Ilgtermiņa pētījums par videi draudzīgām videospēlēm un uzvedības novirzēm (2014)

J pers soci psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Anotācija

Ar rakstzīmēm balstītas videospēles vairāk nekā tikai ļauj izmantot dažādas uzvedības iespējas virtuālajā vidē; tie ļauj praktizēt kā cita veida personai. Tāpēc mēs ierosinām, ka spēles var mainīt pašnovērtējumu par personiskajām īpašībām, attieksmēm un vērtībām ar plašu ietekmi uz uzvedību. Vairāku viļņu ilgstošajā pusaudžu pētījumā mēs pārbaudījām, cik lielā mērā spēļu ar nobriedušiem, riska glorificējošām (MRRG) spēlēm bija saistīta ar alkohola lietošanas pieaugumu, cigarešu smēķēšanu, agresiju, likumpārkāpumiem un riskantu seksu, kas izriet no tās ietekme uz personību, attieksmi un saistībām, kas liecina par lielāku toleranci pret devianci.

Dalībnieki tika atlasīti ar nejauša ciparu zvanu procedūrām un sekoja 4 gadiem.

Dati tika analizēti, izmantojot lineāro jaukto modelēšanu, lai novērtētu pārmaiņas laika un strukturālās vienādojuma modelēšanā ar latentiem mainīgajiem, lai pārbaudītu hipotēzes mediācijas procesus. Starp tiem, kuri spēlē videospēles, MRRG spēļu spēlēšana bija saistīta ar visiem uzvedības novirzes pasākumiem. Mediācijas modeļi atbalsta hipotēzi, ka šīs sekas daļēji ir sekas tādai spēlei, ko rada sajūta meklējumi un nemierīgums, attieksme pret deviantu uzvedību sev un citiem, un piederība deviantiem vienaudžiem.

Efekti bija līdzīgi vīriešiem un sievietēm, un tie bija spēcīgākie tiem, kuri ziņoja, ka spēlēja nobriedušu spēļu spēles un spēles, kurās bija iesaistīti galvenie dalībnieki, kuri pārstāv nonnormatīvas un antisociālas vērtības. Kopumā, pašreizējais pētījums atbalsta viedokli, ka MRRG spēle var radīt sekas deviantai uzvedībai, kas plaši definēta, ietekmējot spēlētāja personību, attieksmi un vērtības.