Ryšys tarp vaizdo žaidimų naudojimo ir lytinės sveikatos suaugusiems vyrams (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD Emmanuele A. Jannini, MD Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Abstraktus

fonas

Vaizdo žaidimų naudojimas vis dažniau paplitęs visų amžiaus grupių žmonėms, ir, nepaisant didelių mokslinių įrodymų, įrodančių elektroninės pramogos žmonių sveikatai, nėra įrodymų apie ryšį tarp vaizdo žaidimų naudojimo ir lytinės sveikatos.

Tikslas

Ištirti ryšį tarp vaizdo žaidimų naudojimo ir vyrų lytinės sveikatos.

Metodai

Vyrams 15 iki 18 metų, įdarbinusius socialinius tinklus ir konkrečias svetaines, mes administravome du patvirtintus klausimynus, ankstyvo ejakuliacijos diagnostikos įrankį (PEDT) ir Tarptautinį erekcijos funkcijos indeksą (IIEF-50). Be anketų, savanoriai buvo paprašyti pateikti informaciją apie savo žaidimų įpročius ir gyvenimo būdą.

Rezultatai

Išplėstinė IIEF-15 ir PEDT versija, įskaitant duomenis apie žaidimų įpročius ir atitinkamą gyvenimo būdą.

rezultatai

Nuo 18 m. Birželio 2014 d. Iki 31 m. Liepos 2014 d. 599 vyrai nuo 18 iki 50 metų užpildė klausimynus. Šimtas devyniasdešimt devyni vyrai nepranešė apie seksualinį aktyvumą per pastarąsias 4 savaites; keturi įrašai buvo atmesti dėl būdingų klaidų. Išanalizuoti likę 396 klausimynai, 287 „žaidėjai“ (vidutiniškai žaidžiantys> 1 valanda per dieną) ir 109 „ne žaidėjai“ pateikė visą reikiamą informaciją. Mes nustatėme mažesnį ankstyvos ejakuliacijos paplitimą žaidėjams, palyginti su ne žaidėjais (vidutinis PEDT balas = 3.57 ± 3.38, palyginti su 4.52 ± 3.7, P <.05, atitinkamai). IIEF-15 analizė neparodė reikšmingų skirtumų tarp žaidėjų ir ne žaidėjų erekcijos, orgazmo funkcijos ir bendro pasitenkinimo srityse. Vidutinis seksualinio potraukio srities balas buvo didesnis ne žaidėjams (mediana [tarpkvartilių diapazonas] 9 [8–9] ir 9 [8–10]; P = .0227).

Klinikiniai padariniai

Šie rezultatai palaiko ryšį tarp vaizdo žaidimų naudojimo ir vyrų lytinės sveikatos. Lyginant su ne žaidėjais, vyrai, žaidžiantys vaizdo žaidimus daugiau nei 1 valandą per dieną, greičiausiai turėjo ankstyvą ejakuliaciją, bet labiau tikėtina, kad jie sumažins seksualinį norą.

Stiprybės ir apribojimai

Tai pirmasis tyrimas, skirtas įvertinti vyrų lytinę sveikatą žaidėjams. Nustatėme ryšį tarp PEDT ir IIEF balų ir vaizdo žaidimų naudojimo; tačiau šiems rezultatams reikia patvirtinti atliekant intervencinius tyrimus. Be to, savanoriai buvo įdarbinti per socialinius tinklus, taip padidinant įdarbinimo šališkumo riziką.

Išvada

Mūsų žiniomis, tai yra pirmasis stebėjimo tyrimas, nagrinėjantis ryšį tarp elektroninio pramogų ir vyrų seksualumo, ypač atsakant į ejakuliaciją ir seksualinį norą.