Probleminis naudojimas labai aktyviai veikiantiems žaidėjams, atliekantiems masinio multiplayer internetinių vaidmenų žaidimus (2008)

Cyberpsychol Behav. 2008 Aug;11(4):481-4. doi: 10.1089/cpb.2007.0140.

Peters CS1, Malesky LA.

Abstraktus

Vienas populiariausių internetinių žaidimų aspektų yra masinis multiplayer internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG). Kai kurie žmonės praleidžia tiek daug laiko žaisti šiuos žaidimus, kad tai kelia problemų savo gyvenime. Šis tyrimas buvo skirtas World of Warcraft žaidėjams. Faktoriaus analizė atskleidė vieną veiksnį, susijusį su probleminiu naudojimu, kuris buvo koreliuojamas su laiko trukme ir asmenybės, sąžiningumo, neurotizmo ir ekstraversijos asmenybės charakteristikomis.