(LIETOŠANAS DAUDZUMS) Intensīva videospēļu spēle nav būtībā problemātiska (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Sep 28. doi: 10.1037 / adb0000316.

Király O, Tóth D, Urbán R, Demetrovics Z, Maraz A.

Anotācija

Video spēles ir populārākas nekā jebkad agrāk, un plašāka sabiedrība, tostarp vecāki, pedagogi un plašsaziņas līdzekļi, mēdz uzskatīt, ka intensīvas videospēles ir būtībā problemātiskas. Lai pārbaudītu šo hipotēzi, dalībnieki tika pieņemti darbā ar vietnēm, kas saistītas ar spēlēm, kā rezultātā tika izveidots N = 5,222 tiešsaistes videospēļu spēlētāju paraugs (vidējais vecums: 22.2 gadi, SD = 6.4). Papildus spēļu laika novērtēšanai mēs administrējām desmit punktu interneta spēļu traucējumu testu, īsu simptomu sarakstu un tiešsaistes spēļu anketu. Tika novērtēti divi strukturālās regresijas modeļi, kā iznākuma mainīgie lielumi bija gan spēles laiks, gan problemātiska spēle. Prognozētāji vispirms bija psihiski simptomi, bet otrajā - spēļu motīvi. Abi modeļi deva atbilstošus atbilstības indeksus. Psihiatriskajiem simptomiem bija mērena pozitīva ietekme uz problemātisku lietošanu (β = 46, p <001), savukārt to ietekme uz spēles laiku bija praktiski nulle (β = -.01, p =, 84). Otrajā modelī Escape bija visizcilākais motīvs, un tas bija mēreni vai stipri saistīts (β = .58, p <.001) ar problemātisku lietošanu. Tomēr saistība starp Escape un spēļu laiku bija ievērojami vājāka (β = .21, p <.001). Korelācija starp spēles laiku un problemātisko lietošanu abos modeļos bija no vājas līdz mērenai (attiecīgi r = 26, p <001 un r = 21, p <001). Dati liecina, ka spēļu laiks ir vāji saistīts ar negatīviem psiholoģiskiem faktoriem, piemēram, psihiskiem simptomiem un aizbēgšanas motīviem, kuri tika atklāti konsekventi saistīti ar problemātisku lietošanu. Tāpēc spēles laiks vien šķiet neuzticams problemātiskas izmantošanas prognozētājs, kas apšauba iepriekš minēto ideju, ka intensīvas spēles būtībā ir problemātiskas. (PsycINFO datu bāzes ieraksts

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316