Vaizdo žaidimų elgesio priklausomybės priemonės patikimumas ir galiojimas (2015)

„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2015 Dec 31.

Sandersas JL1, Williams RJ1.

Abstraktus

Daugelis priklausomybės nuo vaizdo žaidimų testų turi silpną konstrukcijos pagrįstumą ir ribotą galimybę teisingai identifikuoti neigiamus žmones. Šio tyrimo tikslas buvo ištirti naujo priklausomybės nuo vaizdo žaidimų testo (angl. Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]), kuris buvo sukurtas iš dalies šiems trūkumams pašalinti, patikimumą ir pagrįstumą. Paprasti suaugusieji vaizdo žaidimų žaidėjai (n = 506) buvo įdarbinti iš Kanados internetinės grupės ir atliko apklausą, kurioje buvo trys pernelyg didelio vaizdo žaidimų rodikliai (BAM-VG; DSM-5 kriterijai, skirti internetinių žaidimų sutrikimui [IGD]; ir IGD-20). , taip pat klausimai, susiję su vaizdo žaidimų įtraukimu ir savarankišku pranešimu apie problemas, susijusias su vaizdo žaidimais. Po mėnesio jie buvo pakartotinai įvertinti, siekiant nustatyti pakartotinio bandymo patikimumą. BAM-VG parodė gerą vidinį nuoseklumą ir 1 mėnesio pakartotinio bandymo patikimumą. Su kriterijumi susijusį pagrįstumą įrodė reikšmingos koreliacijos su šiais dalykais: žaidimo laikas, vaizdo žaidimų problemų savęs identifikavimas ir kitų instrumentų, skirtų vaizdo žaidimų priklausomybei įvertinti (DSM-5 IGD, IGD-20), balai. Remiantis teorija, pagrindinių komponentų analizė nustatė du BAM-VG komponentus, kurie maždaug atitinka pablogėjusią kontrolę ir reikšmingas neigiamas pasekmes, kylančias dėl šios sutrikusios kontrolės. Kartu su puikiu konstrukcijos tinkamumu ir kitomis techninėmis savybėmis BAM-VG yra patikimas ir galiojantis priklausomybės nuo vaizdo žaidimų testas.