Prisijungimas prie internetinių lošimų, socialinės fobijos ir depresijos: internetinė apklausa (2012)

BMC psichiatrija. 2012 m. liepos 28 d.;12(1):92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

Anotacija:

TIKSLAS:

Internetinių žaidimų technologija per pastarąjį dešimtmetį sparčiai vystėsi, o su ja susijusioms problemoms skiriama vis daugiau dėmesio. Tačiau yra keletas psichikos simptomų, susijusių su per dideliu internetinių žaidimų naudojimu, tyrimų. Šio tyrimo tikslas – naudojant internetinę apklausą ištirti internetinių žaidėjų charakteristikas ir ryšį tarp internetinių žaidimų valandų, socialinės fobijos ir depresijos.

METODAI:

Buvo sukurta ir populiariose internetinių žaidimų svetainėse paskelbta internetinė anketa, kviečianti internetinius žaidėjus dalyvauti apklausoje. Į klausimyno turinį buvo įtraukti demografiniai duomenys, interneto naudojimo ir internetinių žaidimų profiliai bei depresijos ir somatinių simptomų skalės (DSSS), socialinės fobijos inventoriaus (SPIN) ir Chen interneto priklausomybės skalės (CIAS) savęs vertinimo skalės.

Rezultatai:

Iš viso internetinę apklausą per vieną mėnesį užpildė 722 internetiniai žaidėjai, kurių vidutinis amžius buvo 21.8 +/- 4.9 metų. 601 (83.2 %) dalyvis buvo vyras ir 121 (16.8 %) moteris. Vidutinis savaitės internetinių žaidimų laikas buvo 28.2 +/- 19.7 valandos, o tai teigiamai siejo su internetinių žaidimų istorija (r=0.245, p<0.001), bendru DSSS (r=0.210, p<0.001), SPIN (r=0.150, p<0.001), ir CIAS (r=0.290, p<0.001) balai. Moterų žaidėjų internetinių žaidimų istorija buvo trumpesnė (6.0+/-3.1 ir 7.2+/-3.6 metų, p=0.001) ir trumpesnės savaitės internetinių žaidimų valandos (23.2+/-17.0 palyginti su 29.2+/-20.2 val., p=0.002), bet turėjo aukštesnius DSSS (13.0+/-9.3 ir 10.9+/-9.7, p=0.032) ir SPIN (22.8+/-14.3, palyginti su 19.6+/-13.5, p=0.019) balus. žaidėjai vyrai. Linijinės regresijos modelis parodė, kad aukštesni DSSS balai buvo susiję su moterų lytimi, aukštesniais SPIN balais, aukštesniais CIAS balais ir ilgesnėmis savaitės internetinių žaidimų valandomis, kontroliuojant amžių ir išsilavinimo metus.

IŠVADA:

Internetiniai žaidėjai, kurių savaitės žaidimų valandos buvo ilgesnės, dažniausiai turėjo ilgesnę internetinių žaidimų istoriją ir turėjo sunkesnių depresijos, socialinės fobijos ir priklausomybės nuo interneto simptomų. Moterų internetinių lošėjų skaičius buvo mažesnis per savaitę, o internetinių žaidimų istorija buvo trumpesnė, tačiau jos turėjo sunkesnių somatinių, skausmo ir socialinių fobijų simptomų. Depresijos prognozės buvo didesnis socialinės fobijos simptomas, didesni priklausomybės nuo interneto simptomai, ilgesnės internetinių žaidimų valandos ir moteriška lytis..