Ryšių tarp internetinių lošimų, interneto naudojimo, geriamųjų motyvų ir internetinio pornografijos naudojimo paaiškinimas (2015)

Žaidimai Sveikata J. 2015 Apr;4(2):107-112. Epub 2014 Nov 25.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Abstraktus

TIKSLAS:

Šio tyrimo tikslas buvo ištirti ryšį tarp internetinių žaidimų ir internetinės pornografijos naudojimo, atsižvelgiant į lytį, problemišką interneto naudojimą ir skirtingus alkoholio vartojimo būdus.

MEDŽIAGOS IR METODAI:

Universiteto studentai (n = 512; vidutinis amžius = 22.11 metai; standartinis nuokrypis = 2.43 metai; 64.06 procentai moterys) užpildyti „Cyber ​​Pornography Use Inventory“, vengrų kalba, probleminis internetinis lošimų klausimynas, vengrų kalba (POGQ-HU), probleminis Interneto naudojimo klausimynas, vengrų kalba (PIUQ-HU) ir geriamojo motyvo klausimyno pataisyta trumpoji forma, vengrų kalba (DMQ-R-HU SF) klausimynai.

Rezultatai:

Remiantis hierarchine daugialypės regresijos analize, PIUQ-HU nepaisymo faktorius, DMQ-R-HU SF atitikties koeficientas ir POGQ-HU panardinimo ir susirūpinimo veiksniai turi didelę prognozuojamą vertę naudojant internetinę pornografiją, tačiau lytis ne.

Išvados:

Šis tyrimas rodo, kad nepriklausomai nuo interneto ir alkoholio vartojimo matmenų, interneto žaidimų panardinimas ir nerimą keliantys veiksniai turi didelį poveikį internetiniam pornografijos naudojimui. Tačiau susirūpinimas turi neigiamą poveikį pornografijos naudojimui. Žaidėjai, turintys aukščiausią balą, gali galvoti apie žaidimus kaip vienintelę įdomią veiklą, kuri yra aukštesnė nei netgi pornografija.