Vaizdo žaidimų priklausomybė ir emocinės būsenos: ar galima sumaišyti malonumą ir laimę? (2020 m.)

Psicholis. 2020 m. sausio 27 d.;10:2894. doi: 10.3389/fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Grosas L1,2, Debiu N1, Letė J1, van de Leemputas C1.

Abstraktus

Internetinių lošimų sutrikimui būdinga labai sumažėjusi žaidimų kontrolė, dėl kurios pailgėja žaidimų laikas ir atsiranda neigiamų pasekmių daugelyje asmeninio gyvenimo aspektų: asmeniniame, šeimos, socialiniame, profesiniame ir kitose svarbiose veiklos srityse (Pasaulio sveikatos organizacija). . Pastaraisiais metais didelis vaizdo žaidimų bumas kelia sveikatos problemų, kurios vis dar nėra pakankamai suprantamos. Šio reiškinio mastas (numatomas paplitimas nuo 1.7 iki 10 % visos populiacijos) lėmė, kad minėta Organizacija lošimo sutrikimus įtraukė į psichikos sveikatos būklių sąrašą (2018 m.). Keletas tyrimų rodo sutampančius rezultatus, išryškinančius bendrą smegenų veiklą tarp medžiagų vartojimo sutrikimų ir elgesio priklausomybės (ty žaidimų sutrikimų). Priklausomybės specialistai pastebėjo, kad priklausomybę turintys asmenys yra linkę painioti malonumą su laime, kai emocines būsenas sieja su priklausomybę sukeliančia veikla. Kiek mums žinoma, be minėtų pastebėjimų, šių dviejų emocinių būsenų suvokimo išskyrimas priklausomybės kontekste dar nebuvo formalių tyrimų objektas. Šiuo tyrimu siekiama ištirti galimą malonumo ir laimės painiavą priklausomybės srityje. Priklausomybė nuo vaizdo žaidimų buvo pasirinkta siekiant ištirti galimą šio suvokimo iškraipymo atsiradimą. Buvo atliktas mišraus dizaino laboratorijos tyrimas, siekiant palyginti priklausomus nuo vaizdo žaidimų ir neturinčius priklausomybės (tarp tiriamųjų) ir su vaizdo žaidimais susijusią veiklą bei neutralią veiklą (subjekto viduje). Emocinės reakcijos buvo vertinamos pagal pačių pateiktas skales ir fiziologinius duomenis, gautus naudojant įvairius biojutiklius: atsipalaidavimą ir širdies ritmą. Terapiniu požiūriu šiuo tyrimu siekiama ištirti alternatyvas tokio tipo sutrikimams gydyti. Tiksliau, kognityviniu lygmeniu siekiama parengti gaires, skirtas ugdyti pacientų įžvalgas apie šias emocines būsenas ir taip padidinti jų gebėjimą jas valdyti. Apskritai, keli šio tyrimo rodikliai sudaro aibę argumentų, patvirtinančių malonumo ir laimės painiavą, kurią sukelia priklausomi vartotojai, siedami savo emocines būsenas su vaizdo žaidimais. Be to, šis metodas iliustruoja, kaip emocijų pervertinimas gali padėti sumažinti šių emocinių būsenų suvokimo iškraipymą.

Raktažodžiai: priklausomybė; sumišimas; emocinės būsenos; malonumas ir laimė; Kompiuteriniai žaidimai

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894