Seksualinis turinys vaizdo žaidimuose: pramogų programinės įrangos reitingų valdybos klasifikacijos nuo 1994 iki 2013 (2018) analizė

Sekso sveikata. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstraktus

Background: Vaizdo žaidimus plačiai naudoja vaikai ir paaugliai, jie tapo svarbiu seksualinio turinio šaltiniu. Nepaisant to, kad žiniasklaida vaidina svarbų vaidmenį plėtojant seksualinį požiūrį ir elgesį, mažai dėmesio skirta seksualinio turinio stebėjimui vaizdo žaidimuose.

Metodai: Buvo gauti duomenys apie 23722 vaizdo žaidimų seksualinį turinį ir reitingą iš „1994“ į „2013“ iš „Entertainment Software Rating Board“ duomenų bazės; taip pat buvo gauti išleidimo datos ir informacija apie aukščiausius „100“ vaizdo žaidimus. Apskaičiuotas kasmetinis seksualinio turinio paplitimas pagal reitingų kategorijas. Tendencijos ir palyginimai buvo įvertinti naudojant „Joinpoint“ regresiją.

Rezultatai: Seksualinio turinio buvo 13% vaizdo žaidimų. „Suaugusiems“ įvertinti žaidimai turėjo daugiausia seksualinio turinio (34.5%), po jų sekė „Teen“ (30.7%) ir „E10 +“ (21.3%). Laikui bėgant, seksualinis turinys sumažėjo kategorijoje „Visi“, „E10 +“ paplitimas buvo žemas, o „Paauglių“ ir „Suaugusių“ ženkliai padidėjo. Populiariausi ir ne populiariausi vaizdo žaidimai nuolat augo, o labiausiai parduodami vaizdo žaidimai per visą tyrimo laikotarpį turėjo 10.1% daugiau seksualinio turinio.

Išvada: Per pastaruosius 20 metų seksualinio turinio paplitimas padidėjo vaizdo žaidimuose, įvertintuose „paaugliams“ arba „suaugusiesiems“. Reikia tolesnių tyrimų, kad būtų galima įvertinti galimą ryšį tarp seksualinio turinio vaizdo žaidimuose ir seksualinio elgesio vaikams ir paaugliams.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017