Mainīta atlīdzības apstrāde patoloģiskajos datoru spēlētājos: ERP rezultāti no daļēji dabiska Gaming-Design (2015)

Smadzenes Behavs. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014. gada 23. decembris.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Anotācija

IEVADS:

Interneta spēļu traucējumi kā pētījuma diagnoze ir pievienoti DSM-V III sadaļā. Iepriekšējie neirozinātnisko pētījumu atklājumi norāda uz pastiprinātu motivējošu uzmanību uz norādēm, kas saistītas ar datorspēlēm, līdzīgi kā ar vielu saistītās atkarības. No otras puses, klīniskajos novērošanas pētījumos pacienti ar interneta spēļu traucējumiem ziņo par tolerances efektiem. Šajā pētījumā mēs pētījām, vai pacientiem ar interneta spēļu traucējumiem ir pastiprināta motivācijas uzmanība vai tolerances efekti.

METODES:

Tika pieņemts klīniskais paraugs no Maincas (Vācija) ambulatorās uzvedības atkarību klīnikas, kas atbilda interneta spēļu traucējumu diagnostikas kritērijiem. Daļēji dabīgā EEG dizainā dalībnieki spēlēja datorspēli ar notikumiem saistītu iespēju reģistrēšanas laikā, lai novērtētu atlīdzības apstrādi.

REZULTĀTI:

Rezultāti liecināja par novājinātu P300 pacientiem ar interneta spēļu traucējumiem, reaģējot uz atlīdzību salīdzinājumā ar veselīgu kontroli, kamēr N100 latentums bija pagarināts un N100 amplitūda palielinājās.

Secinājumi:

Mūsu atklājumi apstiprina hipotēzi, ka pacientiem ar interneta spēļu traucējumiem, kad aktīvi spēlē datorspēles, ir tolerances efekti. Turklāt sākotnējā orientēšanās uz spēļu atlīdzību tiek ieteikta, lai patērētu lielāku kapacitāti pacientiem ar interneta spēļu traucējumiem, par ko līdzīgi ziņoja arī citi pētījumi ar citu metodisko fona ar atkarību no vielām saistītās atkarībās.

Atslēgas vārdi:

Ar notikumiem saistītas iespējas; stimulējoša sensibilizācija; interneta spēļu traucējumi; patoloģiskas datorspēles; psihofizioloģiskas reakcijas; iecietība