Pārmērīga interneta spēļu un lēmumu pieņemšana: Vai pārmērīga World of Warcraft spēlētājiem ir problēmas lēmumu pieņemšanā riskantos apstākļos? (2011)

Psihiatrija Res. 2011. gada 16. jūnijs.
Pawlikowski M, zīmols M.

avots
Vispārējā psiholoģija: izziņa, Dīsburgas-Esenes universitāte, Vācija.

Anotācija

Pārmērīgu interneta spēlētāju disfunkcionāla uzvedība, piemēram, dodot priekšroku tūlītējai atlīdzībai (spēlēt World of Warcraft), neskatoties uz negatīvām ilgtermiņa sekām, var būt salīdzināma ar disfunkcionālu uzvedību narkotiku lietotājiem vai personām ar uzvedības atkarībām, piemēram, patoloģiskām azartspēlēm. Šo traucējumu gadījumā ir pierādīts vispārējs lēmumu pieņemšanas deficīts. Tādējādi šī darba mērķis bija pārbaudīt pārmērīgu World of Warcraft spēlētāju lēmumu pieņemšanas kompetenci. Salīdzināja deviņpadsmit pārmērīgus interneta spēlētājus (EIG) un kontroles grupu (CG), kas sastāv no 19 spēlētājiem, kas nav spēlētāji, attiecībā uz lēmumu pieņemšanas spējām. Lai novērtētu lēmumu pieņemšanu riskantos apstākļos, tika izmantota Game of Dice Task (GDT). Turklāt abās grupās tika vērtēti psiholoģiski psihiski simptomi. EIG parādīja samazinātu lēmumu pieņemšanas spēju GDT. Turklāt EIG grupā bija augstāka psiholoģiski psihiatriskā simptomatoloģija atšķirībā no CG. Rezultāti norāda, ka samazināta EIG lēmumu pieņemšanas spēja ir salīdzināma ar pacientiem ar citiem uzvedības atkarības veidiem (piemēram, patoloģiskām azartspēlēm), impulsu kontroles traucējumiem vai vielu ļaunprātīgu izmantošanu. Tādējādi šie rezultāti liek domāt, ka pārmērīgas interneta spēles var balstīties uz tuvredzību nākotnē, kas nozīmē, ka EIG dod priekšroku spēlēt World of Warcraft, neskatoties uz negatīvajām ilgtermiņa sekām sociālajā vai darba jomā.

Autortiesības © 2011 Elsevier Ltd. Visas tiesības aizsargātas.