Probleminis vaizdo lošimas jauname ispanų populiacijoje: asociacija su psichosocialine sveikata

„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

Abstraktus

Probleminiai vaizdo žaidimai (PVG) kelia susirūpinimą psichologams, lankantiems vaikus ir paauglius. Trūksta vienodų diagnostikos kriterijų, o rizikos veiksniai yra menkai suprantami. Interneto žaidimų sutrikimas (IGD) buvo įtrauktas į Psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovą, penktasis leidimas (DSM-5), o pagal jo diagnostinius kriterijus gautos skalės gali būti naudingos vertinant PVG. Daugiacentris tyrimas buvo atliktas vidurinėse mokyklose, naudojant IGD gautą skalę (dichotominę devynių elementų interneto žaidimų sutrikimų skalę [IGD-9]), analizuojant su PVG susijusius kintamuosius. Buvo įtraukti septyni šimtai aštuoni studentai (55.8 proc. Vyrų), kurių amžiaus vidurkis buvo 15.6 ± 2.7 metų. 22 procentai buvo žaidėjai ir 6.6 procentai sunkūs žaidėjai (HG). Keturiasdešimt penki procentai pranešė apie internetinius žaidimus ir 8.3 procentų masinius daugelio žaidėjų internetinius vaidmenų žaidimus (MMORPG). Penkiasdešimt devyni studentai (5 proc.) IGD-9 įvertino 0.01 ar daugiau balų ir buvo priskirti IGD +. HG ir IGD + tiriamieji dažniau buvo žaidėjai vyrai, internetiniai žaidėjai ir MMORPG žaidėjai (p <0.001). Tačiau IGD + tiriamųjų psichosocialiniai balai buvo žymiai prastesni nei IGD- (p <0.01), o HG reikšmingai nesiskyrė nuo atsitiktinių žaidėjų (p> 0.001). Daugiamatė analizė parodė, kad IGD + balai buvo reikšmingai susiję su blogesne psichosocialine sveikata ir prisitaikymu (p <0.01), o kiti kintamieji (vyrų lytis, internetiniai ir MMORPG žaidimai bei HG) nebuvo reikšmingai susiję (p> 9). IGD-8.3 skalė buvo teigiama XNUMX proc. Mūsų imties. Skirtingai nuo žaidimo laiko, ši skalė buvo susijusi su psichosocialiniais sutrikimais, todėl ji galėjo būti naudinga kaip atrankos metodas norint nustatyti kandidatus klinikinei intervencijai.

ŽODŽIAI: Interneto žaidimų sutrikimas; paaugliai; probleminiai vaizdo žaidimai; psichosocialinė sveikata; Kompiuteriniai žaidimai

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599