Vaizdo žaidimų priklausomybė: santraukos

Naujausių tyrimų apie priklausomybę nuo vaizdo žaidimų santraukos. Aš sukūriau atskirą suvestinių sąrašąInterneto priklausomybės tyrimai“. Smegenų tyrimai, kaip ir priklausomybė nuo maisto ir azartinių lošimų, atskleidžia tuos pačius pagrindinius pokyčius, kurie pastebimi narkotikų srityje (hipofrontalumas, desensibilizacija, jautrinimas).


Pakeistas regioninis smegenų gliukozės metabolizmas internetinių žaidėjų pernelyg dideliuose kiekiuose: 18F-fluorodoksigliukozės pozitrono emisijos tomografijos tyrimas.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Pietų Korėja)

Pernelyg didelis interneto žaidimų naudojimas yra atsirandantis sutrikimas, dėl kurio sumažėja impulsų kontrolė ir blogas atlygio apdorojimas. Dalyvavo dvidešimt dalyvių dešiniarankiais vyrais (9 įprasti vartotojai: 24.7 +/- 2.4 metų, 11 perdozavusių: 23.5 +/- 2.9 metų). Po nuskaitymo taip pat buvo baigtas impulsyvumo požymis.

Rezultatai: interneto žaidėjų perpildytojai parodė didesnį impulsyvumą nei įprasti vartotojai ir buvo teigiamas ryšys tarp interneto žaidimo pernelyg intensyvumo ir impulsyvumo.

Išvada: Interneto žaidimų perteklius gali būti susijęs su nenormaliais neurobiologiniais mechanizmais orbitofrontalinėje žievėje, striatume ir jutimo regionuose, kurie yra susiję su impulsų kontrole, apdovanojimų apdorojimu ir somatiniu ankstesnės patirties vaizdavimu. Mūsų rezultatai patvirtina idėją, kad interneto žaidimų perteklius dalijasi psichologiniais ir nerviniais mechanizmais su kitų tipų impulsų kontrolės sutrikimais ir priklausomybe nuo medžiagos / su medžiaga nesusijusiu.

PASTABOS: Vaizdo žaidėjų smegenų tyrimas. Kaip ir visuose kituose tyrimuose, tai parodė skirtumus tarp kontrolinės grupės ir tų, kurie „per daug“ naudoja vaizdo žaidimus. Smegenų metabolizmo modeliai imituoja priklausomybę nuo medžiagų.


Bupropiono ilgalaikio atpalaidavimo gydymas sumažina vaizdo žaidimų troškimą ir cueindukuotą smegenų veiklą pacientams, turintiems interneto vaizdo žaidimų priklausomybę.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropionas buvo vartojamas gydant pacientus, turinčius priklausomybę nuo cheminės medžiagos, atsižvelgiant į jo silpną dopamino ir norepinefrino reabsorbcijos slopinimą.

Mes įtarėme, kad 6 savaitės, kai gydymas bupropionu išnyksta (SR), sumažintų interneto žaidimų troškimą, o taip pat vaizdo žaidimų pėdsakų sukeltą smegenų veiklą pacientams, turintiems interneto vaizdo žaidimų priklausomybę (IAG).

Po 6 savaitės bupropiono periodo IG sumažėjo SR, interneto vaizdo žaidimų žaidimo troškimas, viso žaidimo trukmė ir cue-indukuota smegenų veikla dorsolaterinėje prefrontalinėje žievėje. Mes siūlome, kad bupropionas SR gali pakeisti troškimą ir smegenų veiklą tokiu būdu, kuris yra panašus į tas, kurios pastebėtos asmenims, turintiems piktnaudžiavimo ar priklausomybės nuo narkotikų.

Pastabos: Vidoe žaidimo priklausomybės požymiai ir simptomai buvo sumažinti narkotikų, kurie yra naudojami tą patį narkomanams.


Smegenų internetinių žaidimų troškimų koreliacijos, susijusios su ekspozicija internete, priklausomybės nuo interneto žaidimams ir perkeliamiems dalykams. (2011)

Addict Biol. 2011 spalio 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Jų interesų sritis taip pat buvo teigiamai koreliuojama su subjektyviu lošimo potraukiu, susijusiu su cue ekspozicija. Šios aktyvuotos smegenų sritys yra smegenų grandinė, atitinkanti medžiagų vartojimo sutrikimo mechanizmą. Taigi galima teigti, kad IGA mechanizmas yra panašus į medžiagos vartojimo sutrikimą.

Pastabos: skirtingai nei daugelyje tyrimų, tai apėmė ir kontrolę, ir ankstesnius interneto narkomanus. Šiame tyrime nustatyta, kad interneto priklausomybę turintys asmenys turėjo skirtingus aktyvinimo modelius nuo kontrolės ir nuo buvusių interneto narkomanų. Narkotikų smegenys skiriasi, o atsigavimas veda prie normalizacijos.


Smegenų veikla, susijusi su internetinių žaidimų priklausomybės lošimu. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 Balandis, 43 (7): 739-47. Taivanas.

Šio tyrimo tikslas buvo nustatyti internetinių lošimų priklausomybės neuroninius substratus, įvertinant smegenų sritis, susijusias su žaidimų raginimu.

Interesų srities (ROI), kurį apibūdino pirmiau minėtos smegenų sritys, aktyvinimas buvo teigiamai koreliuojamas su savarankiškai praneštais žaidimų poreikiais ir WOW nuotraukų sukeltų žaidimų patirties priminimu. Rezultatai parodo, kad nervų substratas, susijęs su žaidimų raginimu / troškimu dėl internetinių lošimų priklausomybės, yra panašus į cue-indukuotą troškimą dėl priklausomybės nuo medžiagų. Pirmiau minėti smegenų regionai prisidėjo prie priklausomybės nuo medžiagų troškimo, ir čia parodome, kad tos pačios sritys buvo įtrauktos į internetinių žaidimų raginimą / troškimą. Taigi, rezultatai rodo, kad žaidimų raginimas / troškimas dėl internetinių lošimų priklausomybės ir troškimo priklausyti nuo medžiagų gali turėti tą patį neurobiologinį mechanizmą.

Komentarai: nėra daug tyrimų apie vaizdo žaidimų žaidėjų smegenis. Šis tyrimas atskleidė, kad WOW žaidėjai suaktyvino tas pačias smegenų dalis kaip ir narkomanai. Žaidėjams buvo parodytos WOW nuotraukos, o jų smegenys nušvito taip pat, kaip ir kreko narkomanas, matydamas plyšio pypkę. 


„Cue“ sukeltos priešpaskutinės „Cortex“ veiklos pokyčiai su vaizdo žaidimų žaidimu. (2010)

„Cyberpsychol Behav Soc Netw“. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 gegužės 11. Pietų Korėja

Smegenų atsakas, ypač orbitofrontal ir cingulate kortų, į interneto vaizdo žaidimų užuominas kolegijos studentuose yra panašus į tas, kurios buvo pastebėtos pacientams, turintiems priklausomybę nuo cheminės medžiagos, atsižvelgiant į su medžiaga susijusias nuorodas. Standartizuoto „6“ savaitės vaizdo žaidimo metu smegenų veikla pernelyg didelės interneto žaidimų grupės (EIGP) priekinės cingulios ir orbitofrontalinės žievės metu padidėjo atsakant į interneto vaizdo žaidimų užuominas. Priešingai, bendrojo žaidėjų grupėje (GP) pastebėta veikla nebuvo pakeista ar sumažinta. Šie priekinio skilties aktyvumo pokyčiai su pratęstu vaizdo žaidimu gali būti panašūs į ankstyvųjų priklausomybės stadijų metu.

PASTABOS: Šio tyrimo metu studentai 6 savaites žaidė interneto vaizdo žaidimus. Prieš ir po priemonių buvo imtasi. Tų, kurių potraukis buvo didžiausias, smegenyse taip pat buvo daugiausiai pokyčių, kurie rodo ankstyvą priklausomybių procesą. Kontrolinė grupė, žaidusi mažiau stimuliuojantį žaidimą, tokių smegenų pokyčių neturėjo.


 Cue sukėlė teigiamą motyvacinį netiesioginį atsaką jauniems suaugusiems, turintiems priklausomybę nuo interneto (2011)

Psychiatry Res. 2011 Aug 3. Taivanas.

Tai rodo, kad IGA grupė turėjo teigiamą motyvacinį netiesioginį atsakymą į internetinių žaidimų ekranus. Netiesioginis pažinimas yra svarbus mechanizmas, kontroliuojamas medžiagų vartojimas, pvz., Priklausomybė nuo alkoholio. Šis rezultatas rodo, kad netiesioginis pažinimas taip pat gali būti susijęs su dyscontrolled internetiniais žaidimais.

PASTABOS Kitas tyrimas, kuriame vertinamos priklausomybės, kuria dalijasi priklausomybė nuo interneto ir piktnaudžiavimas narkotikais, savybės. Kiekvienas tyrimas, nagrinėdamas charakteristiką, nustato, kad priklausomybė nuo interneto yra lygiagreti cheminėms priklausomybėms.


Pernelyg didelis interneto žaidimų ir sprendimų priėmimas: ar pernelyg dideli „World of Warcraft“ žaidėjai susiduria su problemomis sprendžiant rizikingas sąlygas? (2011)

Psychiatry Res. 2011 birželis 16. Duisburgo-Eseno universitetas, Vokietija.

Rezultatai rodo, kad sumažėjęs EIG sprendimų priėmimo gebėjimas yra panašus į pacientus, sergančius kitomis elgesio priklausomybės formomis (pvz., Patologiniais lošimais), impulsų kontrolės sutrikimais ar piktnaudžiavimu medžiagomis. Taigi, šie rezultatai rodo, kad pernelyg didelis internetinis lošimas gali būti pagrįstas trumparegystė ateityje, o tai reiškia, kad EIG nori žaisti World of Warcraft, nepaisant neigiamų ilgalaikių pasekmių socialinėje ar darbo srityje.

Pastabos: naudojimas nepaisant neigiamų pasekmių yra priklausomybės požymis.


Pernelyg didelis kompiuterinis žaidimas, rodantis priklausomybės ir agresijos įrodymus? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Balandis, 10 (2): 290-2. Berlynas, Vokietija

„7069“ žaidėjų pavyzdys atsakė į du klausimynus internete. Nustatyti duomenys 11.9% dalyvių (840 žaidėjai) įvykdė priklausomybės diagnostikos kriterijus, susijusius su jų žaidimų elgesiu.

Pastabos: 12% vaizdo žaidėjų gali būti klasifikuojami kaip priklausomi


Koledžo studentų, turinčių interneto priklausomybę (2011), smegenų funkcinis magnetinio rezonanso tyrimas

„Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue“ draudimas. 2011 Aug; 36 (8): 744-9. [Straipsnis kinų kalba]

Išvados: Nenormali smegenų funkcija ir dešinės smegenų šoninis aktyvavimas gali atsirasti interneto priklausomybėje.


 Vaizdo žaidimų nervų pagrindas (2011).

Vertimo psichiatrija (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Vokietija.

Pagrindinė didesnio kairiojo pilvo striatuminio audinio, susijusio su dažnai žaidžiamais vaizdo žaidimais, išvada yra konceptuali, atsižvelgiant į padidėjusio dopamino išsiskyrimo vaizdo žaidimų metu ir per didelio lošimo Parkinsono pacientams dėl dopaminerginių vaistų išvadas.

Pastabos: Padidėjęs striatumo (atlygio grandinės) tūris yra susijęs su priklausomybe.


Šeimos terapijos įtaka internetinių žaidimų ir smegenų veiklos sunkumo pokyčiams paaugliams, turintiems internetinį žaidimą.

Psichiatrijos rez. 2012 gegužės 31, 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Mes įvertinome, ar trumpos 3 savaitės šeimos terapijos intervencija pakeistų smegenų aktyvacijos modelius, reaguodama į jausmus ir žaidimų užuominas paaugliams, sergantiems disfunkcinėmis šeimomis, kurios atitiko internetinio žaidimo priklausomybės kriterijus.

Per 3 savaites šeimų buvo paprašyta atlikti namų darbus, skirtus šeimos sanglaudos didinimui daugiau nei 1 valandą per dieną ir 4 dienas per savaitę. Prieš pradedant gydymą, internetinio žaidimo priklausomybės paaugliai parodė sumažėjusį aktyvumą, matuojant funkcinę magnetinio rezonanso (fMRI) vaizdą caudato, vidurinio laikino gyrus ir okcipitalinės skilties metu, reaguojant į vaizdus, ​​vaizduojančius tėvų meilę ir padidėjusį vidurinės priekinės ir prastesnės parietalinis atsakas į internetinius žaidimus, palyginti su sveikais lyginamaisiais subjektais.

Geresnė šeimos sanglauda po 3 gydymo savaičių buvo susijusi su caudatinio branduolio aktyvumo padidėjimu, reaguojant į jautrumo stimulus, ir buvo atvirkščiai koreliuojama su žaidimo internete trukmės pokyčiais. Įrodyta, kad pasikeitus smegenų aktyvumui reaguojant į internetinių žaidimų žaismus ir vaizdus, ​​vaizduojančius tėvų meilę, dabartiniai rezultatai leidžia manyti, kad šeimos sanglauda gali būti svarbus veiksnys sprendžiant probleminius žaidimus internete.

Pastabos: susiejimas su artimaisiais pakeitė smegenis ir sumažino priklausomybę.


Patologinis vaizdo žaidimų naudojimas tarp jaunimo - dviejų metų išilginis tyrimas. Pediatrija. 2011

127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

2 metų, išilginis, plokščių tyrimas buvo atliktas su bendruoju pradiniu ir viduriniu mokyklų moksleiviais Singapūre, įskaitant 3034 vaikus 3, 4, 7 ir 8 klasėse. Patologinių žaidimų paplitimas buvo panašus į kitose šalyse (N9%).

Šis tyrimas papildo svarbią informaciją diskusijai apie tai, ar vaizdo žaidimų „priklausomybė“ yra panaši į kitą priklausomybę sukeliantį elgesį, parodydama, kad tai gali tęstis metus ir nėra tik gretutinių sutrikimų simptomas.

Pastabos: Tyrimas buvo apie pusę 3rd ir 4th greiderių ir pusė moterų, tačiau 9% buvo laikomi priklausomais nuo vaizdo žaidimų. Koks gali būti procentas, jei mėginiai būtų visi 7th ir 8th klasės vyrai? Taip pat nustatyta, kad vaikai gali turėti šią priklausomybę be esamų susirgimų.


Patologinis vaizdo žaidimų naudojimas tarp 8 jaunimo iki 18: nacionalinis tyrimas (2009)

Psychol Sci. 2009 gegužė, 20 (5): 594-602. JAV

Naudojant nacionalinį pavyzdį, šiame tyrime buvo surinkta informacija apie vaizdo žaidimų įpročius ir tėvų dalyvavimą žaidimuose, siekiant nustatyti, kiek jaunų žmonių atitinka klinikinio pobūdžio patologinių žaidimų kriterijus. „Harris“ apklausa apklausė atsitiktinai atrinktą 1,178 amerikiečių jaunimo amžių, 8 į 18. Apie 8% šiame žaidime esančių vaizdo žaidimų žaidėjų parodė patologinius žaidimo modelius.

Pastabos: JAV atliktas 8% 8 jaunimo 18 ir XNUMX tyrimas atitinka klinikinius patologinių žaidimų kriterijus.


Patologinis vaizdo įrašymas tarp Singapūro jaunimo.

Ann Acad Med Singapūras. 2010 Nov;39(11):822-9.

Interneto naudojimo ir vaizdo žaidimų didinimas prisideda prie visuomenės susirūpinimo dėl vaikų ir paauglių vaizdo žaidimų patologinio ar obsesinio žaidimo visame pasaulyje. Nepaisant to, mažai žinoma apie patologinių simptomų paplitimą vaizdo žaidimuose tarp Singapūro jaunimo ir vaizdo žaidimų patologinių simptomų matavimo priemonių psichometrines savybes.

Rezultatai: Iš visų tyrimo dalyvių 8.7% buvo klasifikuojami kaip patologiniai žaidėjai, o daugiau berniukų patyrė daugiau patologinių simptomų nei mergaičių.

IŠVADA: Patologinių vaizdo žaidimų paplitimas tarp Singapūro jaunimo yra panašus į kitų šalių tyrimus, o lyties skirtumai taip pat atitinka ankstesnių tyrimų rezultatus..

PASTABA: Tyrimas parodė, kad 8.7% jaunų žmonių gali būti priskiriami prie vaizdo žaidimų narkomanų.


Konkretus cue reaktyvumas kompiuterinių žaidimų žymėse pernelyg daug žaidėjų (2007)

Neurosci. 2007 m. Birželis; 121 (3): 614-8. Berlyno medicinos psichologijos institutas.

Buvo teigiama, kad pernelyg didelis kompiuterinių žaidimų žaidimo elgesys, vadinamas kompiuterinių žaidimų priklausomybe, atitinka tarptautiniu mastu nustatytus kriterijus, skirtus nustatyti narkomaniją.

Parietaliniuose regionuose buvo pastebėti reikšmingi tarp grupių skirtumai, susiję su įvykiais, susijusiais su kompiuterinių žaidimų susijusiais ženklais, ir tai rodo, kad šių ženklų emocinis apdorojimas padidėja pernelyg patologiniais žaidėjais, lyginant su atsitiktiniais žaidėjais. Šie rezultatai atitinka teiginį, kad priklausomybė yra apibūdinama ir palaikoma jautrinant mezolimbinę dopaminerginę sistemą kartu su skatinamuoju specifinių priklausomybės ženklų svarbumu.

Komentarai: Tyrime kompiuteriniai žaidėjai buvo lyginami su ne žaidėjais. Tyrėjai nustatė, kad žaidėjai reagavo į paveikslėlius (užuominas), imituojančius narkomano reakciją į narkotikų vartojimo nurodymus.


 Metilfenidato poveikis interneto vaizdo žaidimams vaikams, turintiems dėmesio deficito / hiperaktyvumo sutrikimą (2009)

Compr psichiatrija. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Keliuose tyrimuose dėl dėmesio deficito / hiperaktyvumo sutrikimų (angl. ADHD) ir interneto vaizdo žaidimų žaidime išnagrinėta prefrontalinė žievė ir dopaminerginė sistema. Nustatyta, kad stimuliatoriai, tokie kaip metilfenidatas (MPH), skirti gydyti ADHD, ir vaizdo žaidimų žaidimas padidina sinaptinį dopaminą. Mes hipotetėme, kad gydymas MPH sumažintų interneto naudojimą asmenims, turintiems priklausomybę nuo ADHD ir interneto vaizdo žaidimų.

Po gydymo 8 savaitės YIAS-K balai ir interneto naudojimo laikas buvo žymiai sumažėję.

Mes siūlome, kad interneto žaidimų žaislai galėtų būti savotiškas vaistas vaikams, sergantiems ADHD. Be to, mes atsargiai teigiame, kad MPH gali būti vertinamas kaip galimas priklausomybės nuo interneto gydymas.

PASTABOS: Metilfenidatas yra Ritalinas. Ką jie gydo - priklausomybę ar ADHD? Priklausomybė susijusi su mažu dopamino kiekiu, o ritalinas padidina dopamino kiekį.


Difuzijos tenzoriaus vaizdavimas atskleidžia talamus ir posteriori cinguliuoti žievės anomalijas Internetas žaidimų narkomanams.

J Psychiatr Res. 2012 birželis 22.

Internetinių žaidimų priklausomybė (IGA) vis labiau pripažįstama plačiai paplitusiu sutrikimu, turinčiu rimtų psichologinių ir sveikatos pasekmių. Sumažėjęs baltos medžiagos vientisumas buvo įrodytas daugelyje kitų priklausomybės sutrikimų, kuriems būdingos klinikinės charakteristikos su IGA. Nenormalus baltos medžiagos vientisumas priklausomybę sukeliančiose populiacijose buvo susijęs su priklausomybės sunkumu, gydymu ir kognityviniais sutrikimais. Didesnis FA kiekis talame buvo susijęs su didesniu interneto priklausomybės sunkumu. Padidėjęs regioninis FA, turintis priklausomybę nuo interneto, gali būti jau esamas IGA pažeidžiamumo veiksnysarba gali atsirasti antraeilis dėl IGA, galbūt tiesioginio žaidimo per internetą rezultatas.