Izbēgšana no realitātes caur videospēlēm ir saistīta ar netiešu izvēli par virtuāliem pār reāliem dzīves stimuliem (2019)

J Affect Disord. 2019 Feb 15, 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Anotācija

INFORMĀCIJAI:

No kompensējošas interneta izmantošanas teorijas, escapisms, izmantojot videospēles, var būt izlūkošanas stratēģija, kas dažkārt ir noderīga, bet dažos gadījumos nepareiza. Tomēr līdz šim pierādījumi, kas pamato šo viedokli, ir apkopoti tikai, izmantojot skaidri izteiktas anketas, par kurām zināms, ka tās ir objektīvas. Tādējādi šī pētījuma mērķis bija pārbaudīt, vai escapisma motīvs ir saistīts ar virtuālās vides izvēli.

METODE:

Laboratorijas uzdevums, kas ļāva novērtēt netiešo attieksmi, proti, ietekmējošās nepareizas izmantošanas procedūru, tika izveidots ar reālās pasaules un videospēļu stimuliem. Uzdevums tika administrēts tiešsaistē ar virkni aptaujas anketu un aizpildīja 273 tiešsaistes spēlētāji no kopienas.

REZULTĀTI:

Dalībniekiem bija vairāk pozitīvu attieksmi pret attēliem, kas attēlo virtuālo vidi, nevis pret tiem, kas attēlo reālo vidi. Turklāt dalībniekiem, kuri bieži izmantoja videospēles, lai izvairītos no reālās dzīves un bija ļoti iesaistīti videospēļu spēlēšanā, bija izteiktāka pozitīva netieša attieksme pret virtuālo vidi.

DISKUSIJA:

Šis pētījums palīdz labāk izprast psiholoģiskos procesus, kas ir videospēļu escapisma pamatā, un aicina uzlabot escapism konstrukciju, kas var būt saistīta gan ar videospēļu problemātisko (ti, iespējamo pārvarēšanas stratēģiju), gan bezproblemātiskajiem modeļiem. Starp ierobežojumiem jāatzīmē, ka ar videospēlēm saistīto stimulu izvēle ir ierobežota tikai ar vienu spēles žanru un dalībnieku vidi tiešsaistes dizaina dēļ nevarēja kontrolēt.

Atslēgas vārdi: Affective misattribution procedūra; Pārvarēšanas stratēģija; Eskapisms; Netiešs pasākums; Tiešsaistes spēļu spēles

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078