Ką mes žinome apie daugkartinius internetinius vaidmenų žaidimus (2020 m.)

Harv Rev psichiatrija. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chenas A1, Mari S., Grechas S, Levittas J..

Abstraktus

Penktame „Psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovo“ leidime internetinių žaidimų sutrikimai apibrėžiami neišskiriant žaidimų nuo atitinkamų žanrų, tokių kaip „šaudyklė iš pirmo asmens“, palyginti su realaus laiko strategija, palyginti su internetiniais žaidimais. Mūsų apžvalgoje apie masinio daugelio žaidėjų internetinius vaidmenų žaidimus (MMORPG) pateikiama literatūros apžvalga rodo, kad MMORPG skiriasi nuo kitų žaidimų, nes jie sukelia labiausiai priklausomybę, todėl nusipelno būti pažvelgti atskirai. MMORPG yra interneto platformos, skirtos internetiniams vartotojams bendrauti tarpusavyje virtualioje istorijoje. Esamos literatūros apžvalga apibūdina teigiamus ir neigiamus MMORPG aspektus, taip pat turimus neuromokslinės ir neuroanatominės koreliacijos tarp internetinių žaidimų sutrikimų ir kitų priklausomybių įrodymus. Įrodymai rodo, kad žaidėjo savybės ir motyvacija gali nulemti jo ar jos riziką susirasti problemišką žaidimą. Problemiškas MMORPG vartojimas gali sukelti psichikos sutrikimų, tokių kaip depresija ir priklausomybė, ir gali neigiamai paveikti gyvenimo kokybę ir atvirkščiai. Ir atvirkščiai, kai kuriems žaidėjams gali būti naudinga būti socialinės bendruomenės dalimi ir naudoti ją kaip mokymosi platformą arba kaip saugią erdvę lyties tapatybės problemoms tirti. Smegenų grandinė ir metabolizmas keičiami naudojant problemišką MMORPG naudojimą, paveiktose vietose yra ventralinis striatumas ir kairysis kampinis gyrus.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247