Ar dėl esporto padidės probleminių žaidimų paplitimas? Pasaulinės padėties apžvalga (2019 m.)

J Behav Addict. 2019 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, S suma1, Chanas M1, Lai E.1, Cheng N.1.

Abstraktus

PAGRINDAS IR TIKSLAI:

Vaizdo žaidimai yra labai paplitę šiuolaikinėje kultūroje, ypač tarp jaunimo, ir tai yra sveikas hobis daugumai vartotojų. Tačiau pastaraisiais metais vis labiau suprantama, kad dėl pernelyg didelių vaizdo žaidimų nemažai daliai žaidėjų gali atsirasti reikšmingų funkcinių sutrikimų ir psichologinių kančių. „Esports“ yra vaizdo žaidimų variantas. Tai palyginti naujas reiškinys, tačiau jis pritraukė daugybę pasekėjų visame pasaulyje ir yra daugelio milijonų dolerių pramonė. Šio instruktažo tikslas yra apžvelgti globalią esporto situaciją ir su tuo susijusį poveikį visuomenės sveikatai.

METODAI:

Buvo atlikta nesisteminė peržiūra. Informacija, gauta iš interneto ir „PubMed“, buvo sugretinta ir pateikta kaip žaidimų žanrai, poveikio įvairovė ir dydis, populiarumas, fiskalinis poveikis pinigine išraiška, vyriausybės įsitraukimas ir poveikis visuomenės sveikatai.

Rezultatai:

Yra keletas skirtingų esportų rūšių, tačiau nebuvo aiškaus klasifikavimo pagal žaidimų žanrą. Visame pasaulyje žaidimų kompanijos surengė daugybę turnyrų su didžiuliais priziniais fondais, o kai kuriuos iš šių renginių remia vyriausybė. Buvo nustatyta mažai informacijos apie esporto poveikį sveikatai.

IŠVADA IR IŠVADOS:

Dauguma informacijos šaltinių buvo iš komercinių aplinkybių ir nesugebėjo deklaruoti interesų konflikto, dėl kurio dabartinė padėtis gali būti šališka. Kai žaidimų veikla toliau reklamuojama pagal esportą, atrodo pagrįsta tikėtis, kad padidės probleminių žaidimų mastas ir padidės žaidimų sutrikimų bei pavojingų žaidimų paplitimas. Įvairiose pasaulio šalyse didėjant gydymo paslaugų, skirtų žaidimų papildymui / sutrikimams, paklausai, tai kelia didelį susirūpinimą visuomenės sveikata. Reikia daugiau empirinių tyrimų šia tema.

ŽODŽIAI: esportas; per didelis lošimas; priklausomybė nuo žaidimų; žaidimų sutrikimas; problemiškas žaidimas; Kompiuteriniai žaidimai

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46