Addict Behav Rep. 2018 birželis 22; 8: 185-188. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003.
Triberti S1,2, Milani L3, Villani D1, Grumi S3, Peracchia S4, Kurcio G5, Riva G1,6.
Abstraktus
Dabar naršo vaizdo žaidimai yra laikomi veikla, galbūt susijusia su priklausomybe, todėl interneto žaidimų sutrikimo (IGD) diagnozė dabar įtraukta ir į DSM-5, ir į ICD-11; tačiau vis dar diskutuojama apie kai kuriuos specifinius tokio sutrikimo bruožus. Vienas ginčijamas aspektas yra laikas, praleistas žaidžiant: IGD žaidėjai tikrai žaidžia daug laiko, tačiau, kita vertus, taip pat labai užsiėmę asmenys ar žmonės, dirbantys su vaizdo žaidimais (pvz .: profesionalūs eSporto žaidėjai), gali daug žaisti neišvystydami IGD . Literatūroje sutariama, kaip svarbu gilinti laiką, praleistą žaidžiant vaizdo žaidimus, IGD, siekiant suprasti, ar tai galima laikyti diagnozei naudingu simptomu, ar ne: viena galimybė yra ta, kad laikas, praleistas žaidžiant, nėra svarbus absoliučia prasme , bet palyginti su konkrečiomis dienos fazėmis. Šiame tyrime dalyvavo 133 dalyviai, norėdami išbandyti santykį tarp vidutinio laiko, praleisto žaidžiant dienos fazėse (rytą, popietę, naktį, savaitę, savaitgalio dienas), amžiaus, žaidimo nuostatų ir IGD. IGD įvertina teigiamai prognozuojamą laiką, praleistą žaidžiant savaitgalio rytą, kuris yra dienos etapas, paprastai skirtas kitai veiklai. Vietoj to, laikas, praleistas žaidžiant popietę, buvo neigiamai prognozuojamas pagal amžių, atsižvelgiant į tai, kad šis dienos etapas labiau susijęs su jaunimo laisvalaikiu, o naktinis žaidimas buvo susijęs su pirmenybe žaidimų žanrams, kuriems reikia skirti laiko organizuoti daugybę žaidimų. Diskusijoje kalbama apie šių preliminarių rezultatų naudą būsimiems, sistemingesniems IGD ir jos skiriamųjų simptomų tyrimams.
ŽODŽIAI: Interneto žaidimų sutrikimas; MMORPG; MOBA; Probleminiai lošimai; Laikas, praleistas žaisti; Vaizdo žaidimų priklausomybė
PMID: 30505925
PMCID: PMC6251976
DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003