Atrankinio dėmesio ir desensibilizacijos vaidmuo tarp vaizdo žaidimų ir agresijos: ERP tyrimas (2018)

Neuropsychologia. 2018 Balandis, 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawlsas E3, „Lamm C“3.

Abstraktus

Daugybė tyrimų parodė, kad smurtinis vaizdo žaidimas yra susijęs su didesniu agresijos lygiu ir kad desensibilizacija ir selektyvus dėmesys smurtiniam turiniui gali prisidėti prie šios asociacijos. Naudojant emociškai įkrautą greito serijinio vaizdo pateikimo (RSVP) užduotį, dabartiniame tyrime buvo naudojami du su įvykiais susiję potencialai (ERP) - N1 ir P3 -, kurie buvo susieti su selektyviu dėmesiu ir desensibilizacija, nes neurokognityviniai mechanizmai gali būti pagrindiniai ryšiai tarp žaidimo ir aukštesnio lygio agresija. Rezultatai parodė, kad vaizdo žaidimų grotuvai ir ne žaidėjai skyrėsi N1 ir P3 aktyvinimo būdais, kai dirbo su emociškai įkrautais vaizdais. Be to, P3 amplitudės sumažino vaizdo žaidimo ir agresijos ryšį, rodydamos, kad žaidėjai, rodantys mažas P3 amplitudes, taip pat parodė padidėjusį agresijos lygį. Tolesnė moderavimo analizė atskleidė, kad asmenys, kurie žaidžia žaidimus daug valandų ir rodo daugiau neigiamų N1 amplitudžių, rodo mažesnį P3 aktyvavimą. Mūsų rezultatai kartu rodo, kad atrankinis dėmesys smurtiniam turiniui ir desensibilizacija vaidina pagrindinį vaidmenį siejant vaizdo žaidimus ir agresiją.

ŽODŽIAI: Agresija; Desensibilizacija; ERP; Žiniasklaidos smurtas; Atrankinis dėmesys; Kompiuteriniai žaidimai

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026