Korelācijas starp sociālo trauksmi, pašapziņu, impulsivitāti un spēļu žanru pacientiem ar problemātisku tiešsaistes spēļu spēlēšanu (2016)

Psihiatrijas izmeklēšana. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Čeongs JH3, Lee YS1.

Anotācija

MĒRĶIS:

Jaunākie tiešsaistes spēļu atkarības pētījumi liecina, ka sociālā mijiedarbība un impulsivitāte ir kritiski faktori tiešsaistes spēļu atkarības etioloģijai un progresam. Mēs izvirzījām hipotēzi, ka tiešsaistes spēles žanrs ir saistīts ar impulsivitāti un sabiedriskumu cilvēkiem ar tiešsaistes spēļu atkarību.

METODES:

Kopumā 212 pacienti ar problemātiskām tiešsaistes spēlēm tika sadalīti četrās grupās pēc spēles žanra: 1) masveida daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle (MMORPG), 2) reāllaika stratēģija (RTS), 3) pirmās personas šāvēja (FPS) un 4) citi. Viņu simptomi un īpašības tika novērtētas, izmantojot 8 skalas un 2 testus, lai novērtētu pašcieņu, impulsivitāti, blakusslimību, sociālās mijiedarbības statusu un kognitīvo funkciju.

REZULTĀTI:

Vidējais sociālās trauksmes rādītājs bija visaugstākais MMORPG grupā un zemākais FPS grupā. Vidējais pašnovērtējuma rādītājs bija visaugstākais RTS grupā. Sociālās trauksmes rādītājs pozitīvi korelēja ar interneta atkarības rādītāju MMORPG grupā, un pašnovērtējuma rādītājs pozitīvi korelēja ar interneta atkarības rādītāju RTS grupā.

Secinājums:

Tiešsaistes spēļu žanrs nebija saistīts ar impulsivitāti, taču sociālās trauksmes statuss ievērojami mainījās atkarībā no spēles žanra, un sociālās trauksmes atšķirības bija īpaši izteiktas pacientiem, kuri spēlēja MMORPG (visaugstākā sociālā trauksme) un FPS (zemākā sociālā trauksme) spēļu žanrus. Turklāt pašcieņa bija visaugstākā RTS spēļu žanrā.

Atslēgas vārdi:

Impulsivitāte; Tiešsaistes spēļu atkarība; Tiešsaistes spēļu žanrs; Pašvērtējums; Sociāla trauksme