Interneto žaidimų sutrikimas: socialinių žaidimų srautas (2019)

Addict Behav Rep. 2018 spalio 24, 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Atspalvis1, Stavropoulos V1, Andersonas A1, „Scerri M“1, Collard J1.

Abstraktus

Įvadas:

Žaidimų sutrikimas (GD) buvo įtrauktas į Pasaulio sveikatos organizacijos neseniai paskelbtą Tarptautinę ligų klasifikaciją (ICD-11). Tai suderinama su Amerikos psichiatrų asociacijos išduotu Psichikos sutrikimų diagnostinio vadovo penktojo leidimo (DSM-5) rekomendacijomis. Atitinkamai buvo pakviesti papildomi atitinkami tyrimai. Interneto socialinio žaidimo žanrų, internetinio srauto laipsnio (arba. \ T malonumas) patyręs, ir žaidėjo biologinė lytis buvo tiriama kaip IGD veiksniai.

Metodas:

Internete buvo renkamas suaugusiųjų interneto žaidėjų norminis pavyzdys.N = 237, amžius = 18-59, vyrai = 157; 66%; Patelės = 80; 34%). Dalyviai užpildė devynių punktų trumpąją interneto žaidimų sutrikimų skalę (IGDS-SF9), internetinio srauto klausimyną (OFQ), taip pat apie demografinius duomenis ir elgesį internete / žaidimuose.

Rezultatai:

Tarpininkavimas ir vidutinio sunkumo tarpininkavimo analizė parodė, kad internetinės „Flow“ patirties lygis gerokai padėjo tarp socialinių žaidimų žanrų pirmenybės ir IGD elgesio intensyvumo abiejose biologinėse lytyse.

Išvados:

Rezultatai rodo, kad interneto srautų srauto lygis yra rizikos veiksnys, susijęs su IGD plėtra. Be to, žaidimai, kurie skatina socialinę sąveiką su kitais dalyviais, prisideda prie interneto srauto ir taip didina IGD riziką, nepriklausomai nuo žaidėjo biologinės lyties. Aptariami tyrimo rezultatai ir apribojimai.

ŽODŽIAI: Srautas; Žaidimų priklausomybė; Interneto žaidimų sutrikimas; Masyvi daugelio žaidėjų internetinių žaidimų žaidimai; Multiplayer internete mūšio arenoje; Internetinis srautas; Socialiniai žaidimai

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004