BMC psichiatrija. 2012 28; 12 (1): 92.
Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.
Anotacija:
TIKSLAS:
Per pastarąjį dešimtmetį internetinių žaidimų technologija sparčiai vystėsi, o su tuo susijusios problemos vis labiau atkreipia dėmesį. Tačiau yra nedaug tyrimų apie psichikos simptomus, susijusius su pernelyg dideliu internetinių žaidimų naudojimu. Šio tyrimo tikslas - ištirti internetinių žaidėjų charakteristikas ir ryšį tarp internetinių žaidimų valandų, socialinės fobijos ir depresijos, naudojant internetinę apklausą.
METODAI:
Internetinėje anketoje buvo sukurta ir paskelbta populiarių internetinių žaidimų svetainėse, kuriose internetiniai žaidėjai kviečiami dalyvauti apklausoje. Klausimyno turinys apėmė demografinius duomenis, interneto naudojimo profilius ir internetinius lošimus, taip pat depresijos ir somatinių simptomų skalės (DSSS), socialinės fobijos inventoriaus (SPIN) ir „Chen“ interneto priklausomybės skalės (CIAS) savikainos skales.
Rezultatai:
Iš viso internetinę apklausą per mėnesį užpildė 722 internetiniai žaidėjai, kurių vidutinis amžius buvo 21.8 +/- 4.9 metai. 601 (83.2%) dalyvio buvo vyras, o 121 (16.8%) - moteris. Vidutinis savaitinis internetinių žaidimų laikas buvo 28.2 +/- 19.7 valandos, o tai teigiamai siejasi su internetinių žaidimų istorija (r = 0.245, p <0.001), bendru DSSS (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001) ir CIAS (r = 0.290, p <0.001) balai. Žaidėjos moterys turėjo trumpesnę internetinių žaidimų istoriją (6.0 +/- 3.1 prieš 7.2 +/- 3.6 metus, p = 0.001) ir trumpesnės savaitės internetinių žaidimų valandos (23.2 +/- 17.0, palyginti su 29.2 +/- 20.2 valandomis, p = 0.002), tačiau DSSS (13.0 +/- 9.3 prieš 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) ir SPIN (22.8 +/- 14.3 prieš 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) buvo didesnis nei žaidėjų vyrų. Linijinis regresijos modelis parodė, kad aukštesni DSSS balai buvo siejami su moterų lytimi, aukštesni SPIN balai, aukštesni CIAS balai ir ilgesnės savaitinės internetinių žaidimų valandos, kontroliuojant amžių ir išsilavinimo metus.
IŠVADA:
Interneto žaidėjai, turintys ilgesnes savaitės žaidimų valandas, dažniausiai turėjo ilgesnį internetinių žaidimų istoriją ir sunkesnius depresinius, socialinius fobinius ir interneto priklausomybės simptomus. Moteriški internetiniai žaidėjai turėjo mažiau savaitinių internetinių lošimų valandų ir trumpesnį ankstesnių internetinių žaidimų istoriją, tačiau jiems būdingi sunkesni somatiniai, skausmo ir socialiniai fobiniai simptomai. Depresijos prognozės buvo aukštesnis socialinis fobinis simptomas, didesnės interneto priklausomybės simptomai, ilgesnės internetinių žaidimų valandos ir moterų lytis.