Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.
Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I, Kämmerer N, Parduoti M, Mann K.
Šaltinis
Departamentas Priklausomybę sukeliantis elgesys ir Polinkis Medicina, Centrinis psichikos sveikatos institutas, Medicinos fakultetas Manheimas, Heidelbergo universitetas, Manheimas, Vokietija.
Abstraktus
Pagrindiniai faktai: ankstesni tyrimai Internetas polinkis atkreipti dėmesį į konkretų žaidėjų, priklausomų nuo daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimų (MMORPG), asmenybės bruožų ir socialinės kompetencijos trūkumų, kurie, kaip manoma, kyla dėl savęs supratimo sutrikimų. Šio tyrimo tikslas buvo ištirti „World of Warcraft“ priklausomų, nepriklausomų ir naivių (nepatyrusių) dalyvių savivokos ir avataro identifikavimo laipsnio skirtumus. Metodai: Dalyviai (n = 45) užpildė interviu ir klausimynus apie socialinius, emocinius ir fizinius savęs sampratos aspektus. Dalyvių „tikrojo savęs“, „idealiojo aš“ ir jų avataro atributai buvo įvertinti naudojant Giessen testą. Avataro identifikavimo mastas buvo išnagrinėtas vertinant skirtumus tarp „idealaus savęs“ ir avataro vertinimų. Rezultatai: Priešingai nei dalyviai, kuriems nebuvo pripratimo ir naivumo, priklausomi žaidėjai parodė neigiamą kūno vertinimą ir žemesnį savęs vertinimą, taip pat mažesnį pralaidumą, socialinę reakciją, bendrą nuotaiką ir socialinę potenciją Giessen testo subskalėse. Jie taip pat parodė žymiai mažesnius „idealaus savęs“ ir avataro įvertinimų neatitikimus beveik visose „Giessen“ bandymų subskalėse. Diskusija: Rezultatai rodo savęs supratimo sutrikimus ir aukštesnį avataro identifikavimo laipsnį priklausomiems MMORPG žaidėjams, palyginti su likusiais dalyviais. Šie rezultatai gali turėti svarbios įtakos gydant priklausomus MMORPG žaidėjus.
Copyright © 2013 S. Karger AG, Bazelis.