Adicciones. 2016 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.
[Straipsnis anglų, ispanų kalba]
Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.
Abstraktus
Probleminis vaizdo žaidimų naudojimas yra vis didesnė rizika. Didelė paauglių įtaka vaizdo žaidimams buvo susijusi su įvairiais sutrikimais, tačiau ryšys tarp probleminių vaizdo žaidimų ir emocinės gerovės nėra žinomas. Tyrimo tikslas - išanalizuoti probleminį vaizdo žaidimą paauglių mėginyje ir nustatyti, ar yra skirtumų tarp internetinių ir neprisijungusių žaidėjų, be to, ištirti jo ryšį su nerimu ir depresija. Paauglių pavyzdys (N = 380) baigė savarankiškus pranešimus apie vaizdo žaidimų naudojimą ir nerimo bei depresijos simptomus.
Mes nustatėme, kad 7.4% moterų ir 30% vyrų gali būti laikomi žaidžiančiais probleminiu lygiu. Prisijungę žaidėjai beveik 12 kartų dažniau žaidė aukštu dažniu nei neprisijungę žaidėjai (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, 95% PI [6.31, 21.43]). Patinai žaidžia dažniau ir žaidžia daugiau internete (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, ARBA = 6.74, 95% PI [3.90, 11.64]), aiškus ryšys tarp probleminio vaizdo žaidimo žaidimo ir nerimo ( r = .24; p <.001). Moterims yra ryšys tarp probleminio vaizdo žaidimo žaidimo ir depresijos (r = 19; p <05). Mūsų išvados padeda geriau suprasti psichologinius kintamuosius, susijusius su probleminių vaizdo žaidimų žaidimu. Siūloma įgyvendinti strategijas, kad būtų išvengta patologinių žaidimų ir susijusių problemų.
PMID: 27749970