Tyrimai: naudojimo trukmė, nesusijusi su priklausomybe

Pornografinių vaizdų žiūrėjimas internete: seksualinės atotrūkio reitingų ir psichologinių-psichiatrinių simptomų vaidmuo naudojant internetines sekso svetaines (2011)

Rezultatai rodo, kad savarankiškai praneštos problemos kasdieniame gyvenime, susijusiame su seksualine seksualine veikla, buvo prognozuojamos dėl pornografinės medžiagos subjektyvaus seksualinio susijaudinimo, pasaulinio psichologinių simptomų sunkumo ir lytinių programų, naudojamų interneto lytinėse svetainėse kasdieniame gyvenime, skaičiaus. o interneto sekso svetainėse praleistas laikas (minutės per dieną) reikšmingai neprisidėjo prie IATsex rezultato dispersijos paaiškinimo. Mes matome tam tikrus paralelius tarp kognityvinių ir smegenų mechanizmų, galinčių prisidėti prie pernelyg didelių kibernetų ir tų, kurie aprašyti priklausomybės nuo priklausomybės asmenims


 

Seksualinis susijaudinimas ir disfunkcinis susidūrimas Nustatykite priklausomybę nuo cybersex homoseksualių vyrų (2015)

Cybersex priklausomybė (CA) daugiausia tiriama heteroseksualiuose vyruose. Naujausi rezultatai parodė ryšį tarp CA sunkumo ir seksualinio jaudrumo rodiklių, o seksualinio elgesio susidūrimas tarp seksualinio jaudrumo ir CA simptomų. Šio tyrimo tikslas buvo išbandyti šį tarpininkavimą homoseksualių vyrų pavyzdyje. Septyniasdešimt vienas homoseksualių vyrų buvo apklaustas internete. Klausimynai įvertino CA simptomus, jautrumą seksualiniam sužadinimui, pornografijos motyvaciją, probleminį seksualinį elgesį, psichologinius simptomus ir seksualinį elgesį realiame gyvenime ir internete. Be to, dalyviai peržiūrėjo pornografinius vaizdo įrašus ir nurodė savo seksualinį susijaudinimą prieš ir po vaizdo pristatymo. Rezultatai parodė stiprią sąsają tarp CA simptomų ir seksualinio susijaudinimo bei seksualinio jaudrumo, seksualinio elgesio ir psichologinių simptomų. CA nebuvo susieta su neprisijungusiu seksualiniu elgesiu ir savaitės cybersex naudojimo laiku. Kova su seksualiniu elgesiu iš dalies buvo tarp seksualinio jaudrumo ir CA ryšys. Rezultatai yra panašūs į tuos, kurie ankstesniuose tyrimuose buvo pateikti heteroseksualiems vyrams ir moterims, ir aptariami remiantis KI teorinėmis prielaidomis, kuriose pabrėžiamas teigiamo ir neigiamo stiprinimo vaidmuo dėl kibernetinio naudojimo.


Probleminis žaidimo žaidimas: motyvų, aistros ir žaidimo laiko diagnostinė vertė (2015)

Anotacija:

Interneto žaidimų sutrikimas šiuo metu yra įtrauktas į DSM, o ne siekiant diagnozuoti tokį sutrikimą, bet paskatinti tyrimus tirti šį reiškinį. Net jei vis dar kyla abejonių, ar interneto žaidimų sutrikimas egzistuoja ir gali būti vertinamas kaip priklausomybės forma, probleminis žaidimų žaidimas jau yra labai gerai ištirtas, kad sukeltų problemų kasdieniame gyvenime. Metodai, kuriais siekiama prognozuoti problemines skaitmeninių žaidimų tendencijas, daugiausia buvo orientuoti į žaidimo laiką kaip diagnostinį kriterijų. Vis dėlto buvo nustatyta, kad motyvai dalyvauti skaitmeniniame žaidime ir obsesinis aistra žaidimo žaidimui prognozuoja probleminį žaidimą, bet dar nebuvo tiriami kartu. Šiuo tyrimu siekiama (1) analizuoti, ar obsesinis aistra gali būti atskirta nuo probleminių žaidimų, kaip atskirų sąvokų, ir (2) žaidimo, aistros ir žaidimo laiko motyvai nuspėjamoms problemoms spręsti. Mes nustatėme (N = 99 vyrai, Amžius: M = 22.80, SD = 3.81), kad obsesinis aistra gali būti konceptualiai atskirta nuo probleminio žaidimo. Be to, rezultatai rodo, kad, lyginant su vien tik žaidimo trukmės panardinimu, kaip žaidimo motyvo ir obsesinio aistra, pridėtinės vertės žaidimui pranašaujama. Šiomis aplinkybėmis dėmesys sutelkiamas į kriterijų išplėtimą, siekiant diagnozuoti probleminį žaidimą.

Šiame tyrime buvo analizuojami žaidimo motyvai, aistra žaidimo žaidimui ir žaidimo laikas, kaip prognozuojantys žaidimų žaidimai. Mūsų rezultatai parodė, kad panardinimas, kaip žaidimo motyvas ir obsesinis aistra žaidimui, turi reikšmingą nuspėjamąją vertę probleminiam žaidimui, o žaidimo laikas turėjo tik didelę įtaką probleminiam žaidimui, jei naudojamas kaip vienas prognozuotojas. Kalbant apie būsimų diagnostikos priemonių kūrimą, žaidimo motyvai ir aistra turėtų būti aptariami kaip kriterijai.


 

Vaizdo žaidimų ir interneto naudojimo priklausomybės keitimas: empirinis tarpvalstybinis palyginimas tarp jaunų naudotojų per ilgą laiką ir priklausomybės skalės (2014).

2015 spalio 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simonas O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

PAGRINDAS IR TIKSLAI:

Visuotiniuose gyventojų vertinimuose reikia įrodyti, kad yra patikimų ir patikimų priklausomybės sutrikimų. Vienas tyrimas parodė, kad vietoj savarankiškų priklausomybės skalių (AS) turėtų būti naudojamas sunkus naudojimas per tam tikrą laiką (UOT). Šis tyrimas empiriškai palygino UOT ir AS dėl vaizdo žaidimų ir interneto naudojimo, naudojant asocijuotus veiksnius.

DIZAINAS:

2011 Prancūzijos ESCAPAD apklausos skerspjūvio duomenys; 2012 Šveicarijos skerspjūvio duomenys [apsaugotas el. paštu] tyrimas; ir dvi išilginių duomenų (2010-2013) bangos, esančios Šveicarijos ilgalaikio kohortos tyrimo dėl cheminių medžiagų naudojimo rizikos veiksnių (C-SURF).

NUSTATYMAS:

Trys reprezentatyvūs mėginiai iš Prancūzijos ir Šveicarijos paauglių ir jaunų Šveicarijos vyrų, atitinkamai pagyvenusių 17, 14 ir 20.

DALYVIAI:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% vyrų); [apsaugotas el. paštu]: n = 3,049 (50% vyrų); C-SURF: n = 4,813 (pradinis + tolesnis, 100% vyrų).

MATAVIMAI:

Mes įvertinome vaizdo žaidimus / interneto UOT (ESCAPAD ir. \ T [apsaugotas el. paštu]: valandų, praleistų internete per savaitę, skaičius, C-SURF: slepiamas laiko žaidimas, naudojant internetą) ir AS (ESCAPAD: probleminis interneto naudojimo klausimynas, [apsaugotas el. paštu]: Interneto priklausomybės testas, C-SURF: Gaming AS). Comorbidities buvo vertinamos remiantis sveikumo rezultatais (ESCAPAD: fizinis sveikatos vertinimas su vienu dalyku, mintys apie savižudybę ir paskyrimas psichiatru; [apsaugotas el. paštu]: PSO-5 ir somatinės sveikatos problemos; C-SURF: SF12 ir MDI).

IŠVADOS:

UOT ir AS buvo vidutiniškai koreliuojami (ESCAPAD: r = 0.40, [apsaugotas el. paštu]: r = 0.53 ir C-SURF: r = 0.51). AS asociacijos, susijusios su sergamumo veiksniais, buvo didesnės nei UOT skerspjūvio (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) ir išilginės analizės (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Rezultatai buvo panašūs visoje ESCAPAD ir [apsaugotas el. paštu] (vyrai: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; moterys: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Išvados:

Sunkiojo naudojimo matavimas laikui bėgant (UOT) užfiksuoja priklausomybę sukeliančių vaizdo žaidimų / interneto naudojimą, nedideliu mastu sutampa su savarankiškai praneštų priklausomybės skalių (AS) matavimų rezultatais. Priklausomybę sukeliančių vaizdo žaidimų / interneto naudojimosi savarankiškai pranešta AS matavimas labiau susijęs su sergamumo veiksniais nei sunkus UOT.

Šis straipsnis saugomas autorių teisių. Visos teisės saugomos.