(IEMESLS) Monreālas pētnieki 1st saiti starp šāvēja spēlēm, pelēkās vielas zudumu

SAISTĪBA AR PANTU. \ T

Spēļu darbības videospēles var būt sliktas jūsu smadzenes, mācās

Monreālas pētnieki atrod saikni starp šāvēja spēlēm, pelēkās vielas zudumu

Autors Stīvens Smits, CBC News Publicēts: Aug 07, 2017 7: 00 PM ET Pēdējo reizi atjaunināts: augusts 08, 2017 8: 16 PM ET

Šādas spēles spēlēšana, Call of Duty: Ghosts, varētu palielināt depresijas un citu neiropsihisku traucējumu risku, jo hippokampā ir samazināts pelēkās vielas daudzums. (Activision)

Spēlējot pirmās personas šāvēja videospēles, daži lietotāji zaudē pelēkās vielas daļu no viņu smadzenēm, kas saistīta ar pagātnes notikumu un pieredzes atmiņu, secināts divu Monreālas pētnieku jaunajā pētījumā.

Gregory West, an Monreālas Universitātes Psiholoģijas asociētais profesors, saka neirofotogrāfijas pētījums, kas publicēts žurnālā otrdien Molecular Psychiatry, ir pirmais, kas atklāj pārliecinošus pierādījumus par pelēkās vielas zudumu galvenajā smadzeņu daļā kā tieša datora mijiedarbības rezultāts.

“Ir publicēti daži pētījumi, kas parāda videospēles varētu būt pozitīva ietekme uz smadzenēm, proti, pozitīvas asociācijas starp darbības videospēlēm, pirmās personas šāvēja spēlēm, kā arī vizuālās uzmanības un motora vadības prasmēm, ”Vests pastāstīja CBC News.

"Līdz šim neviens nav parādījis, ka cilvēka un datora mijiedarbība varētu negatīvi ietekmēt smadzenes - šajā gadījumā hipokampu atmiņas sistēmu."

West un Véronique Bohbot, McGill universitātes psihiatrijas asociētais profesors, četru gadu pētījumā tika aplūkota videospēļu ietekme uz hipokampu - smadzeņu daļu, kurai ir izšķiroša nozīme telpiskajā atmiņā un spēja atcerēties pagātnes notikumi un pieredze.

Pētnieki Gregory West un Véronique Bohbot apgalvo, ka viņu pētījums ir pirmais, kas sniedz pārliecinošus pierādījumus tam, ka videospēlēm var būt negatīva ietekme uz smadzenēm. (iesniedza Gregory West)

Neiro attēlveidošanas pētījuma dalībnieki bija veseli 18 līdz 30 gadus veci jaunieši, kuriem iepriekš nebija bijusi videospēļu spēlēšana.

Smadzeņu skenēšana, ko dalībnieki veica pirms un pēc eksperimenta, meklēja atšķirības hipokampā starp spēlētājiem, kas atbalsta telpiskās atmiņas stratēģijas un tā saucamās atbildes mācības - tas ir, spēlētāji, kuru veids, kā pārvietoties spēlē, dod priekšroku daļai smadzeņu, ko sauc par caudātu kodols, kas palīdz veidot ieradumus.

Smadzeņu skenēšana parāda pelēkās vielas zudumu

Pētījumā teikts, ka 85 procenti no spēlētājiem, kuri spēlē sešas vai vairāk stundas nedēļā, ir pierādījuši, ka vairāk paļaujas uz šo smadzeņu struktūru, lai atrastu ceļu spēlē.

Pēc 90 stundām spēlējot pirmās personas šāvēja spēles, piemēram, Call of Duty, Killzone, Goda medaļa un Borderlands 2, atbildes reakcijas apguvēju smadzeņu skenēšana parādīja, kā Vests teica, ka “statistiski nozīmīgs” pelēkās vielas zudums hipokampā.

"Visi cilvēki, kurus mēs saucam par atbildes reakcijas apguvējiem, hipokampā piedzīvoja pelēkās vielas samazināšanos," sacīja Vests.

Ziņu izlaidumā pētnieki paplašināja savu atklājumu: "Problēma ir tā, ka jo vairāk viņi izmanto astes kodolu, jo mazāk viņi izmanto hipokampu, un rezultātā hipokamps zaudē šūnas un atrofē," piebilstot, ka tas varētu būt " galvenās sekas ”vēlāk dzīvē.

Šī parastā videospēļu atskaņotāja smadzeņu skenēšana rāda, ka hippcampus ir "statistiski nozīmīgā veidā" mazāks, pēc West un Bohbot domām. (iesniedzis Gregorijs Vests)

Hipokamps ir labi saprotams biomarķieris dažām neiropsihiatriskām slimībām, paskaidroja Vests.

"Cilvēkiem ar samazinātu pelēkās vielas daudzumu hipokampā ir lielāks risks saslimt ar pēctraumatiskā stresa traucējumiem un depresiju, kad viņi ir jaunāki, un pat Alcheimera slimību, kad viņi ir vecāki," viņš teica.