Stresuojančio gyvenimo įvykių, vengiančių susidūrimo stilių ir neurotizmo vaidmuo internetinėje žaidimų priklausomybėje tarp kolegijų studentų: moderuotas tarpininkavimo modelis (2016)

. 2016; 7: 1794.

Paskelbta internete 2016 Nov 22. doi:  10.3389 / fpsyg.2016.01794

PMCID: PMC5118950

Abstraktus

Internetinių žaidimų priklausomybė (OGA) tampa svarbia problema visame pasaulyje. Šio tyrimo tikslas buvo ištirti OGA paplitimą ir stresinio gyvenimo įvykių, vengiamo susidūrimo stilių (ACS) ir neurotizmo vaidmenis OGA. Iš viso 651 Kinijos kolegijos studentai buvo atrinkti atsitiktinių atrankos būdu. Dalykai baigė „Young“ aštuonių elementų „Internet Addiction Scale“ (CIAS), „Online Game Cognition Addiction Scale“ (OGCAS), persvarstyto „Eysenck“ asmenybės klausimyno trumpą skalę kinų kalba (EPQ-RSC), kinų koledžo ir studento streso klausimyną ir susidorojimo stilių, versiją. Klausimynas. Struktūrinių lygčių modeliavimas (SEM) buvo naudojamas tiriant įtemptų gyvenimo įvykių, ACS ir neurotikos interaktyvų poveikį OGA. Iš 651 dalyvių 31 (4.8%) buvo nustatyti kaip narkomanai. OGA dažnis vyrams buvo du kartus didesnis nei moterų. Narkomanai turėjo gerokai daugiau balų EPQ-RSC neurotizmo subkalei nei ne priklausomieji. Palyginti su ne priklausomais, narkomanai buvo labiau linkę naudoti ACS. Vengiant vengimo įveikti strategiją tarpininkaujant įtemptų gyvenimo įvykių poveikiui OGA. Be to, neurotizmas sušvelnino netiesioginį stresinio gyvenimo įvykių poveikį OGA per ACS. Aptariami šių tyrimų rezultatai etiologinių tyrimų ir klinikinio gydymo programose.

Raktiniai žodžiai: internetinių žaidimų priklausomybė, stresinis gyvenimo įvykis, susidūrimo strategijos, neurotika, nuosaikumo analizė, tarpininkavimo analizė

Įvadas

Žaidimai internete yra svarbūs laisvalaikio užsiėmimai tarp jaunų suaugusiųjų, ypač Kinijoje, kur pranešta, kad kai kurie 13 į 15 milijonus 18 – 24 metų amžiaus jaunuoliai dalyvauja vadinamuosiuose pasauliniuose žaidimuose (), kai beveik pusė šios gyventojų yra kolegijos studentai (). nustatė, kad 55.9% kolegijų studentų pranešė, kad laisvalaikiu žaidžia internetinius žaidimus, o 67.5% šių studentų buvo vyrai.

Internetinių žaidimų viliojimas tarp jaunų suaugusiųjų gali būti priskirtas jų patrauklioms, gerai išvystytoms aplinkybėms ir jų teikimo būdui tarp daugelio naudotojų sąveikos, kuri gali palengvinti tarpasmeninių santykių kūrimą įsivaizduojamuose žaidimų pasauliuose be erdvės ar laiko ribos (). Be to, buvo toliau stiprinamas dalyvavimas, nes geri žaidimo įgūdžiai sustiprino žaidėjo reputaciją, pelnė jį kitiems žaidėjams ir galbūt patenkino savirealizacijos poreikį ().

Yra keletas nesutarimų dėl internetinių žaidimų privalumų ir trūkumų. Kai kurie mokslininkai teigė, kad internetiniai žaidimai gali prisidėti prie paauglių vidinio motyvacijos vystymo, sukuriant interaktyvias mokymosi aplinkas ir skatinant konkurenciją, kontrolę, bendradarbiavimą, iššūkį ir pasiekimus (). Kiti kritikavo internetinius žaidimus dėl to, kad jie buvo tingūs ir agresyvūs (). Vaizdo žaidimų, kurie apibrėžiami kaip hedoninės informacinės technologijos, grojimas, naudojant informacines technologijas, o ne prašant pagalbos namų darbuose, gali palengvinti paauglių išstojimą iš mokyklos. Kuo didesnis vaizdo žaidimų naudojimo mastas, tuo daugiau paauglių išjungiama iš mokyklos (). Vienas iš akivaizdžiai žalingų internetinių žaidimų aspektų buvo internetinis žaidimų priklausomumas (OGA), kuris apibrėžiamas kaip „pernelyg didelis ir priverstinis kompiuterinių ar vaizdo žaidimų naudojimas, sukeliantis socialines ir (arba) emocines problemas; [ir] nepaisant šių problemų, žaidėjas negali kontroliuoti šio pernelyg didelio naudojimo “(, p. 78).

Buvo įrodyta, kad pernelyg didelis internetinių žaidimų žaidimas tarp studentų yra depresija, nerimas, apetito praradimas, miego sutrikimai ir sumažėjęs fizinis aktyvumas (; ). Taip pat pranešta, kad sunkumai, susiję su laiko valdymu ir tarpasmeniniais santykiais paaugliams, yra labai dažni dėl to, kad narkomanai praleidžia daugiau laiko internete nei sąveikauja su žmonėmis iš tikrųjų (). Be to, buvo nustatyta, kad paaugliai narkomanai sumažino akademinius rezultatus dėl dažnų praleidimų iš klasės ().

pasiūlė teorinį kognityvinės elgsenos modelį, kuriuo remiantis būtų galima ištirti tam tikrų tipų probleminio interneto naudojimo priežastis, kuriose asmuo patologiškai naudojasi internetu tam tikram tikslui, pvz., žaidimams internete. Pagal Daviso modelį OGA yra nuspėjamojo pažeidžiamumo (diatezės) ir gyvenimo įvykių (streso) rezultatas. Tačiau santykis tarp diatezės ir stresinio gyvenimo įvykių vystant OGA yra neaiškus.

fonas

Stresiniai gyvenimo įvykiai, vengiantys susidūrimo stiliai (angl. ACS) ir internetinė žaidimo priklausomybė (OGA): įrodymai apie meditacinį modelį

Pagrįstas kognityvinės elgsenos teorija (), mūsų hipotezė parodė, kad stresinio gyvenimo įvykių ir OGA santykis būtų stipresnis asmenims, turintiems didesnį blogą prisitaikymą ar susidūrimą. Kolegijos studentai patiria stresą dėl akademinio spaudimo, tarpasmeninių konfliktų, darbo paieškos ir kitų veiksnių (; ). Nustatytas ryšys tarp įtemptų gyvenimo įvykių ir interneto priklausomybės šioje populiacijoje (; ), rodo, kad stresoriai gali būti tvirtas vėlesnės OGA prognozuotojas. Vis dėlto įrodyta, kad susidūrimo stilius, kaip tarpininkas, susiduria su dideliu streso lygių ir asmenų streso problemų skirtumu. Pavyzdžiui, po streso susidūrusių asmenų, kurie pranešė apie didesnį emocijų įveikimo (ty emocinių streso simptomų valdymo) naudojimą, pranešė apie prastesnę miego kokybę nei tie, kurie pranešė apie didesnį problemų sprendimo būdų panaudojimą (ty keičiant stresą). aplinkybes) (). Stresas be teigiamo susidomėjimo stiliaus yra labai galingas piktnaudžiavimo narkotikais prognozuotojas (). Iš tiesų, asmenys, kurie naudoja kompulsinius žaidimus, kad susidorotų su kasdieniais rūpesčiais ar socialiniu atmetimu, yra labiau linkę į priklausomybę ().

Verta pažymėti, kad probleminių interneto naudojimo klasifikacijos ir diagnostikos kriterijai skiriasi (), būdingi šiai sutrikimo potipiai ir jų santykiai su streso gyvenimo įvykiais ir netinkamu elgesiu gali būti skirtingi. pasiūlė du potipius: specifinį patologinį interneto naudojimą (SPIU) ir apibendrintą naudojimąsi internetu (GPIU). GPIU nurodo priklausomybę nuo interneto ir nesusijusi su jokia konkrečia internetine veikla, o SPIU yra apibrėžiamas kaip specifinis elgesys internete, pavyzdžiui, žaidimų internete, lošimų, lyties ir socialinių tinklų kūrimas. Į modelis, SPIU ir GPIU gali atsirasti dėl dviejų skirtingų rūšių netinkamo pažinimo proceso. Socialinė priklausomybių aplinka, pavyzdžiui, socialinė izoliacija ar socialinės paramos trūkumas iš šeimos ar draugų, gali prisidėti prie GPIU priežasties. GPIU gali būti elgesio atsakas įveikiant spaudimą. Tačiau SPIU gali būti jau egzistuojančios psichopatologijos (ty kompulsinio lošimo ir pornografijos piktnaudžiavimo) rezultatas. Konkreti internetinė veikla buvo tiesioginis šios psichopatologijos elgesio stiprinimas (). Be to, nepageidaujami kognityviniai stiliai, pvz., Gandai, mažas savęs vertas ir savęs kaltinimas, automatiškai nustatomi, kai žmonės susiduria su stresu arba sąveikauja su su internetu susijusia stimuliacija, kuri sukelia SPIU arba GPIU. Mūsų ankstesni rezultatai parodė, kad įtempti gyvenimo įvykiai prisidėjo prie GPIU ir kad šie poveikiai daugiausia buvo tarpininkaujami per ACS, įskaitant savęs kaltinimą, fantaziją, pasitraukimą ir racionalizavimą (). Atsižvelgiant į tai, kad internetinių žaidimų narkomanai linkę naudoti vengiančias strategijas, kad išvengtų kasdienių stresorių ir vengtų kasdienių pareigų (; ), yra pagrįsta teigti, kad įtempti gyvenimo įvykiai prisideda prie OGA daugiausia asmenų, sergančių AKS.

Neurotizmas

Tarp asmenybės bruožų, agresyvumas ir impulsyvumas daug dėmesio skyrė OGA prognozėms, o neurotikos vaidmuo buvo iš dalies ignoruotas (; ). Pvz., Paaugliai, turintys pernelyg didelį internetinį žaidimą, dažniau agresyviai elgėsi per praėjusius metus, o tai rodo, kad agresyvumas buvo svarbi tolesnio OGA prognozė (). Jauni suaugusieji, kuriems būdingas didelis impulsyvumas, dalyvavimas MMORPG gali tapti probleminiu interneto vartotoju ().

Įdomu tai, kad rezultatai, susiję su neurotizmo ir OGA ryšiu, buvo sumaišyti. Dauguma mokslininkų pranešė, kad internetinių žaidimų narkomanai pelnė neurotizmą (; ; ), tačiau kai kurie jų nerado skirtumų tarp narkomanų ir ne priklausomųjų (). Šių mišrių rezultatų priežasčių supratimą apsunkina skirtingų dalykų diagnostinių kriterijų, instrumentų ir kultūrinio pagrindo pobūdis. Atsižvelgiant į tai, kad priklausomybė nuo narkotikų turi klinikinių požymių su OGA, ir neurotizmas yra vienas iš labiausiai priklausomų nuo narkotikų priklausančių gyventojų (; ), svarbu ištirti neurotizmo ir kitų asmenybės bruožų vaidmenį OGA.

Neurotizmas gali sumažinti streso suvokimą ir jo pasekmes (; ). Pirmasis būdas, kuriuo neurotizmas gali atlikti vaidmenį stresinio gyvenimo įvykių ir OGA santykiuose, yra tas, kuriam toks ryšys yra ar yra ryškesnis. Ryšys tarp interneto pirmenybės ir interneto priklausomybės buvo stipresnis neurotiniams paaugliams (; ). Be to, neurotizmas gali turėti reikšmingą įtaką susidūrimo stilių santykiui su OGA. Šią sąvoką patvirtino išvados, kad neurotizmas gali numatyti neigiamus susidūrimo stilius, pvz., Fantaziją, racionalizavimą ar pasitraukimą, ypač nepalankioje situacijoje (). Neurotiniai asmenys, būdami tiesioginio ryšio metu, linkę būti labiau susirūpinę nei interneto ryšys, dėl to jie liko internete, kad sumažintų nerimą, kai jie patiria stresą (). Taigi ne visi internetinių žaidimų žaidėjai yra vienodai paveikti stresinio gyvenimo įvykiai ir kad neurotizmas gali susilpninti ryšį tarp streso, ACS ir OGA.

Apibendrinant, reikia ištirti asmenybės ir susidūrimo stilių sąveikos poveikį OGA plėtrai. Tačiau labai mažai tyrimų ištyrė neurotizmo sąveiką, įveikimo strategijas, stresinius gyvenimo įvykius ir OGA koledžo studentuose.

Šio tyrimo tikslas buvo ištirti, kaip neurotinių savybių asmenybė įtakoja stresinio gyvenimo įvykių ir OGA ryšį tarp ACS. Mūsų ankstesni darbai parodė, kad psichotizmas ir ekstraversija buvo du reikšmingi GPIU prognozatoriai, bet ne neurotizmas (). Dabartinis tyrimas gali prisidėti prie PIU tyrimų ir padaryti pažangą ankstesniame tyrime, pabrėždamas skirtingą neurotikos vaidmenį kuriant GPIU ir SPIU žaidimams.

Siūlome mišrią modelį, kuriame būtų galima išnagrinėti mechanizmus, kuriais grindžiamas stresinio gyvenimo įvykių ir asmenybės bruožų sąveika, numatant OGA (Pav. Figure11). Šiame mišriame modelyje neurotizmo įtaką stresinio gyvenimo įvykių ir OGA santykiui mažinti bent iš dalies paaiškintų ACSs tarpininko kintamasis. Kita vertus, neurotizmo ir ACS sąveika nustatant OGA vystymąsi rodo, kad yra tarpinis poveikis.

1 pav  

Hipotezinis mišrus modelis.

Šiame tyrime buvo nustatyta, kad OGA dažnis buvo nustatytas Kinijos kolegijos studentų pavyzdžiuose, ir ištirti ACS ir neurotikos vaidmenys OGA. Mes hipotezėme: (1), kad OGA paplitimas Kinijos koledžo studentuose, ypač vyruose, būtų didesnis nei apskritai; (2), kad internetinių žaidimų narkomanai turėtų didesnį stresą sukeliančių gyvenimo įvykių, ACS ir neurotikos lygį nei ne priklausomieji; ir (3), kad ryšys tarp stresinio gyvenimo įvykių ir OGA būtų tarpininkaujamas ACS, ir kad šis tarpininkavimo efektas gali skirtis priklausomai nuo neurotizmo.

Medžiagos ir metodai

Dalyviai ir procedūros

Buvo atrinktas trijų universitetų atsitiktinis imties tyrimas, kuriame visi universitetai Guangzhou mieste buvo įtraukti į duomenų bazę. Tada atsitiktinis paskirstymas buvo naudojamas atrinkti tuos dalyvius imant mėginį. Kiekvienas dalyvis buvo paprašytas užpildyti klausimynus.

Iš viso 700 kolegijos studentai savanoriškai dalyvavo šiame tyrime be kompensacijos. Kadangi 46 buvo atmestas dėl trūkstamų duomenų ar interneto patirties trūkumo, galutinis mėginio dydis buvo 654. Į kohortą įtraukta 298 (45.6%) patinų ir 356 (54.4%) patelių. Jų vidutinis amžius buvo 20.29 metai (SD = 1.39; diapazonas 18 – 22). Jie pranešė, kad vidutiniškai praleido 19.39 h / wk (SD = 17.12; diapazonas 1 – 140) naudojant internetą ir 2.62 h / wk (SD = 6.32; 0 – 76) žaidžia internetinius žaidimus. Dalyviai dalyvavo socialinių mokslų (ekonomikos, verslo administravimo, švietimo, filologijos, teisės, politikos ar filosofijos) ar gamtos mokslų (matematikos, fizikos, chemijos, biologijos, gyvosios gamtos mokslų ar kompiuterių mokslų) srityse. Šis tyrimas buvo atliktas vadovaujantis „Rekomendacijų etikos principais,„ Sun Yat-sen universiteto institucinės peržiūros valdybos “rekomendacijomis, su visų dalyvių rašytiniu sutikimu. Sun Yat-sen universiteto institucinė peržiūros taryba patvirtino šio tyrimo protokolą. Visi dalyviai raštu informavo sutikimą pagal Helsinkio deklaraciją. Prieš tyrimo pradžią dalyviai buvo informuoti, kad tyrimo tikslas buvo ištirti psichologinius veiksnius, susijusius su interneto naudojimu, ir užtikrino, kad jų anonimiškumas ir privatumas būtų visiškai apsaugoti.

Priemonės

Klausimynai buvo administruojami grupiniu formatu ir užpildyti 20∼30 min. Demografinėje apklausos dalyje buvo pateikta lytis, amžius, didžioji dalis ir metai kolegijoje. Dalyviai paklausė, ar jie žaidė internetinius žaidimus. Tie, kurie atsakė teigiamai, buvo paklausti apie jų žaidimo trukmę ir vidutinį laiką, praleistą žaidžiant internetinius žaidimus kiekvieną savaitę. Visa metodika buvo paskelbta anksčiau (). Visi šiame tyrime naudojami matavimai pateikti Lentelė Table11.

Lentelė 1  

Visos šiame tyrime naudojamos priemonės.

Internetinė priklausomybė

TAS () yra aštuonių punktų savarankiškos ataskaitos skalė, naudojama įvertinti asmens susirūpinimą internetu. Kinijos interneto priklausomybės skalės versija (CIAS; ) buvo naudojamas šiame tyrime. Kiekvienas elementas vertinamas kaip 0 (ne) arba 1 (taip). Dalyviai, vykdantys penkis iš aštuonių kriterijų, laikomi probleminiais interneto naudotojais. Atsižvelgiant į tai, kad patologinis lošimas ir priklausomybė nuo interneto yra panašūs klinikiniai požymiai, pavyzdžiui, troškimas, pasitraukimas ir tolerancija (), „5“ ribinis taškas atitiko patologinių lošimų diagnostikai taikomų kriterijų skaičių ir turėtų būti laikomas šiek tiek griežtesniu rezultatu, kad būtų galima atskirti įprastą nuo priklausomybės nuo interneto (). Penki klausimai: pakartotinės pastangos apriboti naudojimąsi internetu; vis daugiau laiko internete, kad būtų pasiektas toks pat pasitenkinimas; depresija, dirglumas arba nuotaikos atsakomybė, kai interneto naudojimas yra ribotas; buvimas internete ilgiau nei tikėtasi; ir interneto naudojimą kaip nuotaikų reguliavimo priemonę, apibūdinančią tokias frazes kaip „Aš naudoju internetą kaip būdą pabėgti nuo problemų ar mažinti disforinę nuotaiką“, „jaučiu poreikį naudoti internetą vis daugiau laiko Likusieji trys dalykai: reikšmingų santykių praradimas, akademiniai rezultatai ir karjeros galimybės dėl interneto; gulėti kitiems, kad būtų galima nuslėpti indukcijos internete mastą; ir jausmas, susijęs su internetu, būdingas tokioms frazėms kaip „Aš melu šeimos nariams, terapeutui ar kitiems, norėdamas nuslėpti dalyvavimo su internetu mastą“, „Aš visada galvoju apie ankstesnę internetinę veiklą arba numatau kitą internetinį darbą sesijos metu “. Dabartiniam mėginiui vidinis nuoseklumo koeficientas buvo puikus (Cronbacho α = 0.95).

Interneto žaidimų priklausomybė (OGA)

Kinų versija Online Game Cognitive Addiction Scale (OGCAS; ) buvo panaudota pažintiniams stiliams, kompulsyvumui, pasitraukimui ir socialinei funkcijai, susijusiai su internetiniais žaidimais, ištirti. Kinų OGCAS versijos 16 elementai yra kalibruojami pagal taškus nuo 1 (griežtai nesutinku) su 5 (griežtai sutinku) su aukštesniais rezultatais, atspindinčiais didesnę tendenciją OGA, apibūdinantis tokias frazes kaip „Aš visada noriu žaisti internetinį žaidimą “„ „Naujų žaidimų įgūdžių įgijimas yra vienintelis būdas mane laimėti“, „Aš visada žaidžiu internetinį žaidimą ilgiau, nei buvo numatyta“, - norėčiau likti žaidimų pasaulyje, o ne kalbėti su kitais žmonėmis realus pasaulis “,„ jaučiuosi neramus, prislėgtas ar dirglus, kai bandau sumažinti arba sustabdyti internetinį žaidimą “, -„ Aš visada pamiršiu valgyti arba atlikti namų darbus dėl žaidimų internete. “Dabartiniame pavyzdyje vidinis nuoseklumas OGCAS (Cronbacho α = 0.95) ir keturi subkales (kognityviniai stiliai, Cronbacho α = 0.71; kompulsyvumas, Cronbacho α = 0.87; pasitraukimas, Cronbacho α = 0.83; sutrikusi socialinė funkcija, Cronbacho α = 0.72) buvo puikus.

Vidutinis OGCAS balas buvo 22.92 (SD = 9.22) dabartinei imčiai. Remiantis šiais duomenimis, OGCAS ribinis balas yra 32, kuris atitiko kriterijus kaip vidutinių balų ir standartinio nuokrypio sumą. Pagal CIAS ir OGCAS skalę buvo nustatyti du interneto vartotojų grupių tipai: internetiniai žaidimų narkomanai (OGCAS skalės balai ≥32 ir CIAS balai ≥5) ir ne OGA interneto vartotojai (OGCAS skalė <32 ir CIAS balai <5) ).

Stresiniai gyvenimo įvykiai

Kinijos kolegijos studento streso klausimynas (CSSQ; ) yra „19“ elemento savarankiškos ataskaitos skalė, kurioje įvertinamas dalyvių stresinio gyvenimo įvykių dažnumas ir intensyvumas. Į šį instrumentą įeina penki poskyriai: akademinis stresas, socialinio bendravimo stresas, su darbu susijęs stresas, kasdienės problemos ir pagrindiniai gyvenimo įvykiai, apibūdinami tokiomis frazėmis kaip „Aš nepavyksta atlikti vidurio egzaminą ar baigiamąjį egzaminą“, „aš turiu konfliktą su savo geriausiu draugu “,„ aš nesėkiu svarbiu interviu “,„ jaučiu apetito praradimą ir miego sutrikimus “, - turiu savo šeimos nario„ sunkios ligos ir mirties “patirtį. Dalyviai atsakė„ taip “(balas = 1) arba ne (rezultatas = 0) į klausimus, klausiančius, ar kiekvienas įtemptas gyvenimo įvykis jiems įvyko per praėjusius 6 mėnesius. Kiekvienam „taip“ atsakymui dalyviai pranešė apie streso sunkumą, taikydami 1 (be poveikio), 2 (lengvas poveikis), 3 (gana rimtas) arba 4 (labai sunkus) balą. Dabartiniame mėginyje vidinis CCSQ (Cronbacho α = 0.83) ir penkių subalansų nuoseklumas (akademinis stresas, Cronbacho α = 0.71; socialinio ryšio stresas, Cronbacho α = 0.60; su darbu susijęs stresas, Cronbacho α = 0.70; hassles, Cronbacho α = 0.62, pagrindiniai gyvenimo įvykiai, Cronbacho α = 0.63) buvo priimtinas.

Stilių tvarkymas

Atlikimo stiliaus klausimynas (CSQ; ), susidedančią iš 62 elementų ir šešių poskyrių (problemos sprendimo, savęs kaltinimo, pagalbos ieškojimo, fantazijos, tolerancijos ir racionalizavimo), buvo naudojami įvertinti asmens susidūrimo su stresu būdus. CSQ kinų kalba () buvo skiriamas šio tyrimo dalyviams. ACS apima savęs kaltinimą, fantaziją, toleranciją ir racionalizavimą, o konfrontacinės įveikimo strategijos apima problemų sprendimą ir pagalbos ieškojimą. Dalyviai turėjo pateikti atsakymą „taip (rezultatas = 1)“ arba ne (rezultatas = 0) atsakymus į kiekvieną elementą su aukštesniais balais, atspindinčiais didesnį pasitikėjimą susijusia susidūrimo strategija. Dabartiniame mėginyje pakanka CSQ vidinio nuoseklumo (Cronbacho α = 0.78). „Cronbach“ α šešiems poskyriams svyravo nuo 0.50 iki 0.67.

Asmenybės bruožai

Pataisytas trumpalaikis „Eysenck“ asmenybės klausimyno trumpas mastelis (EPQ-RS; ), kuris susideda iš 48 elemento savarankiškos ataskaitos skalės su keturiais subkalbiais: psichotizmas, ekstraversija, neurotizmas ir socialinis pageidavimas yra plačiai naudojami asmenybės bruožams matuoti. EPQ-RS naudojome kinų kalba () šiame tyrime. Nustatyta, kad šie keturi bruožai pasižymi geru 34 šalių faktoriumi panašiu tyrimu, kuriame analizuojami su lytimi susiję duomenys (). Dalyviai pateikė atsakymą „taip“ arba „ne“, o atsakymai buvo vertinami atitinkamai „1“ arba „0“, išskyrus kai kuriuos atvirkščiai. Dabartiniame mėginyje Cronbacho α koeficientas EPQ-RSC svyravo nuo 0.62 iki 0.72.

Moderuoto tarpininkavimo testavimas

Manoma, kad paprastas tarpininkavimas įvyksta, kai nepriklausomo kintamojo priežastinis poveikis priklausomam kintamajam perduodamas tarpininko (). Moderuotas tarpininkavimas įvyksta, kai tarpininkavimo santykiai priklauso nuo moderatoriaus lygio, ty kai tarpininkavimo efekto dydis priklauso nuo moduliatoriaus (; ). Jei moderatorius (neurotizmas mūsų tyrime) skirtingose ​​šalyse skiriasi, tuomet reguliuojamas tarpininkavimas rodo, kad tarpinis procesas, kuris įsikiša tarp atsitiktinio veiksnio ir rezultatų, skiriasi tarp moderatorių.

Struktūrinės lygties modelio analizė buvo panaudota, norint ištirti interaktyvius stresinio gyvenimo įvykių, ACS ir neurotikos poveikius OGA. Stresiniai gyvenimo įvykiai buvo matuojami naudojant CCSQ bendrą balų skaičių. OGA buvo matuojamas naudojant OGCAS bendrą balų skaičių. ACS buvo matuojami naudojant keturių skalės balų sumą: savęs kaltinimą, fantaziją, toleranciją ir racionalizavimą. Neurotizmas buvo išmatuotas naudojant EPQ-RSC Neurotizmo subscalę.

Šios hipotezės modelį sudarė įtempti gyvenimo įvykiai kaip nepriklausomas kintamasis, neurotizmas kaip nuolatinis moderatorius, ACS kaip tarpininkas, OGA kaip priklausomas kintamasis ir lyčių ir kolegijų metai kaip kontroliniai kintamieji. Pagal moderuotus tarpininkavimo analizės etapus, kuriuos sukūrė , lygtyje 1, mes įvertinome įtemptų gyvenimo įvykių (nepriklausomo kintamojo), neurotizmo (moderatoriaus), stresinio gyvenimo įvykių poveikįneurotizmas (sąveika1) OGA (priklausomas kintamasis). 2 lygtyje įvertinome stresinio gyvenimo įvykių, neurotizmo, stresinio gyvenimo įvykių poveikįneurotizmas ACS (tarpininkas). 3 lygtyje įvertinome stresinio gyvenimo įvykių, neurotikos, ACS, ACS poveikįneurotizmas (sąveika2), įtempti gyvenimo įvykiaineurotizmas. Kaip rekomendavo , visi nuspėjamieji buvo centruoti.

Equation 1: Online game addiction = c1 Stressful life events +c2 Neuroticism + c3 stressful life eventsneuroticism + e1Equation   2:    ACSs = a1Stressful life events + a2 Neuroticism                       + a3 Stressful life events* neurotizmas + e2Equation 3: Online game addiction = c"Stressful life events +c"2 Neuroticism + b1ACS + b2ACS *Neuroticism +c"3 Stressful life events*Neuroticism + e3

Netiesioginis poveikis (reguliuojamas tarpininkavimas) apskaičiuojamas kaip (a1 + A3 Neurotizmas) × (b1 + b2 Neurotizmas).

Duomenų analizė

Statistinė analizė atlikta Socialinių mokslų statistikos pakete (SPSS, versija 20.0 Windows, Čikaga, IL, JAV) ir Mplus (versija 5, ). Visų kintamųjų aprašomosios analizės. Bazinės charakteristikos buvo lyginamos tarp grupių, naudojant nepriklausomą mėginį t- kiekybinių kintamųjų ir chi kvadrato kokybės kokybinių kintamųjų testas. Internetinių žaidimų narkomanai ir ne priklausomybės grupės buvo lyginamos su nepriklausomu mėginiu t-testai. Pearson koreliacijos koeficientai buvo naudojami vertinant dominuojančių kintamųjų porų linijinių santykių stiprumą. P-Vertės koreguojamos Bonferroni metodu daugkartiniams palyginimams ir daugybinėms koreliacijoms.

Moderuoti tarpininkavimo modeliai buvo įvertinti remiantis visų 654 dalyvių duomenimis su galiojančiais stresinio gyvenimo įvykių, neurotikos, ACS ir OGA rodikliais, kontroliuojant atitinkamus kintamuosius (ty lyties ir kolegijos metus). Trūkstami duomenys tvarkomi didžiausią didžiausią informacijos tikimybę (). Nustatytas reikšmingumo lygis p ≤ 0.05. Prognozuojamiems modeliams mes įvertinome modelio tinkamumą naudojant lyginamąjį tinkamumo indeksą (TFI), Tucker-Lewis pritaikymo indeksą (TLI), vidutinę kvadratinę apytikslės klaidą (RMSEA), standartizuotą šaknies vidurkio likutį (SRMR) ir Bayeso informacijos kriterijus (BIC), kaip siūlo . Gerą modelio tinkamumą rodo CFI didesnis nei 0.95, TLI didesnis nei 0.95 ir RMSEA mažesnis nei 0.05 ().

rezultatai

Pavyzdys

654 (31%) 4.7 (44.97, 8.14; CIAS: 5.38, 1.78) ir 623 (95.3%) buvo ne priklausomieji (OGCAS: 19.38, 4.78 CIAS: 1.90, 1.37). 31 (21%) iš 77.4 priklausomų vyrų buvo vyrai, dėl to priklausomybės nuo priklausomųjų ir ne priklausomųjų (χ2 = 18.21, p <0.001). Tarp narkomanų 277 (44.5 proc.) Buvo vyrai ir 346 (55.5 proc.) Moterys. Nebuvo reikšmingų skirtumų tarp OGA grupės ir ne OGA grupės pagal amžių, metus kolegijoje ar pagrindinius.

Tarp grupių skirtumai klausimyno rezultatuose

Klausimynų balai pateikti Lentelė Table22. Kalbant apie stresą, vertinant pagal CSSQ, abiejų grupių balai buvo panašūs į akademinį stresą, darbo stresą, kasdienius rūpesčius, tarpasmeninius konfliktus ir pagrindinius įvykius. Trumpai tariant, CSQ atskleidė, kad OGA grupė parodė didesnį polinkį į ACS nei ne OGA grupė (save kaltina: t = -3.81, p <0.001; fantazija: t = -3.28, p = 0.001). Be to, OGA grupės balai buvo gerokai didesni dėl neurotizmo (t = -3.90, p <0.001) EPQ-RSC subskalės nei ne OGA grupės.

Lentelė 2  

Stresinių gyvenimo įvykių, susidūrimo strategijų, asmenybės bruožų ir internetinio žaidimo priklausomybės priemonės ir standartai.

Santykiai tarp stresinio gyvenimo įvykių, ACS, neurotizmo ir OGA

Koreliacijos tarp dominuojančių kintamųjų pateikiamos atskirai vyrams ir moterims Lentelė Table33. Buvo pastebėti reikšmingi lyčių skirtumai: tik vyrai turėjo statistiškai reikšmingų koreliacijų tarp įtemptų gyvenimo įvykių, akademinio streso, ACS, psichozės ir OGCAS balų. Tiksliau, vyrams ACS koreliavo su stresiniais gyvenimo įvykiais (r = 0.33, p <0.001), akademinis stresas (r = 0.23, p <0.001), psichozė (r = 0.34, p <0.001) ir OGCAS balai (r = 0.25, p <0.001).

Lentelė 3  

Koreliacijos tarp įtemptų gyvenimo įvykių, susidūrimo strategijų, asmenybės bruožų ir OGA vyrams (N = 298) ir moterims (N = 356).

Moterims ACS koreliavo su stresiniais gyvenimo įvykiais (r = 0.27, p <0.001), akademinis stresas (r = 0.24, p <0.001) ir psichotiškumas (r = 0.25, p <0.001). Nebuvo reikšmingos koreliacijos tarp ACS ir OGCAS balų (Lentelė Table33).

Moderuotas tarpininkavimas

Matavimo modelis pirmą kartą buvo išbandytas, kad būtų priimtinas duomenims per CFA, ir jis puikiai tinka duomenims, CFI = 0.95, RMSEA = 0.052 [90% CI = 0.042 – 0.061].

Sukūrus priimtiną matavimo modelį buvo išbandytas struktūrinis modelis. Pav. Figure22 vaizduojami struktūrinių lygčių modeliavimo (SEM) analizės rezultatai. Pirmajame etape buvo sukurtas paprastas tarpininkavimo modelis, kurį OGA buvo ACS sukelto streso regresija. Paprastas tarpininkavimo modelis parodė patenkinamus modelio pritaikymo indeksus (χ2 = 2.48, df = 3, p <0.001, CFI = 1.00, TLI = 1.00, RESEA <0.001, SRMR = 0.01, BIC = 6714.64). Standartizuoti kelio koeficientai nuo įtemptų gyvenimo įvykių iki AKS [β = 0.277 (SE = 0.043), p <0.001] ir nuo ACS iki OGA [β = 0.195 (SE = 0.045), p <0.001] buvo reikšmingi. Taip pat reikšmingas buvo kelias nuo įtemptų gyvenimo įvykių iki OGA [β = 0.09 (SE = 0.05), p <0.05].

2 pav  

Internetinių žaidimų priklausomybės tarpininkavimo analizės rezultatai. Pateiktos vertės yra standartizuoti koeficientai (∗∗∗P <0.00; #P nedideliu mastu).

Antrasis etapas buvo išbandyti moderuotą tarpininkavimo modelį. Hipotezinis modelis gavo priimtinus modelio pritaikymo indeksus (χ2 = 1.78, df = 1, p <0.001, CFI = 0.99, TLI = 0.91, RESEA = 0.036, SRMR = 0.01, BIC = 9957.67). Mediacijos analizė parodė, kad standartizuoti kelio koeficientai nuo įtemptų gyvenimo įvykių iki AKS [β = 0.275 (SE = 0.039), p <0.001] ir nuo ACS iki OGA [β = 0.199 (SE = 0.046), p <0.001] buvo reikšmingi. Kelias nuo įtemptų gyvenimo įvykių iki OGA nebuvo reikšmingas [β = 0.025 (SE = 0.044), p > 0.05]. Kaip hipotezuojama, ACS visiškai tarpininkauja teigiamam įtemptų gyvenimo įvykių ir OGA ryšiui. Be to, neurotizmo sąveikos poveikis gyvenimo įtampai, lyginant su OGA, buvo nežymiai reikšmingas [β = -0.093 (SE = 0.049), p = 0.06]. Svarbu tai, kad neurotizmo sąveikos poveikis ACS link OGA buvo teigiamas ir statistiškai reikšmingas [β = 0.134 (SE = 0.051), p <0.001] (Pav. Figure22). Pateikiami trijų modelių regresijos koeficientai Lentelė Table44. Pastebėtos reikšmingos sąveikos rodo, kad tarpininkauja vidutiniškai, o tai reiškia, kad tarp streso (nepriklausomas kintamasis) ir OGA (priklausomas kintamasis) įsikišęs ACS buvo skirtingas žmonėms, kurie skiriasi dėl neurotizmo (moderatoriaus).

Lentelė 4  

Moderuotos tarpininkavimo hipotezės modelis.

Diskusija

Šiame tyrime daugiausia dėmesio buvo skiriama tam, kaip ištirti, kaip įtampa ir individualios psichologinės charakteristikos, pvz., ACS ir neurotika, yra susijusios su OGA Kinijos kolegijos studentuose. Rezultatai suteikia empirinių įrodymų, kad įtempti gyvenimo įvykiai gali būti svarbi OGA prognozė. ACS ir neurotiškumas siejasi su OGA, ypač vyrams. Ryšys tarp stresinio gyvenimo įvykių ir OGA buvo visiškai tarpininkauja ACS. Svarbu tai, kad šio tarpininkavimo efekto dydis priklausė nuo moderatoriaus, ty neurotizmo.

Dabartiniame pavyzdyje 4.7% kolegijos studentų ir 7.05% vyrų studentų buvo priskirti prie internetinių žaidėjų priklausomybės, nes jie įvykdė OGCAS ir TAS kriterijus (žr. Medžiagos ir metodai). Šis dažnis buvo mažesnis nei bendrojo gyventojų skaičiaus ir ankstesnių tyrimų metu Kinijos kolegijų studentų. Apklausa iš parodė, kad 13 – 24 metų amžiaus pacientų dažnis buvo 9.72%. pranešė apie 12.2% priklausomybės nuo ligos atvejų skaičių tarp studentų, kurie naudojasi Kinijos interneto priklausomybės skale (CIAS, ) Ir pranešė apie 17% OGA paplitimą tarp Kinijos kolegijų studentų, naudojant OGA skalę (OGAS, ). Kadangi mūsų tyrimas yra 6 ir 12 metai, kurie buvo naujesni nei šie tyrimai, šie duomenys gali atspindėti mažėjantį OGA paplitimą tarp Kinijos studentų. Tačiau šie rezultatai turi būti interpretuojami atsargiai, nes buvo naudojamos skirtingos priemonės, o mūsų tyrime buvo nustatyti griežtesni diagnostiniai kriterijai nei buvo naudojami ankstesniuose tyrimuose. Jei OGA iš tikrųjų mažėja, tai gali būti dėl prevencijos programų, įskaitant streso valdymą, emocinio reguliavimo įgūdžių lavinimą ir įveikimo įgūdžių mokymą, kurie buvo sukurti siekiant sumažinti pernelyg didelių internetinių žaidimų įtaką universitetų studentams. Be to, ankstesniuose darbuose nustatyta, kad GPIU paplitimas šiame tyrime buvo 13.2%.), tai rodo, kad kolegijos studentų interneto vartotojai gali turėti didesnę riziką kurti GPIU nei OGA.

Įdomu tai, kad dabartinis tyrimas parodė dvigubą didesnį OGA kiekį vyrams nei moterims. Tačiau šioje tyrimo populiacijoje GPIU paplitimo srityje reikšmingų lyčių skirtumų nebuvo.). Šiuos rezultatus patvirtina ankstesni tyrimai, kurie parodė didelį skirtumą tarp lyties skirtumų tarp GPIU ir OGA. pranešė, kad moterų žaidimų žaidėjai sudarė 40% visų žaidėjų, o moterys per 18 sudarė daugiau žaidimų, nei 17. Tačiau vyrai gali būti labiau jautrūs pernelyg dideliam žaidimui, ypač „Massive Multiplayer Online Games“ (; ). Kalbant apie SPIU, vyrų narkomanai dažniau dalyvavo internetiniuose žaidimuose, lošimuose ir sekse (; ), o moterims priklausantys narkomanai labiau linkę užsiimti internetine \ t; ). Internetiniai lošimai yra ne tik jaunimo kultūros reiškinys, bet ir kolegijos socialinio gyvenimo dalis. Tokiu būdu vyrai ir moterys gali patirti skirtingą žaidimo motyvaciją ir malonumą. Pavyzdžiui, buvo įrodyta, kad vyrų žaidėjai yra labiau pasiekiami ir labiau linkę palaikyti santykius su kitais žaidėjais nei moterys (; ). Be to, vyrai grojo labiau agresyvius ir priklausomybę sukeliančius žaidimus, pvz., Kovinius ar nuotykius (), jaučiamas daugiau nerimo, kai jie nebuvo pažengę į žaidimus, ir daugiau laiko investavo į juos. Priešingai, moterų žaidėjai pranešė, kad dalyvauja gerokai daugiau, nei vyrų žaidėjai, ir jie parodė mažesnį kūno masės indeksą (KMI) nei vyrų žaidėjai, o „National female mean“ - tai rodo, kad moterų žaidėjai buvo sveikesni nei vyrų žaidėjai ir moterys. gyventojų. Romantiniuose santykiuose, kuriuose abu partneriai grojo, moterų žaidėjai pranešė apie didesnę bendrą laimę nei jų vyrai (), kurie gali rodyti, kad jie turėjo mažiau pažinimo iškraipymų, susijusių su internetiniais \ t). Lyčių skirtumai OGA rodo, kad vyrai gali būti labiau jautrūs internetinių žaidimų naudojimui ir priklausomybei nei moterys.

Pagrindiniai kolegijos studentų streso šaltiniai yra akademiniai, tarpasmeniniai ir su darbu susiję stresai (). Mūsų rezultatai parodė, kad internetinių žaidimų narkomanai, naudodamiesi stresiniu įvykiu, naudojo daugiau ACS (savęs kaltinimo, fantazijos, pasitraukimo ir racionalizavimo) nei ne priklausomieji. Šios išvados atitinka mūsų ankstesnį darbą, kuris parodė, kad GPIU narkomanai susidūrė su sunkesniais gyvenimo įvykiais ir naudojo daugiau ACS nei ne priklausomieji (), rodo, kad stresas ir ACS gali būti reikšmingi jau egzistuojantys rizikos veiksniai GPIU arba OGA. Be to, ypač vyrams, ACS balai teigiamai siejo CCSQ ir OGCAS balus. Vienas iš galimų interpretacijų yra tas, kad asmenys, kurie naudojasi ACS, o ne sprendžiant problemas, dažniau žaidžia internetinius žaidimus, kad susidorotų su stresu. Geresnis savęs vertinimas ir pasitenkinimas dėl gerų žaidimų įgūdžių gali trukdyti žaidėjams sumažinti savo žaidimą internete (). Vis dėlto, kuo daugiau žmonių žaidžia internetiniame žaidime, tuo daugiau gali atsirasti stresą sukeliančių įvykių, ir kuo daugiau ACS, kuriuos jie naudos, todėl atsiras teigiamas grįžtamojo ryšio ciklas. Įdomu tai, kad mūsų rezultatai taip pat parodė, kad ryšiai tarp stresinio gyvenimo įvykių, ACS ir OGA vyrams buvo daug stipresni nei moterų. Šie skirtumai gali būti svarbūs paaiškinant skirtumus tarp lytinių santykių tarp internetinių žaidėjų permokų tarp studentų.

SEM analizės rezultatai parodė, kad ACS teigiamai ir visiškai tarpininkauja stresinio gyvenimo įvykių poveikiui OGA. Atsižvelgiant į tai, kad netinkamas elgesys buvo galimas tarpininkas tarp streso (pvz., Šeimos stresas, vaikystės traumos ir kasdienės problemos) ir jo psichologiniai bei elgesio rezultatai, įskaitant depresiją, PTSD ir interneto priklausomybę (; ), nėra keista, kad mes nustatėme, kad OGA paveikė stresinio gyvenimo įvykiai netiesiogiai per ACS (pvz., savęs kaltinimą, fantaziją, pasitraukimą ar racionalizavimą), o ne tiesiogiai įtemptus gyvenimo įvykius.

Be to, pastebėta, kad streso × neurotizmas pastebimai pastebėjo, kad neurotizmas tiesiogiai slopina stresinio gyvenimo įvykių poveikį OGA, todėl emociškai stabiliuose individuose stresinio gyvenimo įvykių padidėjimas yra be reikalo susijęs su OGA padidėjimu, tuo tarpu, kai individai yra dideli. neurotizmas yra susijęs su OGA padidėjimu.

Įdomu tai, kad ACS tarpininkavimo efekto dydis priklausė nuo neurotizmo, o tai rodo, kad asmenys, turintys impulsų kontrolės ir emocinio nestabilumo problemų, dažniau naudojasi ACS ir yra jautresni OGA, kai jie susiduria su stresu. Ankstesni tyrimai parodė, kad neurotizmas yra teigiamai susijęs su interneto priklausomybe, o tai rodo, kad emocinio nestabilumo klausimai gali būti labiau linkę į probleminį interneto naudojimą (). Pranešta, kad labai neurotinės moterys dažniau naudoja internetines socialinių tinklų platformas, kurios gali sumažinti socialinę vienatvę (). Be to, neurotiniai asmenys gali rasti socialinę sąveiką, kad jie būtų naudingesni nei realiame gyvenime, jei jie susiduria su sunkumais realiose socialinėse sąveikose (). Taigi, neurotiniai asmenys gali greičiau praleisti laiką žaidžiant internetinius žaidimus, net ir tapdami kompulsiniais žaidėjais, ir gali būti labiau linkę patirti pasitraukimą, kai jie nustos žaisti ().

Apribojimas

Šis tyrimas turėjo keletą apribojimų. Pirma, kryžminis koreliacinis dizainas neleidžia daryti išvadų apie priežastinius ryšius tarp streso, ACS ir neurotizmo OGA. Ateityje būtų reikalingas išilginis tyrimas su individualiais pokalbiais, siekiant geriau išaiškinti streso įtaką OGA tarp studentų. Antra, nors ir panaši studentų kilmės vietų įvairovė, pagrindinės ir kultūrinės aplinkybės trijuose universitetuose, reikėtų atsižvelgti į galimą universiteto klasterio poveikį. Trečia, šis pavyzdys buvo palyginti mažas ir ne visiškai atstovavo Kinijos kolegijos studentams. Todėl jos apibendrinamumas yra ribotas. Reikėtų ištirti didesnį reprezentatyvų mėginį, kad būtų patvirtinti dabartiniai rezultatai.

Išvada

Šie rezultatai parodė, kad neurotizmas veikia kaip moderatorius, kuris sąveikauja su stipriausiu prognozatoriumi, ACS, kad paveiktų OGA. Stebėtas ACS × neurotikos sąveikos poveikis OGA turi aiškią klinikinę reikšmę. Lyginant su sveikomis kontrolėmis, atrodo, kad neurotiniai asmenys susiduria su sunkumais streso, todėl atsiranda daugiau skundų, baisumo ir tendencijų, kad būtų išvengta neveiksmingų susidūrimų, o ne problemų sprendimas (). Remiantis šiais duomenimis, yra protinga spėlioti, kad neurotikai, kurie naudojo internetinius žaidimus kaip išeitį iš realių sunkumų, yra labiau linkę į OGA. Būsimose intervencinėse programose turėtų būti atsižvelgiama į pažintinius stilius, ypač neurotinių asmenų, ir įgyven- dinti susidūrimo strategijos mokymus.

Autoriaus įnašai

HL: Tyrimų projektavimas, duomenų analizė ir rankraščių parengimas. JW: Ėminių ėmimas ir duomenų rinkimas. XY: mėginių ėmimas. YZ: duomenų analizė.

Interesų konflikto pareiškimas

Autoriai teigia, kad tyrimas buvo atliktas nesant jokių komercinių ar finansinių santykių, kurie galėtų būti laikomi galimu interesų konfliktu.

Išnašos

Finansavimas. Šį tyrimą patvirtino Kinijos centrinės vyriausybės (15XNB031) pagrindinės mokslinių tyrimų fondų lėšos iš Kinijos Renmino universiteto (HLN). Nuoširdžiai dėkojame visiems tyrimo dalyviams.

Nuorodos

  • Amichai-Hamburger Y., Wainapel G., Fox S. (2002). „Internete niekas nežino, kad esu intravertas“: ekstraversija, neurotika ir interneto sąveika. Cyberpsychol. Behav. 5 125 – 128. 10.1089 / 109493102753770507 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Anderson C., Dill K. (2000). Vaizdo žaidimai ir agresyvios mintys, jausmai ir elgesys laboratorijoje ir gyvenime. J. Pers. Soc. Psychol. 78 772 – 790. 10.1037 / 0022-3514.78.4.772 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Anolli L., Villani D., Riva G. (2005). Žmonių, naudojančių pokalbius, asmenybė: internetinis tyrimas. Cyberpsychol. Behav. 8 89 – 95. 10.1089 / cpb.2005.8.89 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Baronas RM, Kenny DA (1986). Moderatoriaus ir mediatoriaus kintamasis skirtumas psichologiniuose tyrimuose: konceptualūs, strateginiai ir statistiniai aspektai. J. Pers. Soc. Psychol. 51 1173 – 1182. 10.1037 / 0022-3514.51.6.1173 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Barrett PT, Petrides KV, Eysenck SBG, Eysenck HJ (1998). „Eysenck“ asmenybės klausimynas: P, E, N ir l faktų panašumo tyrimas 34 šalyse. Pers. Individualus. Dif. 25 805–819. 10.1016/S0191-8869(98)00026-9 [Kryžiaus nuoroda]
  • Billieux J., Chanal J., Khazaal Y., Rochat L., Gay P., Zullino D., et al. (2011). Psichologiniai problemų, susijusių su masiniu multiplayer internetinio vaidmenų žaidimu, prognozės: iliustracija vyrų cybercafé žaidėjų pavyzdyje. Psichopatologija 44 165 – 171. 10.1159 / 000322525 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Blokuoti JJ (2008). DSM-V problemos: priklausomybė nuo interneto. Esu. J. Psichiatrija 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Brougham RR, Zail CM, Mendoza CM, Miller JR (2009). Stresas, lyties skirtumai ir susidūrimo strategijos tarp studentų. Curr. Psychol. 28 85–97. 10.1007/s12144-009-9047-0 [Kryžiaus nuoroda]
  • Burgess SR, Stermer SP, Burgess MCR (2012). Vaizdo žaidimų žaisti ir akademinį pasirodymą studentams. Coll. Stud. J. 46 376 – 387.
  • Cao F., Su L. (2007). Interneto priklausomybė tarp kinų paauglių: paplitimas ir psichologinės savybės. Vaikų priežiūros sveikatos priežiūros tarnyba. 33 275 – 281. 10.1111 / j.1365-2214.2006.00715.x [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Charlton JP, Ian DW (2010). Kompiuterio priklausomybės ir įsitraukimo atskyrimo patvirtinimas: internetinis žaidimas ir asmenybė. Behav. Inf. Technol. 29 601 – 613. 10.1080 / 01449290903401978 [Kryžiaus nuoroda]
  • Chen FF (2007). Tinkamumo indeksų gerumo jautrumas matavimo invariškumui. Struktūra. Equ. Modeliavimas 14 464 – 504. 10.1080 / 10705510701301834 [Kryžiaus nuoroda]
  • Cheng C., Sun P., Mak KK (2015). Interneto priklausomybė ir psichosocialinis netinkamas reguliavimas: vengiama susidoroti ir įveikti nelankstumą kaip psichologinius mechanizmus. Cyberpsychol. Behav. Soc. Tinklas. 18 539 – 546. 10.1089 / cyber.2015.0121 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Chi S., Lin WJ (2005). Stresiniai įvykiai, asmenybė, socialinė parama ir nuotaikos būsenos koledžo senjorams (kinų kalba). Smakras. J. Ment. Sveikata 19 513 – 516.
  • Kinijos interneto tinklo informacijos centras (2009). Kritinis laikas apsaugoti paauglius ir jaunus suaugusiuosius nuo interneto per daug. Galima: http://www.cnnic.cn/hlwfzyj/hlwfzzx/qsnwm/201206/t20120612_26783.htm
  • Kinijos internetinių žaidimų naudotojų apklausos ataskaita (2008). iResearch Consulting Group, Šanchajus. Galima: http://www.cnnic.cn/wapweb/sjbg/201611/t20161109_55931.htm
  • Choi KW, Sikkema KJ, Velloza J., Marais A., Jose C., Stein DJ, et al. (2015). Maladaptyvus išgyvenimas tarpininkauja dėl vaikystės traumos poveikio depresijai ir ptsd tarp nėščių moterų Pietų Afrikoje. Arch. Moterų palapinė. Sveikata 18 731–738. 10.1007/s00737-015-0501-8 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Collins E., Freeman J., Chamarro – Premuzic T. (2012). Asmenybės bruožai, siejami su probleminiu ir ne probleminiu masiškai multiplayer online vaidmenų žaidimu. Pers. Individualus. Dif. 52 133 – 138. 10.1016 / j.paid.2011.09.015 [Kryžiaus nuoroda]
  • Connor-Smith JK, Flachsbart C. (2007). Asmenybės ir susidūrimo santykiai: metaanalizė. J. Pers. Soc. Psychol. 93 1080 – 1107. 10.1037 / 0022-3514.93.6.1080 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Davis RA (2001). Kognityvinis-elgesio modelis patologiniam interneto naudojimui. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Kryžiaus nuoroda]
  • Dickey MD (2007). Žaidimų projektavimas ir mokymasis: tai, kad masyvi daugybė internetinių vaidmenų žaidimų (mmorpgs) skatina vidinę motyvaciją. Švietimas. Technol. Res. Dev. 55 253–273. 10.1007/s11423-006-9004-7 [Kryžiaus nuoroda]
  • Dmitri W., Mia C., Scott C., Nick Y. (2009). Ieškote lyties: lyčių vaidmenys ir elgesys tarp internetinių žaidėjų. J. Commun. 59 700 – 725. 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x [Kryžiaus nuoroda]
  • Douglas AC, Mills JE, Niang M., Stepchenkova S., Byun S., Ruffinia C. ir kt. (2008). Internetinė priklausomybė: 1996 – 2006 dešimtmečio kokybinių tyrimų meta-sintezė. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 24 3027 – 3044. 10.1016 / j.chb.2008.05.009 [Kryžiaus nuoroda]
  • Dufour M., Brunelle N., Tremblay J., Leclerc D., Cousineau MM, Khazaal Y. et al. (2016). Lyčių skirtumas internetu ir interneto problemomis tarp quebec aukštųjų mokyklų mokinių. Gal. J. Psichiatrija 61 663 – 668. 10.1177 / 0706743716640755 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Enders CK (2001). Viso informacijos maksimalios tikimybės įvertinimo atlikimas keliuose regresijos modeliuose su trūkstamais duomenimis. Švietimas. Psychol. Matu. 61 713 – 740. 10.1177 / 0013164401615001 [Kryžiaus nuoroda]
  • Frazier PA, Tix AP, Barron KE (2004). Moderatoriaus ir tarpininko poveikio testavimo psichologijos tyrimams testavimas. J. Advokatai. Psychol. 51 115 – 134. 10.1037 / 0022-0167.51.1.115 [Kryžiaus nuoroda]
  • Grusser SM, Morsen CP, Wolfling K., Flor H. (2007). Streso, susidorojimo, lūkesčių ir troškimų santykis. Euras. Addict. Res. 13 31 – 38. 10.1159 / 000095813 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Gunthert KC, Cohen LH, Armeli S. (1999). Neurotizmo vaidmuo kasdienio streso ir susidūrimo metu. J. Pers. Soc. Psychol. 77 1087 – 1100. 10.1037 / 0022-3514.77.5.1087 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Hamburgas YA, Ben-Artzi E. (2000). Ryšys tarp ekstraversijos ir neurotizmo bei skirtingų interneto naudojimo būdų. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 16 441–449. 10.1016/S0747-5632(00)00017-0 [Kryžiaus nuoroda]
  • Hills H., Norvell N. (1991). Ištvermės ir neurotizmo, kaip galimų streso rezultatų moderatorių, tyrimas. Behav. Med. 17 31 – 38. 10.1080 / 08964289.1991.9937550 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Hosoi K. (2005). „Internetinių žaidimų Azijoje galimybės ir perspektyvos“ Žaidimai, modeliavimas ir visuomenė; Mokslinių tyrimų apimtis ir perspektyva red. Shiratori R., Kato F., Arai K., redaktoriai. (Berlynas: Springer;) 269 – 277.
  • Hou CI (2008). Tarpkultūrinis lyčių atstovavimo palyginimas masiškai multiplayer internetinių vaidmenų žaidimuose: Taivano ir Jungtinių Valstijų tyrimas. „China Media Res. 4 13 – 25.
  • Huang YH (2004). Realus gyvenimas virtualiame pasaulyje: internetinė žaidimų priklausomybė ir su tuo susiję veiksniai. (nepublikuotas magistro darbas). Ryšių institutas, Shih Hsih universitetas; Taipėjus.
  • James LR, Brett JM (1984). Tarpininkai, moderatoriai ir tarpininkavimo testas. J. Appl. Psychol. 69 307 – 321.
  • Jiang C., Yang LG, Gao Q., Chen GW, Shen JL (2007). Dabartinė universiteto studentų tinklo žaidimų ir priežastinės analizės situacija (kinų kalba). Sveikata Med. Res. Prakt. 4 69 – 71.
  • Karakus T., Inal Y., Cagiltay K. (2008). Apibūdinantis turkų vidurinės mokyklos mokinių žaidimo charakteristikų tyrimas ir jų svarstymai dėl žaidimų poveikio. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 24 2520 – 2529. 10.1016 / j.chb.2008.03.011 [Kryžiaus nuoroda]
  • Kardefelt-Winther D. (2014). Probleminių problemų dėl pernelyg didelių internetinių žaidimų ir jų psichologinių prognozių. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 31 118 – 122. 10.1016 / j.chb.2013.10.017 [Kryžiaus nuoroda]
  • Kim EJ, Namkoong K., Ku T., Kim SJ (2008). Ryšys tarp internetinių žaidimų priklausomybės ir agresijos, savikontrolės ir narcizistinių asmenybės bruožų. Euras. Psichiatrija 23 212 – 218. 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Kline RB (2010). Struktūrinės lygties modeliavimo principai ir praktika 3rd Edn. Niujorkas, NY: Guilford Press.
  • Ko CH, Yen JY, Chen CC, Chen SH, Yen CF (2005). Taivano paauglių lyties skirtumai ir susiję veiksniai, turintys įtakos internetinių žaidimų priklausomybei. J. Nerv. Ment. Dis. 193 273 – 277. 10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Ko CH, Yen JY, Chen SH, Yang MJ, Lin HC, Yen CF (2009a). Siūlomi diagnostikos kriterijai ir internetinės priklausomybės atrankos ir diagnozavimo priemonė studentams. Kompr. Psichiatrija 50 378 – 384. 10.1016 / j.comppsych.2007.05.019 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Ko CH, Yen JY, Liu SC, Huang CF, Yen CF (2009b). Ryšys tarp agresyvaus elgesio ir interneto priklausomybės bei internetinės veiklos paaugliams. J. Adolesc. Sveikata 44 598 – 605. 10.1016 / j.jadohealth.2008.11.011 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Kuss DJ, Griffiths MD, Binder JF (2013a). Interneto priklausomybė studentams: paplitimas ir rizikos veiksniai. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 29 959 – 966. 10.1016 / j.chb.2013.04.002 [Kryžiaus nuoroda]
  • Kuss DJ, Rooij AJV, Shorter GW, Griffiths MD, Mheen DVD (2013b). Interneto priklausomybė paaugliams: paplitimas ir rizikos veiksniai. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 29 959 – 966. 10.1016 / j.chb.2013.04.002 [Kryžiaus nuoroda]
  • Laconi S., Tricard N., Chabrol H. (2015). Specifinio ir apibendrinto probleminio interneto naudojimo skirtumai pagal lytį, amžių, praleistą laiką internete ir psichopatologinius simptomus. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 48 236 – 244. 10.1016 / j.chb.2015.02.006 [Kryžiaus nuoroda]
  • Lafrenière MAK, Vallerand RJ, Donahue R., Lavigne GL (2009). Dėl žaidimų sąnaudų ir naudos: aistra. CyberPsychol. Behav. 12 285 – 290. 10.1089 / cpb.2008.0234 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Lai CH, Lin CY, Chen CH, Gwung HL, Li CH (2013). „Ar interneto naudojimas gali teigiamai ar neigiamai paveikti tarpasmeninius santykius?“ Pažangios inovacijos, sistemos ir technologijos T. 20 redaktoriai Chang RS, Jain LC, Peng SL, redaktoriai. (Berlynas: Springer;) 373 – 382.
  • Lei L., Yang Y., Liu M. (2006). Ryšys tarp paauglių neurotikos, interneto paslaugų pasirinkimo ir interneto priklausomybės. Acta Psychol. Nuodėmė. 38 375 – 381.
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2009). Paauglių žaidimo priklausomybės skalės kūrimas ir patvirtinimas. Media Psychol. 12 77 – 95. 10.1371 / journal.pone.0061098 [Kryžiaus nuoroda]
  • Li H., Wang J., Wang L. (2008a). Psichikos sveikatos lygių ir asmenybės bruožų skirtumas tarp interneto socialinio papildymo ir internetinio žaidimo papildymo kolegijos studentuose. Smakras. J. Clin. Psychol. 16 413 – 416.
  • Li H., Wang J., Wang L. (2009). Apibendrintas probleminis interneto naudojimas Kinijos kolegijoje ir jos santykiai su stresiniais gyvenimo įvykiais ir susidūrimo stiliumi. Vid. J. Ment. Sveikatos narkomanas. 7 333–346. 10.1007/s11469-008-9162-4 [Kryžiaus nuoroda]
  • Li H., Wang L., Wang JQ (2008b). Interneto žaidimų pažinimo ir papildymo skalė Kinijos kolegijos studentams (kinų kalba). Smakras. J. Clin. Psychol. 22 319 – 322.
  • Li H., Wang S. (2013). Kognityvinių iškraipymų vaidmuo internetinių žaidimų priklausomybėje tarp kinų paauglių. Vaikas. „Youth Serv“. Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Kryžiaus nuoroda]
  • Luo ZH, Wan JJ, Liu QX, Fang XY (2010). Interneto naudojimo ryšys, specialus internetinis savarankiškumas ir interneto priklausomybė universitetuose. Psychol. Dev. Švietimas. 6 618 – 626.
  • Mccusker CG, Brown K. (1991). Atsakomybės priklausomybės fenomenas priklausomuose girdyklose: „asmenybės“ pažeidžiamumas ir nerimas kaip tarpiniai kintamieji. Br. J. Addict. 86 905–912. 10.1111/j.1360-0443.1991.tb01846.x [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Internetinių žaidimų priklausomybė: pojūčių ieškojimo, savikontrolės, neurotizmo, agresijos, valstybės nerimo ir traumų nerimo vaidmuo. Cyberpsychol. Behav. Soc. Tinklas. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Morin CM, Rodrigue S., Ivers H. (2003). Streso, susijaudinimo ir susidūrimo įgūdžių vaidmuo pirminėje nemiga. Psichosomas. Med. 65 259–267. 10.1097/01.PSY.0000030391.09558.A3 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Kai tarpininkaujama, o tarpininkavimas yra reguliuojamas. J. Pers. Soc. Psychol. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Muthén L., Muthén B. (2007). „Mplus“ naudotojai: statistinė analizė su latentiniais kintamaisiais - vartotojo vadovas. Los Andželas, Kalifornija: „Muthén & Muthén“.
  • Pujazonzazik M., parkas MJ (2010). Čempionuoti arba nedaryti pokalbių: lyčių skirtumai ir galimi teigiami ir neigiami paauglių socialinio interneto naudojimo sveikatos rezultatai. Esu. J. Mens. Sveikata 4 77 – 85. 10.1177 / 1557988309360819 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Qahri-Saremi H., Turel O. (2016). Mokyklų dalyvavimas, informacinių technologijų naudojimas ir ugdymo plėtra: empirinis paauglių tyrimas. Apskaičiuoti. Švietimas. 102 65 – 78. 10.1016 / j.compedu.2016.07.004 [Kryžiaus nuoroda]
  • Qian MY, Wu GC, Zhu RC, Zhang S. (2000). Persvarstytos Eysenck asmenybės klausimyno trumpoji skalė kinų kalba (kinų kalba). Acta Psychol. Nuodėmė. 32 317 – 323. 10.1017 / dmp.2015.64 [Kryžiaus nuoroda]
  • Ryžiai L., Markey PM (2008). Ekstraversijos ir neurotikos vaidmuo įtakojant nerimą po kompiuterinės sąveikos. Pers. Individualus. Dif. 46 35 – 39. 10.1016 / j.paid.2008.08.022 [Kryžiaus nuoroda]
  • Roger D., Jarvis G., Najarian B. (1993). Atskyrimas ir įveikimas: naujos kovos su strategijomis matavimo skalės statyba ir patvirtinimas. Pers. Individualus. Dif. 15 619–626. 10.1016/0191-8869(93)90003-L [Kryžiaus nuoroda]
  • Ross SE, Niebling LC, Heckert TM (1999). Streso šaltiniai tarp studentų. Coll. Stud. J. 33 312 – 317.
  • „Seock YK“, „Bailey LR“ (2008). Kolegijos studentų orientacijos į pirkimą ir lyčių skirtumų įtaka internetinės informacijos paieškai ir pirkimo elgesiui. Vid. J. Consum. Stud. 32 113 – 121.
  • Sigurdsso JF, Gudjonsso GH (2009). Su narkotikais susijusių nusikaltėlių asmenybės charakteristikos. Nord. J. Psichiatrija 49 33 – 38. 10.3109 / 08039489509011881 [Kryžiaus nuoroda]
  • Smyth JM (2007). Be savęs pasirinkimo vaizdo žaidimų žaidime: eksperimentinis masinio multiplayer internetinio vaidmenų žaidimo pasekmių tyrimas. Cyberpsychol. Behav. 10 717 – 721. 10.1089 / cpb.2007.9963 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Wang HY, Wang YS (2008). Lyčių skirtumai dėl internetinių žaidimų suvokimo ir priėmimo. Br. J. Educ. Technol. 39 787 – 806.
  • Wang Y., Gao WB (2008). Internetinių narkomanų girdimojo dažnio kintamumo dažnio lauko charakteristikų tyrimas (kinų kalba). Smakras. J. Clin. Psychol. 16 316 – 323.
  • Williams D., Consalvo M., Caplan S., Yee N. (2009). Ieškote lyties (LFG): lytiniai vaidmenys ir elgesys tarp internetinių žaidėjų. J. Commun. 59 700 – 725. 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x [Kryžiaus nuoroda]
  • Wong G., Zane N., Saw A., Chan AKK (2013). Nagrinėjant lytinius skirtumus, susijusius su azartinių lošimų dalyvavimu ir azartinių lošimų problemomis, kylančių suaugusiųjų. J. Gambl. Elgesys. 29 171–189. 10.1007/s10899-012-9305-1 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Xiao JH, Xu XF (1996). Įveikimo stiliaus klausimyno patikimumas ir pagrįstumas (kinų kalba). Smakras. J. Ment. Sveikata 10 164 – 168.
  • Yan WS, Li YH, Sui N. (2014). Ryšys tarp neseniai įvykusių stresinių gyvenimo įvykių, asmenybės bruožų, suvokiamo šeimos funkcionavimo ir interneto priklausomybės tarp studentų. Stresas sveikata 30 3 – 11. 10.1002 / smi.2490 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Yang CK, Choe BM, Baity M., Lee JH, Cho JS (2005). Scl – 90 – r ir 16pf profiliai vyresniųjų vidurinių mokyklų moksleiviams su pernelyg dideliu interneto naudojimu. Gal. J. Psichiatrija 50 407 – 414. [PubMed]
  • Yao MZ, He J., Ko DM, Pang K. (2014). Asmenybės, tėvų elgesio ir savigarbos įtaka interneto priklausomybei: Kinijos kolegijų studentų tyrimas. Cyberpsychol. Behav. Soc. Tinklas. 17 104 – 110. 10.1089 / cyber.2012.0710 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Ye B., Zheng Q. (2016). Streso poveikis kolegijos studentų internetiniam priklausomumui. J. Psychol. Mokslas. 39 621 – 627.
  • Young KS (1998). Interneto priklausomybė: naujo klinikinio sutrikimo atsiradimas. CyberPsychol. Behav. 1 237–244. 10.1007/s10899-011-9287-4 [Kryžiaus nuoroda]
  • Yu L. (2013). Neurotizmas kaip poveikio paauglių stresui ir depresijos simptomams moderatorius: išilginis tyrimas. Stud. Psicholas. Elgesys. 11 411 – 416.
  • Yu Q. (2010). Kolegijos studentų internetinių žaidimų priklausomybės tyrimas ir analizė. J. Panžihua univ. 27 112 – 115.
  • Zhou Y., Li Z. (2009). Online žaidimų priklausomybė tarp Kinijos kolegijų studentų matavimo ir priskyrimo. Stud. Sveikatos technologijos. Inf. 144 149 – 154. [PubMed]
  • Zhu KJ, Wu HR (2004). Psichosocialiniai veiksniai, susiję su interneto priklausomybės sutrikimu kolegijos studentuose (kinų kalba). Smakras. J. Ment. Sveikata 18 796 – 798.