Interneta spēļu traucējumu raksturojums un psihiskie simptomi pieaugušajiem, izmantojot pašpaziņotus DSM-5 kritērijus (2016)

Psihiatrijas izmeklēšana. 2016 Jan;13(1):58-66.

Kims NR1, Hvanga SS2, Choi JS3, Kim DJ4, Demetrovics Z5, Király O5, Nagygyörgy K5, Griffiths MD6, Hyun SY7, Youn HC8, Choi SW9.

Anotācija

MĒRĶIS:

Psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas III sadaļā (Piektais izdevums (DSM-5)) tika piedāvāti deviņi diagnostikas kritēriji un pieci galvenie kritēriji interneta spēļu traucējumiem (IGD). Mūsu mērķis bija pārbaudīt šādu kritēriju efektivitāti.

METODES:

Pieaugušie (n = 3041, vīrieši: 1824, sievietes: 1217), kas pēdējos 6 mēnešos nodarbojās ar spēlēšanu internetā, tiešsaistes aptauju veica, izmantojot pašnovērtējumu, izmantojot DSM-5 kritēriju formulējumus. Galvenās IGD īpašības, spēļu uzvedība un psihiskie simptomi tika analizēti, izmantojot ANOVA, chi-square un korelācijas analīzes.

REZULTĀTI:

Sociodemogrāfiskie mainīgie nebija statistiski nozīmīgi starp veseliem kontrolgrupiem un riska grupu. Dalībnieku vidū tika identificēti un marķēti kā IGD riska grupa 419 (13.8%). IGD riska grupa ieguva ievērojami augstāku rezultātu visās motivācijas apakšskalās (p <0.001). IGD riska grupā visās deviņās psihiatrisko simptomu dimensijās, ti, somatizācijā, apsēstības piespiešanā, starppersonu jutībā, depresijā, trauksmē, naidīgumā, fobiskā trauksmē, paranojas idejās un psihotismā, bija ievērojami augstāki rādītāji nekā veselām kontrolēm. (p <0.001).

Secinājums:

IGD riska grupa parādīja atšķirīgas psihopatoloģiskas izpausmes saskaņā ar DSM-5 IGD diagnostikas kritērijiem. Nepieciešami turpmāki pētījumi, lai novērtētu īpašo kritēriju ticamību un derīgumu, īpaši skrīninga instrumentu izstrādei.

Atslēgas vārdi: DSM-5; Interneta spēļu traucējumi; Psihiatriskie simptomi