Noteikti atkarības riska faktori nediskriminē veselos spēlētājus un spēlētājus, kas apstiprina DSM-5 interneta spēļu traucējumus (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Anotācija

Pamatinformācija un mērķi

DSM-5 ietver kritērijus, lai diagnosticētu interneta spēļu traucējumus (IGD), kas ir pielāgoti no vielu ļaunprātīgas izmantošanas un plaši izmantoti pētniecībā un klīniskajā kontekstā, lai gan pierādījumi, kas apstiprina to derīgumu, joprojām ir ierobežoti. Šajā pētījumā salīdzināja tiešsaistes spēlētājus, kuri dara vai neapstiprina IGD kritērijus attiecībā uz pašpārvaldes spējām (impulsivitāte, inhibējošā kontrole un lēmumu pieņemšana), uzskatot par atkarību izraisošo uzvedību.

Piegāde

Tika pieņemta dubulta pieeja, lai atšķirtu patoloģiskos spēlētājus no atpūtas: Pirmais ir klasiskā DSM-5 pieeja (≥5 kritēriji, kas nepieciešami IGD diagnozes apstiprināšanai), un otrais sastāv no latentās klases analīzes (LCA) izmantošanas IGD kritērijiem, lai atšķirtu spēlētāju apakšgrupas. Katrai pieejai mēs aprēķinājām salīdzinājumus atsevišķi. Tika pieņemti darbā deviņdesmit septiņi brīvprātīgie spēlētāji no kopienas. Pašu ziņotās anketas tika izmantotas, lai izmērītu ar demogrāfiju un spēlēm saistītās īpašības, problemātiskas tiešsaistes spēles (izmantojot Problematic Online Gaming Questionnaire), impulsivitāti (ar UPPS-P impulsīvās uzvedības skalu) un depresiju (ar Beck Depression Inventory-II ). Eksperimentālie uzdevumi tika izmantoti, lai izmērītu inhibējošo kontroli (Hybrid-Stop Task) un lēmumu pieņemšanas spējas (Game of Dice Task).

rezultāti

Trīsdesmit divi dalībnieki tikās ar IGD kritērijiem (33% no parauga), bet LCA identificēja divas spēlētāju grupas [patoloģiskās (35%) un atpūtas]. Salīdzinājumi, kas izmantoja abas pieejas (DSM-5 un LCA), neizdevās noteikt būtiskas atšķirības attiecībā uz visām konstrukcijām, izņemot mainīgos, kas saistīti ar faktisko vai problemātisko spēļu uzvedību.

diskusija

IGD kritēriju derīgums tiek apšaubīts, galvenokārt saistībā ar to nozīmi augstās iesaistīšanās nošķiršanā no patoloģiskas iesaistīšanās videospēlēs.

Atslēgas vārdi:

DSM-5; Interneta spēļu traucējumi; lēmumu pieņemšana; impulsivitāte; inhibējoša kontrole

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074