„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2015 Dec 31.
Abstraktus
Dauguma vaizdo žaidimų priklausomybės bandymų turi silpną konstrukcijos galiojimą ir ribotą gebėjimą teisingai atpažinti žmones, kurie yra neigiami. Šio tyrimo tikslas buvo ištirti naujo vaizdo žaidimų priklausomybės bandymo patikimumą ir pagrįstumą (BAM-VG), kuris buvo iš dalies sukurtas siekiant pašalinti šiuos trūkumus. Reguliarūs suaugusiųjų vaizdo žaidėjai (n = 506) buvo įdarbinti iš Kanados internetinės grupės ir baigė tyrimą, kuriame buvo trys pernelyg dideli vaizdo žaidimų veiksmai (BAM-VG; „DSM-5“ kriterijai „Internet Gaming Disorder“ ir „IGD-20“) , taip pat klausimai, susiję su vaizdo žaidimų dalyvavimo intensyvumu ir savarankiškomis problemomis, susijusiomis su vaizdo žaidimais. Po mėnesio jie buvo iš naujo įvertinti siekiant nustatyti patikimumo testą. „BAM-VG“ parodė gerą vidinį nuoseklumą ir 1 mėnesio bandymų patikimumą. Kriterijų pagrįstumas buvo įrodytas reikšmingomis koreliacijomis su: žaidimo trukme, vaizdo žaidimų problemų savarankišku identifikavimu ir kitų instrumentų, skirtų vaizdo žaidimų priklausomybei įvertinti, rezultatais (DSM-5 IGD, IGD-20). Laikantis teorijos, pagrindinės sudedamosios dalies analizė nustatė du BAM-VG pagrindu veikiančius komponentus, kurie beveik atitinka mažėjančią kontrolę ir reikšmingas neigiamas pasekmes, atsirandančias dėl šio sutrikimo. Kartu su puikiu konstrukcijos galiojimu ir kitomis techninėmis savybėmis BAM-VG yra patikimas ir galiojantis vaizdo žaidimų priklausomybės testas.