Interneto žaidimų sutrikimų vilkinimas jauniems suaugusiesiems: klinikinis sunkumas (2017)

Psichiatrijos rez. 2017 Bal 26, 254: 258-262. doi: 10.1016 / j.psychres.2017.04.055.

Yeh YC1, Wang PW1, Huang MF1, Lin kompiuteris2, Chen CS3, Ko CH4.

Abstraktus

Jauni suaugusieji, turintys interneto žaidimų sutrikimą (IGD), paprastai atideda kasdienio gyvenimo užduotis, kad galėtų užsiimti internetiniais žaidimais. Šiame tyrime vertinamas susilpnėjimo ir IGD ryšys ir ryšys tarp neigiamų IGD pasekmių ir atidėjimo. Mes įdarbinome 87 asmenis, turinčius IGD ir 87 kontrolę, neturėdami IGD. Visiems dalyviams buvo atliktas diagnostinis interviu, pagrįstas DSM-5 IGD kriterijais, siekiant įvertinti klinikinį pasaulinį rezultatą. Jie taip pat užpildė klausimynus, susijusius su IGD, vilkinimu, impulsyvumu, depresija ir priešiškumu. Jauni suaugusieji, turintys IGD, turėjo didesnį vilkinimą. Vėlavimas buvo teigiamai susijęs su depresija, priešiškumu ir impulsyvumu. Kontroliuojant depresiją, priešiškumą ir impulsyvumą, buvo nustatyta, kad atidėjimas buvo susijęs su IGD. Be to, atidėliojimas buvo teigiamas ryšys su klinikiniais visuotinių parodymų rezultatais tarp jaunų suaugusiųjų, sergančių IGD. Vėlavimas yra susijęs su IGD, nepriklausomai nuo depresijos, priešiškumo ir impulsyvumo. Vėlavimas taip pat susijęs su IGD klinikiniu sunkumu. Rezultatai rodo, kad atidėliojimas turi būti atidžiai įvertintas, o jauni suaugusieji su IGD turi imtis intervencijos. Ši intervencija gali sumažinti neigiamas IGD pasekmes.

ŽODŽIAI:

Klinikinis sunkumas; Interneto žaidimų sutrikimas; Vėlavimas; Laikinosios motyvacijos teorija

PMID: 28482194

DOI: 10.1016 / j.psychres.2017.04.055