Addict Behav Rep. 2019 Jan 14, 9: 100160. doi: 10.1016 / j.abrep.2019.100160
„Moudiab S“1, Spada MM1.
Abstraktus
Šiame tyrime buvo siekiama nustatyti, ar motyvai ir (arba) netinkami pažinimo požymiai prognozuoja interneto žaidimų sutrikimų lygius nepriklausomai nuo neigiamo poveikio ir probleminio interneto naudojimo. Septyniasdešimt devyni internetiniai žaidėjai užpildė šiuos klausimynus: „Ten-Item“ interneto žaidimų sutrikimų testas, probleminis interneto naudojimo klausimynas Trumpa forma, depresijos nerimas ir streso skalė 21, internetinių žaidimų klausimyno motyvai ir su „Maladaptive“ susijusių žaidimų pažinimo skalė. Rezultatai parodė, kad visi kintamieji buvo teigiamai ir reikšmingai koreliuojami su interneto žaidimų sutrikimų lygiais, išskyrus motyvus, susijusius su rekreacija. Be to, hierarchinė linijinė regresijos analizė parodė, kad motyvai, susiję su susidorojimu ir įgūdžių ugdymu bei netinkamomis pažintimis, susijusiomis su žaidimų apdovanojimų pervertinimu, buvo vieninteliai reikšmingi interneto žaidimų sutrikimų lygiai, kontroliuojant neigiamą poveikį ir probleminį interneto naudojimą. Aptariami šių išvadų padariniai.
REIKŠMINIAI ŽODŽIAI: Interneto žaidimų sutrikimas; Nepakankamos pažinimo; Motyvai; Neigiamas poveikis; Probleminis interneto naudojimas
PMID: 30705935
PMCID: PMC6348280
DOI: 10.1016 / j.abrep.2019.100160