Lēmumu pieņemšanas un iepriekšējas atbildes novēršanas funkcijas pārmērīgiem interneta lietotājiem (2009)

Izmantojot kognitīvos testus, pētnieki atklāja līdzības starp interneta atkarīgajiem un azartspēļu atkarīgajiem.

CNS Spectr. 2009 Feb;14(2):75-81.
 

avots

Bio-X starpdisciplināro zinātņu nodaļa, Hefei nacionālā laboratorija fizikālo zinātņu laboratorijai Microscale, Kognitīvā neiropsiholoģiskā laboratorija, Ķīnas Zinātnes un tehnoloģijas universitāte, Hefeja, Ķīna.

Anotācija

IEVADS:

Pārmērīga lietošana internetā (EIU), ko arī sauc par interneta atkarību vai patoloģisku interneta lietošanu, jau ir kļuvusi par nopietnu sociālo problēmu visā pasaulē. Daži pētnieki uzskata EIU par sava veida uzvedību. Tomēr ir maz eksperimentālu pētījumu par pārmērīgu interneta lietotāju (EIUers) kognitīvajām funkcijām, un ir pieejami ierobežoti dati, lai salīdzinātu EIU ar citām atkarību izraisošām uzvedībām, piemēram, narkotiku lietošanu un patoloģiskām azartspēlēm.

METODES:

Šajā pētījumā mēs pārbaudījām EIU lēmumu pieņemšanas un prepotentu reakciju kavēšanas funkcijas. Divas dalībnieku grupas, EIU lietotāji un kontroles, tika salīdzinātas ar šīm divām funkcijām, izmantojot attiecīgi Azartspēļu uzdevumu un Go / no-go uzdevumu.

REZULTĀTI:

Salīdzinot ar kontrolēm, EIU azartspēļu uzdevumā izvēlējās ievērojami mazāk tīro klāju (P = 007). Turklāt EIU lietotāji guva panākumus stratēģijas izvēlē, taču lēnāk nekā kontroles grupa (EIUers, chunk 3> chunk 1, P <.001; controls, chunk 2> chunk 1, P <.001). Interesanti, ka EIU lietotāju precizitāte bez brauciena stāvokļa laikā bija ievērojami augstāka nekā kontrolēm (P = 018).

Secinājums:

Šie rezultāti parādīja dažas līdzības un atšķirības starp EIU un citām atkarību izraisošām uzvedībām, piemēram, narkotiku lietošanu un patoloģiskām azartspēlēm.. Azartspēļu uzdevuma konstatējumi liecina, ka EIUER ir deficīts lēmumu pieņemšanas funkcijā, ko raksturo atpalicība no stratēģijas, nevis nespēja mācīties no uzdevumu neparedzētiem gadījumiem..

EIU lietotāji labāku sniegumu Go / no-go uzdevumā tika ieteikts izšķirt lēmumu pieņemšanas mehānismus un iepriekšējas reakcijas kavēšanas mehānismus.

Tomēr EIUers varēja mazināt to pārmērīgo tiešsaistes uzvedību reālajā dzīvē. Viņu inhibēšanas spēja vēl ir jāturpina pētīt ar precīzākiem novērtējumiem.