Nesakritība starp interneta spēļu traucējumu pašnovērtējumu un klīnisko diagnozi pusaudžiem (2018)

Sci Rep 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

Jeong H1, Yim HW2, Lee SY3, Lī HK3, Potenza MN4, Kwon JH5, Koo HJ6, Kweon YS3, Bhang SY7, Choi JS8.

Anotācija

Šis pētījums bija vērsts uz to, lai novērtētu pārmērīgu ziņošanu (viltus pozitīvus) un nepietiekamus ziņojumus (viltus negatīvus) pašnovērtētajā IGD novērtējumā, salīdzinot ar klīniski diagnosticētu IGD. Pētījuma populācija sastāvēja no 45 ar IGD un 228 bez IGD, balstoties uz klīnisko diagnozi no interneta lietotāju kohortas, lai neierobežotu spēļu traucējumu atpazīšanu agrīnā pusaudža (iCURE) pētījumā. Visi dalībnieki pabeidza IGD novērtējumus. Klīniskās intervijas akli veica apmācīti garīgās veselības speciālisti, pamatojoties uz DSM-5 IGD kritērijiem. Tika novērtēts spēļu laika un spēļu žanra pašnovērtēts vidējais dienas apjoms. Psiholoģiskie raksturlielumi, tostarp nemiers, pašnāvība, agresija, pašpārvalde, pašcieņa un ģimenes atbalsts, tika iegūti no bāzes pētījuma.

Nepareiza negatīva likme, ko sniedza pašnovērtētais IGD novērtējums, bija 44%. Nepareizā negatīvā grupa ziņoja par mazāk laika spēlējot tiešsaistes spēles nekā IGD grupā, lai gan to psiholoģiskās īpašības bija līdzīgas IGD grupai. Viltus pozitīvais rādītājs bija 9.6%. Viņi ziņoja par vairāk laika spēlējot tiešsaistes spēles nekā ne-IGD grupā, lai gan viņu psiholoģiskās īpašības bija līdzīgas ne-IGD grupai, izņemot pašpārvaldi. IGD diagnozes atšķirība starp pašnovērtējumiem un klīnisko diagnozi atklāja sevis mērījumu ierobežojumus. Ir vajadzīgas dažādas stratēģijas, lai pārvarētu IGD novērtēšanai nepieciešamo pašnovērtējumu metodoloģiskos trūkumus.

PMID: 29973627

PMCID: PMC6031690

DOI: 10.1038/s41598-018-28478-8

Bezmaksas PMC pants