Sociālo mediju / Messenger platformu un Freemium spēļu atkarību raksturojošās iezīmes, ņemot vērā psiholoģiskās un ekonomiskās teorijas (2019)

Sabiedrības veselība. 2019 jūlijs 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B2, Herrlich M3, Zveigs K4.

Anotācija

Pašlaik visā pasaulē viedtālruni lieto aptuveni 2.71 miljards cilvēku. Lai gan viedtālruņu tehnoloģija ir devusi daudzus sasniegumus, arvien vairāk zinātnieku apspriež iespējamo kaitīgo ietekmi, ko rada pārmērīga viedtālruņu izmantošana. Svarīgi, ka pārmērīgas lietošanas izpratnes iespējamais vaininieks nav pats viedtālrunis, bet gan pārmērīga viedtālruņos instalēto lietojumprogrammu izmantošana. Tā kā pašreizējais daudzu lietotņu izstrādātāju biznesa modelis paredz personas datu apmaiņu, lai atļautu lietotnes lietošanu, nav pārsteidzoši, ka daudzu dizaina elementu var atrast sociālo mediju lietotnēs un Freemium spēlēs, kas pagarina lietotņu lietošanu. Šī darba mērķis ir analizēt vairākas ievērojamas viedtālruņu lietotnes, lai atklātu šādus elementus. Analīzes rezultātā kopumā ir izcelti seši dažādi mehānismi, lai ilustrētu viedtālruņu lietotņu izstrādē dominējošo uzņēmējdarbības modeli. Pirmkārt, šie lietotņu elementi ir aprakstīti un, otrkārt, saistīti ar klasiskām psiholoģiskām / ekonomiskām teorijām, piemēram, tikai ekspozīcijas efektu, dotācijas efektu un Zeigarnika efektu, bet arī ar psiholoģiskiem mehānismiem, kas izraisa sociālo salīdzinājumu. Tiek secināts, ka daudzi no šeit parādītajiem viedtālruņu lietotņu elementiem spēj pagarināt lietošanas laiku, taču ir ļoti grūti saprast šādu ietekmi uz viena elementa līmeni. Sistemātiskai analīzei būtu nepieciešams ieskats par lietotnes datiem, kas parasti ir pieejami tikai lietotņu dizaineriem, bet ne neatkarīgiem zinātniekiem. Tomēr šis darbs atbalsta domu, ka ir pienācis laiks kritiski pārdomāt dominējošo uzņēmējdarbības modeli “lietotāju dati apmaiņā pret lietotņu izmantošanas piemaksu”. Tā vietā, lai apmaiņā pret datiem izmantotu pakalpojumu, varētu būt labāk aizliegt vai regulēt noteiktus lietotņu dizaina elementus, lai radītu mazāk atkarību izraisošus produktus. Tā vietā lietotāji varēja samaksāt saprātīgu maksu par lietotņu pakalpojumu.

Atslēgas vārdi: Facebook; Interneta atkarība; Interneta lietošanas traucējumi; WhatsApp; viedtālruņu atkarība; viedtālruņa lietošanas traucējumi; sociālo mediju / kurjera lietotnes

PMID: 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612