Vaizdo žaidimų ekspozicija ir seksualumas atstovaujamame paauglių pavyzdyje (2017)

Psicholis. 2017 Mar 31, 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S4.

Abstraktus

Tyrimai parodė, kad daugelis vaizdo žaidimų yra sotūs moterų stereotipais ir kad šis turinys gali puoselėti seksizmą. Šio tyrimo tikslas buvo įvertinti vaizdo žaidimų ekspozicijos ir seksizmo santykį pirmą kartą dideliame ir reprezentatyviame mėginyje. Mūsų tikslas taip pat buvo įvertinti šios asociacijos stiprumą, kai du daug reikšmingų ir gerai ištirtų seksizmo, televizijos poveikio ir religingumo šaltinių buvo įtraukti į daugiamatį modelį. 13520-11 metų 19 prancūzų jaunimo reprezentatyvus pavyzdys užbaigė savaitės vaizdo žaidimų ir televizijos ekspozicijos, religingumo ir seksistinio požiūrio į moteris tyrimą. Kontroliuojant lyčių ir socialinį bei ekonominį lygį, rezultatai parodė, kad vaizdo žaidimų ekspozicija ir religingumas buvo susiję su seksizmu. Aptariami šių rezultatų padariniai būsimiems seksualizmo tyrimams vaizdo žaidimuose.

ŽODŽIAI: lyčių vaidmuo; religingumas; seksizmas; televizija; Kompiuteriniai žaidimai

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Nemokamas PMC straipsnis