Gydymas „Self Discovery Camp“ pagerina interneto žaidimų sutrikimą (2016)

Addict Behav. 2016 birželis 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Abstraktus

ĮVADAS:

Interneto žaidimų sutrikimas (IGD) - tai naujas elgesio priklausomumas, turintis įtakos fiziniams, protiniams ir socialiniams sveikatos aspektams dėl pernelyg didelių interneto žaidimų. Vienas iš intensyvaus IGD gydymo būdų yra terapinė gyvenamoji stovykla (TRC), apimanti daugelį gydymo būdų, įskaitant psichoterapiją, psichoedukacinę terapiją ir pažintinę elgesio terapiją. TRC buvo sukurtas Pietų Korėjoje ir buvo skiriamas daugeliui pacientų, sergančių IGD; tačiau jo veiksmingumas kitose šalyse lieka nežinomas. Ištyrėme savitarnos stovyklos (SDiC), Japonijos TRC versijos, veiksmingumą ir ryšius tarp individualių savybių ir rezultatų matavimų.

METODAI:

Mes įdarbinome 10 sergančius pacientus, turinčius IGD (visi vyrai, vidutinis amžius = 16.2years, diagnozuoti naudojant DSM-5) 8 naktims ir 9days praleisti SDiC. Mes matavome žaidimo laiką ir savęs efektyvumą (naudojant pokyčių pasirengimo ir gydymo Eagerness scenos etapus, terapinės motyvacijos ir problemų pripažinimo matą).

Rezultatai:

Bendras lošimo laikas buvo žymiai mažesnis 3months po SDiC. Taip pat pagerėjo problemų pripažinimas ir savarankiškumas teigiamų pokyčių link. Be to, atsirado ryšys tarp pradžios amžiaus ir problemos atpažinimo.

Išvados:

Mūsų rezultatai rodo SDiC efektyvumą IGD srityje, ypač dėl žaidimo laiko ir savęs efektyvumo. Be to, pradžios amžius gali būti naudingas IGD prognozės rodiklis. Norint išplėsti mūsų supratimą apie SDiC veiksmingumą, reikalingi tolesni tyrimai su didesniais mėginių dydžiais ir kontrolinėmis grupėmis, kurie yra ilgalaikiai.

ŽODŽIAI:

Elgesio priklausomybė; Kognityvinė elgesio terapija; Internetas; Pradžia; Video žaidimas