(CĒLOŅSAKARĪBA) Cue-izsaukts ar aizraušanos saistītā lentiforma aktivizēšana spēļu atņemšanas laikā ir saistīta ar interneta spēļu traucējumu (2019) rašanos.

Addict Biol. 2019 Jan 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Wang M1, Liu X1, Liang Q1, Du X2, Potenza MN3,4,5.

Anotācija

Interneta spēļu traucējumi (IGD) ir saistīti ar negatīviem veselības aizsardzības pasākumiem. Tomēr ir maz zināms par smadzeņu mehānismiem vai kognitīvajiem faktoriem, kas var paredzēt pāreju no parastās spēles izmantošanas uz IGD. Šādas zināšanas var palīdzēt identificēt indivīdus, kuri ir īpaši neaizsargāti pret IGD, un palīdzēt profilakses pasākumiem. Simts četrdesmit deviņi cilvēki ar RGU tika skenēti, kad viņi veica cue-elicited-craving uzdevumu pirms spēles un pēc pēkšņas spēļu pārtraukšanas. Gadu vēlāk tika konstatēts, ka 23 ir izstrādājis IGD (RGU_IGD). Mēs salīdzinājām sākotnējos datus no šiem 23 RGU_IGD objektiem un 23 viena pret vienu atbilstošajiem priekšmetiem, kas joprojām atbilst RGU (RGU_RGU) kritērijiem. RGU_IGD un RGU_RGU priekšmeti parādīja līdzības cue-elicited-craving uzdevumā pirms spēles. Ievērojama mijiedarbība starp grupām identificēja divpusējo lentiformu kodolu. Post hoc analīze parādīja, ka mijiedarbība bija saistīta ar pastiprinātu aktivāciju RGU_IGD subjektiem pēc spēles. RGU_IGD priekšmetos tika novērotas būtiskas korelācijas starp pašnovērtētajām alkām un lentiformas aktivizēšanu. Starp personām, kurām ir RGU, spēļu-cue izraisītu lentiformu aktivizācija pēc spēļu sesijas var paredzēt turpmāku IGD attīstību. Rezultāti liecina par bioloģisku mehānismu IGD parādīšanos, kas var palīdzēt novērst profilakses pasākumus.

ATSLĒGVĀRDI: interneta spēļu traucējumi; atņemšana; garenvirziena; prognozētājs; neaizsargātību

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713