Mobilās azartspēļu problēmas anketas izstrāde un mobilo spēļu atkarības izplatība pusaudžiem Taivānā (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Anotācija

Mobilās spēles ir ieguvušas popularitāti pusaudžu vidū, un ir ziņots par problemātiskas lietošanas pieaugumu. Šī pētījuma mērķi ir šādi: (a) izstrādāt pašpārskatu anketu, Problematic Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); b) nosaka apstiprinātu robežvērtību, izmantojot strukturētas intervijas; un c) novērtē mobilo spēļu atkarības izplatību pusaudžiem. PMGQ tika izveidota kā 12 vienumu anketa, kas novērtēta 4 punktu Likerta skalā, lai novērtētu problemātisko mobilo spēļu (PMG) simptomus. PMGQ konstrukcijas derīgums tika pārbaudīts, izmantojot izpētes faktoru analīzi. Anketas aizpildīšanai kopumā tika pieņemti darbā 10,775 4 skolēni ar viedtālruņiem no 113. klases līdz vecākajai vidusskolai. Kopumā tika intervēti 0.92 vecāko vecāko klašu skolēni, izmantojot iepriekš izstrādātus PMG kritērijus, lai izstrādātu optimālu robežpunktu, mērot jutīgumu, specifiskumu un diagnostikas precizitāti. Griezuma punkts tika noteikts, izmantojot Youden indeksu un optimālo diagnostikas precizitāti. PMGQ uzrādīja labu iekšējo konsistenci (Kronbaha α = 0.802) un atbilstošu diagnostikas efektivitāti (laukums zem uztvērēja darbības raksturlīknes = XNUMX). Posteņi atklāja trīs atkarības faktorus: piespiešanu, toleranci un atsaukšanu. PMGQ robežvērtība 29/30 parādīja visoptimālāko Jusena indeksu un diagnostikas precizitāti. Demogrāfiskie dati parādīja, ka PMG īpatsvars pamatskolu audzēkņu vidū bija 19.1 procents, vidusskolu vecāko klašu skolēnu vidū - 20.5 procenti, vecāko vidusskolēnu - 19.0 procenti. PMGQ PMGQ novērtējumā parādīja atbilstošu validitāti un precizitāti.

ATSLĒGVĀRDI: Interneta spēļu traucējumi; mobilo spēļu atkarība; problemātiskas mobilās spēles; viedtālruņu atkarība

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085