(LIETOŠANAS DAUDZUMS) Atšķirības noteikšana starp datoru atkarību un tiešsaistes spēļu spēlēšanu un personību (2010)

Uzvedība un informācijaTehnoloģija

Tilpums 29, jautājums 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

lapas 601-613

Anotācija

Šajā rakstā ir izvērtēti pierādījumi par iepriekš izdarīto atšķirību starp atkarībām no atkarībām no slimībām un (ne patoloģisku) lielo iesaistīšanos skaitļošanas darbībās un ar to saistīto atšķirību starp pamata un perifērijas kritērijiem, lai diagnosticētu ar datoriem saistītas atkarības. Izmantojot datus, ko 388 spēlētāji sniedz masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlēšanas spēlē (MMORPG), izmantojot tiešsaistes aptauju, psihometriskie iesaistīšanās un MMORPG atkarības pasākumi, ņemot vērā atšķirību starp galvenajiem un perifēro atkarības kritērijiem, ir atšķirīgi saistīti ar personību faktoriem (ekstravercija, emocionālā stabilitāte, pieklājība, negatīva valence un pievilcība). Tiek parādīts, ka atkarības skalas rādītāji palielinās, jo palielinās negatīvums uz visiem pieciem personības raksturlielumiem, un šie raksturlielumi paredz 20% no dispersijas rādītāju dispersijas, bet tiek parādīts, ka tāds pats modelis ir tikai vienam raksturlielumam (negatīvam valentam) iesaistīšanās skalā. ar personības raksturlielumiem, kas prognozē tikai ap 2% no iesaistīšanās rādītāju dispersijas. Tiek secināts, ka pastāv saprātīgs atbalsts atšķirībām starp atkarību un iesaistīšanos, kā arī starp galvenajiem un perifērijiem kritērijiem. Tiek apspriestas sekas.