Streso sistemos atsakas ir sprendimų priėmimas sunkiais epizodiniais alkoholio ir internetinių vaizdo žaidimų naudotojais (2019)

Naudoti netinkamą naudojimą. 2019 gegužės 29: 1-11. doi: 10.1080 / 10826084.2019.1618333.

Gilbertsonas RJ1, Leffo didžėjus1, Jauna NA2.

Abstraktus

Tikslas: Nedaug empirinių tyrimų metu buvo nagrinėjama reakcija į streso sistemą ir vėlesni sprendimai problemiškų internetinių vaizdo žaidimų žaidėjų, kurie taip pat vartoja alkoholį.

Metodas: Dalyviams buvo atsitiktinai paskirta gauti psichosocialinį stresorių, įskaitant įvertintą viešą kalbėjimą ir psichinę aritmetiką, arba kontrolinę būklę. Buvo renkamas seilių kortizolis, širdies ir kraujagyslių sistemos bei subjektyvus atsakas. Po to sprendimų priėmimas buvo įvertintas naudojant Ajovos lošimų užduotį.

Rezultatai: Šioje vidutinių interneto žaidėjų imtyje (N = 71; 45 vyrai, 16.9 proc. Respondentų pasiūlė DSM-5 kriterijus dėl internetinių žaidimų sutrikimų), 53.52 proc. Apskritai TSST būklės dalyviai parodė padidėjusį sistolinį ir diastolinį kraujospūdį, apie save informuotą nerimą ir neigiamą poveikį (ps <.05). Tačiau atsakas į TSST buvo nevienodas, ypač tiems, kurie pranešė apie besaikius internetinius žaidimus (6 valandas ar daugiau iš eilės naudojosi iš eilės per pastarąsias 30 dienų) ir kurie neparodė tikėtino teigiamo poveikio sumažėjimo, reaguojant į TSST (p = .02). Taip pat buvo pastebėti didesnių naudingų sprendimų priėmimo skirtumai tarp sunkių epizodinių internetinių žaidimų dalyvių, turinčių stresą, palyginti su tais, kurie skaito kelionių žurnalą. Šie skirtumai nebuvo reikšmingi dalyviams, kurie pranešė, kad nėra sunkaus epizodinio žaidimo elgesio.

Išvados: Šios išvados patvirtina tęstinį asmenų, kurie užsiima probleminiu internetinių žaidimų elgesiu, tyrimą, ypač asmenų, kurie verčiasi sunkiai epizodiškai vartojamu alkoholiu.

ŽODŽIAI: Alkoholis; kortizolio; sunkus epizodinis vartojimas; internetinių žaidimų sutrikimas; streso sistemos atsakas

PMID: 31140346

DOI: 10.1080/10826084.2019.1618333