Konsensuso dėl patologinio vaizdo žaidimų apibrėžimo: sisteminė psichometrinių vertinimo priemonių apžvalga (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016/j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 sausio 12 d.

Karalius DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstraktus

Patologiniai vaizdo žaidimai arba jo siūloma DSM-V klasifikacija „Interneto naudojimo sutrikimas“ vis labiau domina mokslininkus ir specialistus iš susijusių sveikatos disciplinų. Ši sisteminė apžvalga buvo sukurta siekiant įvertinti patologinių vaizdo žaidimų instrumentų standartus pagal Cicchetti (1994) ir Groth-Marnat (2009) kriterijus ir patikimo psichometrinio vertinimo gaires. Iš viso buvo įvertinti 63 kiekybiniai tyrimai, įskaitant aštuoniolika instrumentų ir atstovaujantys 58,415 XNUMX dalyvių. Rezultatai parodė, kad peržiūrėti instrumentai gali būti iš esmės apibūdinti kaip nenuoseklūs. Turimų priemonių pranašumai yra šie: (i) trumpas ilgis ir paprastas balų įvertinimas, (ii) puikus vidinis nuoseklumas ir konvergencijos pagrįstumas ir (iii) galimai tinkami duomenys standartizuotoms paauglių populiacijos normoms sukurti. Tačiau pagrindiniai apribojimai apėmė: (a) nenuoseklų pagrindinių priklausomybės rodiklių aprėptį, (b) skirtingus ribinius balus, nurodančius klinikinę būklę, (c) laiko aspekto nebuvimą, (d) nepatikrintą arba nenuoseklų matmenį ir (e) ) nepakankami duomenys apie nuspėjamąjį pagrįstumą ir vertintojų tarpusavio patikimumą.

ANaujas sutarimas rodo, kad patologinis vaizdo žaidimas paprastai apibūdinamas kaip (1) atsitraukimas, (2) kontrolės praradimas ir (3) konfliktas. Daroma išvada, kad reikalingas vieningas požiūris į patologinių vaizdo žaidimų vertinimą. Išlikusių mokslinių tyrimų pastangų sintezė naudojant metaanalizę gali būti sudėtinga, atsižvelgiant į kelis skirtingus vertinimo metodus.