Preliminarus tarpkultūrinis Hikikomori ir interneto žaidimų sutrikimo tyrimas: žaidimo laiko ir gyvenimo su tėvais poveikis (2019)

Addict Behav Rep. 2018 spalio 26, 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Anderson EE2, Barzda C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.

Abstraktus

Background:

Interneto žaidimų sutrikimas (IGD) ir Hikikomori (ekstremalios socialinės realaus gyvenimo pasitraukimo formos, kai asmenys atskiria save nuo visuomenės) buvo pasiūlyti kaip psichikos sutrikimai, kuriems reikalingi tolesni klinikiniai tyrimai, ypač tarp jaunų suaugusiųjų.

Tikslas:

Siekiant papildyti literatūrą, šiame tyrime buvo naudojamas tarpkultūrinis, skerspjūvio dizainas, siekiant ištirti ryšį tarp Hikikomori ir IGD, ir galimą pranešimo žaidimo laiko ir gyvenimo su tėvais poveikį.

Metodas:

Surinkti du „153 Australian“ ir „457“ JAV ir Šiaurės Amerikos jaunų suaugusiųjų „Massively Multiplayer Online“ (MMO) žaidėjų internetiniai pavyzdžiai. Devynių punktų interneto žaidimų sutrikimų skalės trumpoji forma (IGDS-SF9) ir Hikikomori socialinis pasitraukimo skalė buvo paskirti pagal IGD ir Hikikomori matmenis.

Rezultatai:

Tiesinės regresijos analizės patvirtino, kad Hikikomori simptomai yra susiję su IGD. Be to, moderavimo analizė parodė, kad asociaciją sustiprino ilgesnis žaidimo laikas abiejose populiacijose. Žaidėjai, gyvenantys kartu su tėvais, buvo reikšmingas santykių su Australijos pavyzdžiu moderatorius.

Išvados:

Ekstremalus socialinis pasitraukimas iš gyvenimo ir IGD yra susiję, o ši asociacija dar labiau padidėja tiems, kurie praleidžia daugiau laiko MMO žaidimams per dieną, o Australijos dalyviams - kartu su tėvais.

ŽODŽIAI: Atsiradęs suaugusiųjų amžius; Žaidimų priklausomybė; Hikikomori; Interneto žaidimų sutrikimas; Masyviai daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai; Online žaidimai; Socialinis pasitraukimas

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001