Smadzeņu savienojamība un psihiskā saslimšana pusaudžiem ar interneta spēļu traucējumiem (2016)

Doug Hyun Han1, *, Saule Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 un Jeffrey S. Anderson4

Raksts pirmo reizi publicēts tiešsaistē: 22 DEC 2015

Atkarības bioloģija, DOI: 10.1111 / adb.12347

atslēgvārdi: Smadzeņu savienojamība; fMRI; Funkcionālās magnētiskās rezonanses attēlveidošana; Interneta spēļu traucējumi

Anotācija

Ilgstošai interneta videospēļu spēlei var būt vairākas un sarežģītas sekas uz cilvēka izziņu un smadzeņu attīstību gan negatīvos, gan pozitīvos veidos. Pašlaik nav vienprātības par videospēļu galvenajām sekām ne attiecībā uz smadzeņu attīstību, ne arī attiecībā uz saikni ar psihiatrisko komorbiditāti. Šajā pētījumā 78 pusaudži ar interneta spēļu traucējumiem (IGD) un 73 salīdzināšanas indivīdiem bez IGD, ieskaitot apakšgrupas bez citas psihiatriskas komorbidas slimības, ar lielu depresijas traucējumu un uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumiem (ADHD), tika iekļauti 3 T atpūtas laikā. valsts funkcionālās magnētiskās rezonanses attēlveidošanas analīze. Interneta spēļu traucējumu, depresijas, trauksmes un ADHD simptomu smagums tika novērtēts ar jauno interneta atkarības skalu, Beck depresijas inventarizāciju, Beck trauksmes inventarizāciju un Korejas ADHD vērtējuma skalām. Pacientiem ar IGD palielinājās funkcionālā korelācija starp septiņiem reģionu pāriem, kas visi bija apmierinoši q <0.05 Nepatiesu atklājumu rādītāji, ņemot vērā vairākus statistikas testus: kreisās frontālās acs lauks līdz muguras priekšējai cingulai, kreisās frontālās acs lauks uz labo priekšējo izolāciju, kreisais dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) uz kreiso temporoparietālo krustojumu (TPJ), labais DLPFC pa labi TPJ , labās dzirdes garozā uz labo motoro garozu, labajā dzirdes garozā uz papildu motorisko zonu un labajā dzirdes garozā uz muguras priekšējo cingulātu. Šie atklājumi var atspoguļot pagarinātas spēles treniņu efektu un ieteikt spēļu spēlētājiem risku vai noslieci uz noklusējuma režīma un izpildvaras vadības tīklu pārmērīgu savienojamību, kas varētu būt saistīts ar psihiatrisko blakusslimību.


 

Kompulsīvo videospēļu spēlētāju smadzenes var būt “vadu” atšķirīgas

Janvāris 11, 2016 autors: Dennis Thompson, Healthday Reporter

(HealthDay) - piespiedu videospēļu spēlētāju smadzenes var būt “vadu” atšķirīgas, liecina jauni pētījumi.

Pētījums par gandrīz 200 Dienvidkorejas zēniem, ko veica Jūtas universitātes zinātnieki, saistīja hronisku videospēļu spēlēšanu ar atšķirībām starp atsevišķiem smadzeņu reģioniem. Pētnieki tomēr atzīmēja, ka ne visas šīs izmaiņas ir negatīvas.

Obsesīvi videospēļu spēlēšana dažreiz tiek saukta par interneta spēļu traucējumiem. Ietekmētie spēlētāji spēlē tik daudz, ka viņi bieži nepalaida ēdienus un zaudē miegu, saskaņā ar pamatinformāciju pētījumā.

Smadzeņu skenēšana tika veikta 106 zēniem vecumā 10 uz 19, kuri meklēja ārstēšanu ar traucējumiem, kas ir nopietna problēma Dienvidkorejā. Viņu MRI salīdzināja ar 80 pārējiem zēniem bez traucējumiem.

Pētnieki vēlējās redzēt, kuri smadzeņu reģioni tika aktivizēti vienlaicīgi atpūtas laikā - savienojuma zīme.

Zēnu ar spēļu traucējumiem skenēšana parādīja lielāku savienojumu starp vairākiem smadzeņu tīklu pāriem. Daži no tiem var novest pie fokusa trūkuma un sliktas impulsu kontroles, bet citi var palīdzēt spēlētājiem reaģēt uz jaunu informāciju, saskaņā ar pētījumu, kas nesen publicēts žurnālā Atkarības bioloģija.

“Lielāko daļu atšķirību, ko mēs redzam, varētu uzskatīt par izdevīgām. Tomēr labās izmaiņas varētu būt neatdalāmas no problēmām, kas ar tām saistītas, ”universitātes ziņu izlaidumā sacīja pētījuma vecākais autors doktors Džefrijs Andersons. Andersons ir neiroradioloģijas asociētais profesors.

Viens no potenciālajiem ieguvumiem ir pastiprināta koordinācija starp smadzeņu tīkliem, kas apstrādā redzi un skaņu, un otrs, kas pievērš uzmanību svarīgiem notikumiem, sagatavojot personu rīcībai, pētnieki teica. Video spēlē viņi piebilda, ka šī uzlabotā koordinācija varētu palīdzēt spēlētājam ātrāk reaģēt uz pretinieku. Un dzīvē tas varētu palīdzēt personai reaģēt uz bumbiņu, kas vada automašīnu vai nepazīstamu balsi.

Hipersavienojamība starp šiem varētu radīt spēcīgāku spēju pievērst uzmanību mērķiem un atpazīt jaunu informāciju vidē, ”sacīja Andersons. "Izmaiņas būtībā varētu palīdzēt kādam domāt efektīvāk."

No otras puses, pētnieki teica hronisku ir saistīta ar atšķirībām smadzeņu savienojumā, kas novērota arī cilvēkiem ar šizofrēniju, Dauna sindromu un autismu. Ar šiem smadzeņu reģioniem ir saistīta arī lielāka savienojamība , viņi atzīmēja.

"Ja šie tīkli ir pārāk savienoti, tas var palielināt uzmanību," sacīja Andersons.

Kamēr pētījumā tika konstatēta saikne starp spēļu traucējumiem un , tas nenodibināja tiešu cēloņu un seku saistību.

Joprojām nav skaidrs, vai tas ir hronisks lietošana izraisa šīs smadzeņu izmaiņas vai arī cilvēki, kuriem ir šīs atšķirības, tiek piesaistīti videospēlēm, teica Andersons un viņa kolēģi.