Su smurtu susijęs vaizdo žaidimų turinys gali lemti smegenų tinklų funkcinio ryšio pokyčius, kaip rodo jauni vyrai fMRI-ICA (2016)

Neurologija. 2016 vasaris 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstraktus

Smurtiniuose vaizdo žaidimuose žaidėjai elgiasi virtualiai agresyviai. Virtuali agresyvi elgsena sukelia trumpalaikius žaidėjų elgesio pokyčius. Ankstesniame tyrime su smurtu susijusi lenktynių žaidimo „Carmageddon TDR2000“ versija padidino agresyvų afektą, pažinimą ir elgesį, palyginti su su smurtu nesusijusia versija.

Šiame tyrime nagrinėjami neuronų tinklo veiklos skirtumai, kai žaidžiame abi žaidimo versijas. Funkcinis magnetinio rezonanso tyrimas (fMRI) užfiksavo 18 jaunų vyrų smegenų veiklą, susijusią su smurtu ir su smurtu nesusijusia vaizdo žaidimo „Carmageddon“ versija. Vaizdo laiko eilutės buvo suskaidytos į funkcinius jungiamumo (FC) modelius, naudojant nepriklausomą komponentų analizę (ICA), o šablonų suderinimas davė kartografavimą su nustatytais funkciniais smegenų tinklais.

FC modeliai atskleidė ryšį tarp 6 smegenų tinklų, susijusių su smurtu, palyginti su su smurtu nesusijusia sąlyga: trys jutimo varikliai, atlygio tinklas, numatytojo režimo tinklas (DMN) ir dešinysis šoninis frontoparietinis tinklas. Žaismingi lenktynių žaidimai gali pakeisti funkcinį smegenų ryšį, ypač ir netgi po to, kai bus kontroliuojamas įvykių dažnis, atlygio tinkle ir DMN. Šie pokyčiai gali būti trumpalaikis agresyvių pasekmių, pažinimo ir elgesio padidėjimas, pastebėtas žaisdami smurtinius vaizdo žaidimus.