Vaidmenų ir realaus laiko strategijos žaidimai, susiję su didesne interneto žaidimų sutrikimo tikimybe.

„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradfordas D1, Gentile DA2, Žalioji CS1.

Abstraktus

Tyrimai rodo, kad nedidelis tų, kurie paprastai žaidžia vaizdo žaidimus, pogrupis rodo patologinių įpročių požymius, o šalutinis poveikis pasireiškia nuo lengvo (pvz., Vėlyvojo) iki gana sunkių (pvz., Prarasti darbą). Tačiau vis dar nėra aišku, ar atskirų žaidimų tipai ar žanrai yra labiausiai susiję su interneto žaidimų sutrikimu (IGD).

4,744 universiteto Viskonsino-Madisono studentai (Mage = 18.9 metai; SD = 1.9 metai; 60.5% moterys) buvo užpildyti klausimynai apie bendruosius vaizdo žaidimų įpročius ir IGD simptomus. Atitinka ankstesnes ataskaitas: 5.9-10.8% (priklausomai nuo klasifikavimo kriterijų) asmenų, kurie žaidė vaizdo žaidimus, turi patologinių požymių.

Be to, realaus laiko strategija ir vaidmenų vaizdo žaidimai buvo labiau susiję su patologiniu žaidimu, lyginant su veiksmais ir kitais žaidimais (pvz., Telefoniniais žaidimais). Dabartinis tyrimas papildo paramą idėjai, kad ne visi vaizdo žaidimai yra lygūs. Vietoj to, tam tikri vaizdo žaidimų žanrai, ypač realaus laiko strategija ir vaidmenų / fantazijos žaidimai, yra neproporcingai susiję su IGD simptomais.