J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081
Weinstein A1, Abu HB1, Timora A1, Mamma Y1.
Anotācija
Pamatinformācija un mērķi
Iepriekš ir pierādījumi par impulsivitāti indivīdiem ar interneta un video spēļu traucējumiem. Šī pētījuma mērķis bija izpētīt, vai interneta un videospēļu atkarības ir saistītas ar pieredzes aizkavēšanas diskontēšanu, riska uzņemšanos un jutīgumu pret sociālo noraidījumu, izmantojot datorizētus uzdevumus un anketas.
Metodes
Divdesmit dalībnieki (vidējais vecums 24 gadi, SD = 1.55) ar augstu rezultātu tiešsaistes problemātiskajā tiešsaistes anketā (POGQ) tika salīdzināti ar 20 dalībniekiem (vidējais vecums 24.8, SD = 1.34) ar zemu rezultātu POGQ. Viņi veica datorizētu gaisa balonu analoga riska uzdevumu un pieredzes aizkavēšanas diskonta uzdevumu (EDT) un aizpildīja jutīgumu pret sociālās noraidīšanas anketu. Rezultāti Dalībniekiem ar augstiem POGQ rādītājiem bija zemāki novilcinātās diskontēšanas, augstāki riska uzņemšanās un augstākas jutības pret sociālo noraidījumu rādītāji, salīdzinot ar dalībniekiem ar zemu POGQ rādītāju.
diskusija
Šī pētījuma rezultāti apstiprina iepriekšējos riska uzņemšanās pierādījumus un sniedz jaunus pierādījumus par grūtībām atlaides atlaišanas kavēšanā un jutīgumu pret sociālo noraidījumu starp tiem, kas guvuši augstus rezultātus interneta un videospēlēs.
secinājumi
Rezultāti liecina, ka no interneta un videospēlēm atkarīgi cilvēki meklē tūlītēju apmierinājumu un nevar gaidīt vēlāku atlīdzību. Turklāt šie indivīdi pavada laiku virtuālajā pasaulē, kur viņi jūtas droši, un izvairās no sociālās mijiedarbības, iespējams, bailes no sociālās noraidīšanas dēļ.
Atslēgas vārdi: Interneta un video spēļu traucējumi; aizkavēt diskontēšanu; impulsivitāte; riska uzņemšanās
PMID: 27958761