Funkcionālie traucējumi saistībā ar spēļu traucējumu (2017) pārbaudi un diagnosticēšanu

Komentārs par: Zinātnieku atklāto diskusiju dokumentu par Pasaules Veselības organizācijas ICD-11 spēļu traucējumu priekšlikumu (Aarseth et al.)

BillieuxJoëlSaistīta informācija

1Veselības un uzvedības institūts, Sociālās un individuālās attīstības integrētā pētniecības nodaļa (INSIDE), Luksemburgas Universitāte, Esch-sur-Alzette, Luksemburga
2Interneta un azartspēļu traucējumu klīnika, pieaugušo psihiatrijas katedra, Cliniques universitaires Saint-Luc, Brisele, Beļģija
3Eksperimentālās psihopatoloģijas laboratorija, Psiholoģijas zinātņu pētniecības institūts, Louvainas Universitāte, Louvain-la-Neuve, Beļģija
* Atbildīgais autors: prof. Joël Billieux, PhD; Veselības un uzvedības institūts, Sociālās un individuālās attīstības integrētā pētniecības nodaļa (INSIDE), Luksemburgas Universitāte, Maison des Sciences Humaines, 11, Porte des Sciences, L-4366 Esch-sur-Alzette, Luksemburga; Tālrunis: + 352 46 66 44 9207; Fakss: + 352 46 66 44 39207; E-pasts: [e-pasts aizsargāts]

KingDaniel LSaistīta informācija

4Psiholoģijas skola, Adelaidas Universitāte, Adelaida, SA, Austrālija

HiguchiSusumuSaistīta informācija

5Nacionālā slimnīcas organizācija Kurihama Medical and Addiction Center, Yokosuka, Kanagawa, Japāna

AchabSophiaSaistīta informācija

6Specializētā programma uzvedības atkarībās, atkarības nodaļa, Garīgās veselības un psihiatrijas katedra, Ženēvas Universitāte, Ženēva, Šveice
7Ženēvas Universitātes, Ženēvas, Šveices Medicīnas fakultātes Psihiatrijas katedras Pētniecības nodaļa

Bowden-JonesHenriettaSaistīta informācija

8Nacionālā problēmu azartspēļu klīnika un Medicīnas fakultāte, Londonas Imperatora koledža, Londona, Apvienotā Karaliste

HaoWeiSaistīta informācija

9Otrās Xiangya slimnīcas garīgās veselības institūts, Centrālā Dienvidu Universitāte, Čangša, Ķīna

LongJiangSaistīta informācija

3Eksperimentālās psihopatoloģijas laboratorija, Psiholoģijas zinātņu pētniecības institūts, Louvainas Universitāte, Louvain-la-Neuve, Beļģija
9Otrās Xiangya slimnīcas garīgās veselības institūts, Centrālā Dienvidu Universitāte, Čangša, Ķīna

LeeHae KookSaistīta informācija

10Korejas Medicīnas koledžas Psihiatrijas katedra, Korejas katoļu universitāte, Seula, Dienvidkoreja

PotenzaMarc N.Saistīta informācija

11Psihiatrijas un neiroloģijas katedras, Bērnu mācību centra un Nacionālā narkomānijas un narkomānijas apkarošanas centra, Yale Universitātes Medicīnas skolas un Konektikutas garīgās veselības centra, Ņūhavenas, CT, ASV

SaundersJohn B.Saistīta informācija

12Jaunatnes vielu ļaunprātīgas izmantošanas pētniecības centrs, Kvīnslendas Universitāte, Brisbena, QLD, Austrālija

PoznyakVladimirSaistīta informācija

13Garīgās veselības un ļaunprātīgas izmantošanas departaments, PVO štābs, Ženēva, Šveice

* Atbildīgais autors: prof. Joël Billieux, PhD; Veselības un uzvedības institūts, Sociālās un individuālās attīstības integrētā pētniecības nodaļa (INSIDE), Luksemburgas Universitāte, Maison des Sciences Humaines, 11, Porte des Sciences, L-4366 Esch-sur-Alzette, Luksemburga; Tālrunis: + 352 46 66 44 9207; Fakss: + 352 46 66 44 39207; E-pasts: [e-pasts aizsargāts]

https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036

Anotācija

Šis komentārs atbild uz Aarseth et al. (Presē) kritiku par to, ka ICD-11 spēļu traucējumu priekšlikums radītu „morālu paniku videospēļu kaitējumam” un „bagātīgu nepatiesu lietu ārstēšanu”. -11 spēļu traucējumi novērš iespējamo „pārspīlēšanu” ar tās skaidru atsauci uz spēļu izraisītiem funkcionāliem traucējumiem un tādējādi uzlabo vairākas kļūdainas iepriekšējās pieejas, lai identificētu gadījumus, kuros ir aizdomas par azartspēlēm. Mēs apgalvojam, ka morālā panika ir lielāka iespēja, un to saasinās nepareiza informācija un nesaprašana, nevis pāreja no skaidras diagnostikas sistēmas.

atslēgvārdi: Interneta spēļu traucējumi, ICD-11, IGD, spēļu traucējumi, diagnoze, funkcionālo traucējumu

Ievads

Pēdējos gados arvien vairāk tiek atzīts, ka tiešsaistes videospēles var kļūt pārmērīgas un noved pie funkcionāliem traucējumiem un psiholoģiskām grūtībām. Jaunākā versija (piektais izdevums). \ T Diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas psihisko traucējumu (DSM-5) sadaļā “Jaunie pasākumi un modeļi” ir iekļauti interneta spēļu traucējumi (IGD), bet Starptautiskās slimību klasifikācijas (ICD-11) 11. pārskatīšanas beta projekta sadaļā “Traucējumi sakarā ar vai atkarību izraisošai uzvedībai. ” Nesenā pozīcijā Aarsets et al. (presē) kritizēja Pasaules Veselības organizācijas (PVO) sagatavoto spēļu traucējumu aprakstu kā daļu no ICD-11 attīstības, apgalvojot, ka “spēļu traucējumu” iekļaušana šādā klasifikācijā būtu pāragrs. Šo komentāru ir sagatavojusi zinātnieku grupa, kas ir piedalījušies PVO sasauktajās sanāksmēs un atbildējušas uz veselības aprūpes speciālistu, sabiedrības veselības ekspertu un zinātnieku bažām par ietekmi uz sabiedrības veselību, kā arī par nepieciešamību atzīt veselību. apstākļi, kas saistīti ar videospēļu pārmērīgu izmantošanu. Mūsu mērķis šeit ir kritiski reaģēt uz vienu no Aarseth et al. Izstrādātajiem argumentiem; Proti, ka ICD-11 azartspēļu traucējumu priekšlikums radītu „morālu paniku videospēļu kaitējumā” un „bagātīgu nepatiesu lietu ārstēšanu”. Šajā komentārā nav aplūkots jautājums par to, vai spēļu traucējumi ir vai nav klasificēts kā atkarību izraisošs traucējums, jo šī tēma ir aplūkota atsevišķā komentārā (Saunders et al., Presē).

Mēs piekrītam Aarseth et al. (presē), ka pārdiagnostika dažos gadījumos rada bažas, daļēji tāpēc, ka azartspēles ir ļoti izplatīta darbība visā pasaulē, un nav nekas neparasts, ka par biežām spēlēm ziņo bērni un pusaudži un / vai viņu radinieki. Tie, kas piedalījās PVO sanāksmēs, apzinājās azartspēļu popularitāti un normālumu kopumā, kā arī nepieciešamību pēc jebkuras jaunas ar spēļu uzvedību saistītas diagnozes, lai spētu atšķirt normālu no kaitīgas vai problemātiskas lietošanas. Attiecīgi šī raksta mērķis ir atbildēt uz diviem Aarseth et al. (presē), ar kuru mēs nepiekrītam, konkrēti, ka: (a) diagnoze patoloģizētu normālu spēļu procesu un (b) ICD-11 spēļu traucējumu klasifikācijas radīšana palielinātu morālo paniku par spēlēm.

Vai ICD-11 spēļu traucējumu priekšlikums patologizē parastos spēlētājus?

Ir pamatotas bažas par ierosināto apšaubāma derīguma uzvedības atkarību skaita pieaugumu (piemēram, darba atkarība, deju atkarība un iedeguma atkarība; sk. Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage & Heeren, 2015, kritiskai diskusijai). Dažas no šīm tā sauktajām atkarībām, iespējams, radušās, publicējot DSM-5 kritērijus IGD, jo tā deviņi kritēriji ir pielāgoti citai uzvedībai (ti, aizstājot “spēles” ar citu darbību), pieņemot, ka spēles ir līdzvērtīga pārējai uzvedībai. Tomēr pierādījumu bāze par vairākām tā sauktajām uzvedības “atkarībām” ir īpaši zemas kvalitātes, par kurām dažreiz ziņo viena pētnieku grupa, un pēc klīniskajiem pakalpojumiem nav pieprasījuma. Pētījuma pētījumos pārāk bieži ir izmantotas vienkāršas apstiprinošas pieejas un nav ņemti vērā citi ticami skaidrojumi par pārmērīgu lietošanu, piemēram, pamatnosacījumi (Billieux et al., 2015; van Rooij & Kardefelt-Winther, presē).

Visticamāk, visizplatītākā uzvedības atkarība, azartspēļu traucējumi, bieži vien notiek ar citiem psihiskiem traucējumiem, tāpēc tam nevajadzētu būt iemeslam, lai to noraidītu kā diagnostikas vienību (Petijs, Stinsons un Grants, 2005. gads). Tomēr vājais pierādījumu pamats dažiem nesen ierosinātajiem nosacījumiem nav tieši saistīts ar pašreizējo globālo situāciju saistībā ar problemātiskām spēlēm. PVO sanāksmju dalībnieku viedoklis (un daudzi šajā jomā strādājošie pētnieki un klīniskie speciālisti, kuru darbs tika minēts šajā sanāksmē) liecina, ka spēļu traucējumu pierādījumu bāze ir pietiekami stabila, lai garantētu garīgās un uzvedības traucējumu klasifikācijas sistēmu iekļaušanu. .

Šajā kontekstā Aarseth et al. (presē) izvirzīt pamatotu punktu par to, cik viegli var ierosināt jaunus traucējumus, izmantojot esošos traucējumus. Jautājums par to, vai šāda prakse var izraisīt patoloģisku uzvedību, ir derīgs, jo īpaši, ja vadošie kritēriji ir slikti. Viens no svarīgākajiem veidiem, kā ierosinātā ICD-11 spēļu traucējuma apraksts ierobežo pārmērīgas diagnozes risku, ir tā skaidra atsauce uz spēļu uzvedības modeli, kas rada funkcionālu traucējumu kā prasību, lai izpildītu kritērijus kā traucējumus. “ICD-11 projektā ir definēti“ atkarības izraisītas uzvedības traucējumi ”kāatpazīstami un klīniski nozīmīgi sindromi, kas saistīti ar briesmām vai traucējumiem personiskām funkcijām, kas rodas atkārtotas atalgojuma uzvedības rezultātā, kas nav atkarīgu vielu radīšana, ”Un“ spēļu traucējumi ”ir definēts kā uzvedības modelis.pietiekami nopietni, lai radītu būtiskus traucējumus personīgās, ģimenes, sociālās, izglītības, profesionālās vai citās svarīgās darbības jomās"(PVO, 2017). Šī pieeja atbilst nesenajiem priekšlikumiem saistībā ar uzvedības atkarību diagnozi (Billieux et al., 2017; Kardefelt-Winther et al., Presē) un atbilst DSM-5 pieejai, kas apraksta nepieciešamību pēc klīniski nozīmīga traucējuma vai ciešanas pastāvīgu vai atkārtotu spēļu rezultātā, lai gan tas nav minēts deviņos potenciālajos iekļaušanas kritērijos (American Psychiatric Association, 2013). Nodrošināt, ka tiek uzskatīti funkcionālie traucējumi, ir svarīgs diagnostikas apsvērums, kas ļauj izvairīties no vienas no pārdiagnostikas nepilnībām, kas raksturīga polietētiskām pieejām, kurām ir konservatīvs slieksnis. Uz sliekšņa balstītas “DSM-5 pieejas” piemērošana spēlēm un citai uzvedībai, neņemot vērā funkcionālos traucējumus, var būt faktors, kas ietekmē reģistrēto augsto izplatības līmeni (piemēram, pārsniedz 5%), jo dažos pētījumos var saskaitīt spēlētāju gadījumus, kuri ziņo par dažiem IGD simptomiem, bet bez saistītiem funkcionāliem traucējumiem (Kardefelt-Winther et al., Presē; van Rooij, Van Looy un Billieux, presē). Ierosinātā spēļu traucējumu definīcija ICD-11 sistēmā, mūsuprāt, ir labi izvietota, lai precīzi fiksētu kaitīgu vai ārstniecisku problēmu problēmu gadījumus.

Turklāt piedāvātais ICD-11 spēļu traucējumu apraksts nav atkarīgs no konkrētu simptomu klātbūtnes, kas literatūrā ir ieguvuši jauktu atbalstu. Piemēram, daži pētījumi ir atklājuši, ka dažas problemātisku spēļu iezīmes, piemēram, “rūpes” vai „iecietība”, slikti izrādīja atšķirību starp veselīgiem un problemātiskiem spēļu modeļiem (Charlton & Danforth, 2007. gads). Dažos gadījumos tas var būt saistīts ar problēmu spēļu priekšmetu formulējumu un interpretāciju (Kaptsis, King, Delfabbro un Gradisar, 2016. gads; King & Delfabbro, 2016. gads). Kritēriji, piemēram, bažas, var būt rādītājs, kas liecina par lielu iesaistīšanos spēļu spēlēšanā, nevis par atšķirīgu traucējuma rādītāju, jo tas ne vienmēr ir saistīts ar funkcionāliem traucējumiem (Kardefelt-Winther et al., Presē). Pārvērtēšana izplatība var radīt reālus pārdiagnostikas un nevajadzīgas ārstēšanas riskus, taču mēs nepiekrītam Aarseth et al. (presē) ka ICD-11 varētu veicināt šo problēmu saistībā ar piedāvāto spēļu traucējumu aprakstu.

Attiecīgi mēs uzskatām, ka Aarsets et al. (presē) ir pārspīlējuši patoloģizācijas risku, ko tie piešķir ICD-11 spēļu traucējumu priekšlikumam. Mēs uzskatām, ka ierosinātā azartspēļu traucējumu definīcija ICD-11 var uzlabot to gadījumu identificēšanu, kuriem ir patiesa ar azartspēlēm saistītu kaitējumu, un mazināt iespēju, ka gadījumi, kad dažas ar zemu risku saistītas problemātisku azartspēļu simptomu pazīmes tiek nepareizi klasificētas, lai gan papildu šīs iespējas tieša izmeklēšana ir pamatota.

Vai ICD-11 spēļu traucējumu priekšlikums radīs morālu paniku?

Otrais Aarseta un citu ierosinājums. (presē) ir tas, ka spēļu traucējumu iekļaušana ICD-11 var radīt morālu paniku par spēlēm. Mēs uzskatām, ka morālā panika ir lielāka iespēja, un to saasinās nepareiza informācija un izpratnes trūkums. Ierosinātais spēļu traucējumu ICD-11 apraksts ir solis uz priekšu, skatoties neskaidras spēles ar skaidrību un klīnisko nozīmi. Jāņem vērā arī tas, ka morāles panika par plašsaziņas līdzekļiem pastāv jau ilgu laiku un videospēļu kontekstā pirms jebkādiem mēģinājumiem noteikt pārmērīgas videospēles kā potenciālu uzvedības traucējumu.

Sabiedrības locekļiem, vecākiem un tiešsaistes spēļu spēlētājiem ir acīmredzamas bažas par spēļu pārmērību. Lai saprastu šos apstākļus un vadītu ārstēšanu, būtiska nozīme ir spēļu traucējumu zinātniski pamatotām definīcijām. Piemērs tam, kas var notikt, kad cilvēki pāriet pie secinājumiem, ir “sāknēšanas nometne” pieeja Austrumāzijā, kur šādas nometnes tika ieviestas, lai risinātu vecāku un citas sociālas bažas par spēlēm vairākus gadus pirms nevainojamu spēļu, piemēram, IGD, atzīšanas. DSM-5 (Koo, Wati, Lee un Ak, 2011. gads).

Tagad Āzijā un Eiropā ir atvērti vairāki ambulatorie ārstniecības centri, kas nodarbojas ar interneta un spēļu traucējumu ārstēšanu. Viņi to ir izdarījuši, reaģējot uz pieaugošo pieprasījumu pēc pieprasījuma, kas pastāvēja pirms IGD iekļaušanas DSM-5. Tāpēc mēģinājums sasaistīt klasifikācijas sistēmas ar morālo paniku šķiet niecīgs. Mēs uzskatām, ka skaidra diagnostikas klasifikācija, visticamāk, nomierinās potenciālo paniku, jo tā precizēs, kāda veida spēļu modeļi ir klīniski nozīmīgi un sabiedrības bažas. Visbeidzot, mēs apgalvojam, ka morālo paniku bieži virza plašsaziņas līdzekļi ar tendenci sensacionalizēt aktuālos notikumus, nevis kādu tādu akadēmisko aprindu radīto paniku.

Tāpat mēs uzskatām, ka noderīgs ir sabiedrības interešu un izpratnes līmenis (pretstatā panikai), kas saistīts ar pārmērīgu spēļu un spēļu traucējumiem. Personas ar spēļu traucējumiem un viņu ģimenes, piemēram, var gūt labumu no zināšanām, ka spēļu traucējumi tiek atzīti par likumīgu veselības stāvokli, kas saistīts ar briesmām un funkcionāliem traucējumiem, un ka ir piemēroti intervences pasākumi, lai palīdzētu viņiem. Problemātisko spēļu noraidīšana kā morāles panikas artefakts vai sekas, mūsuprāt, ir potenciāli neapdomīga un nederīga nostāja uzņemties, ja tā izraisa personas ar patiesu vajadzību, kuru bažas tiek atklātas un neapstrādātas, jo tās, iespējams, nav tiesīgas saņemt klīnisko aprūpi.

PVO sanāksmju dalībnieki vienbalsīgi vienojās, ka pārmērīga videospēļu spēle var izraisīt funkcionālus traucējumus, piemēram, būtiskus trūkumus personīgās, ģimenes, sociālās, izglītības, profesionālās vai citās svarīgās darbības jomās. Pastāv arvien vairāk publicēto ziņojumu, kas dokumentē ārstēšanas meklējumus ar funkcionāliem traucējumiem (piemēram, Beutel, Hoch, Wölfling & Müller, 2010; Müller et al., 2017; Ren, Li, Džans, Liu un Tao, 2014. gads; Sakuma et al., 2017; Thorens et al., 2014. gads; van Rooij, Šēnmakers un van de Mhēns, 2017. gads). Mēs atzīmējam, ka šie ziņojumi neaprobežojas tikai ar Austrumāzijas valstīm, piemēram, Ķīnu, Dienvidkoreju vai Japānu, kas nozīmē, ka nevajadzētu pieņemt, ka spēļu traucējumus galvenokārt nosaka īpaši kultūras vai dzīvesveida faktori, kas raksturo Āzijas valstis. Turklāt gareniskie pētījumi atbalsta uzskatu, ka funkcionālu traucējumu (piemēram, pazeminātas pakāpes un psihopatoloģisko simptomu parādīšanās) cēlonis var būt ilgstoša pārmērīga videospēļu lietošana (Gentile et al., 2011. gads). Publicētajos pētījumos ir arī vairāki dokumentēti ārstēšanas meklējumi, kas neietver gadījumus ar blakusslimībām (Han, Hwang un Renshaw, 2010; Kim, Han, Lee un Renshaw, 2012; Li & Wang, 2013. gads), norādot, ka spēļu traucējumi var būt kā galvenais jautājums, kam nepieciešama iejaukšanās.

Secinājumi

Šajā rakstā ir komentēti Aarseta et al. (presē) attiecībā uz spēļu traucējumu konceptualizāciju ICD-11 priekšlikuma projektā. Kaut arī dažas viņu bažas ir piemērota iepriekšējo metodoloģisko pieeju kritika, mēs ICD-11 Spēļu traucējumu priekšlikumu ar galveno uzsvaru uz funkcionālajiem traucējumiem kā galveno kritēriju uzskatām par progresu nesakārtotu spēļu jomā. Mēs nepiekrītam apgalvojumiem, ka ICD-11 veicinās pārmērīgu diagnostiku un radīs morālu paniku, kas saistīta ar spēlēm. Mēs atzīstam Aarseth et al. Vērtīgo viedokli par būtisko nepieciešamību atzīt spēles par normālu un veselīgai aktivitātei lielākajai daļai cilvēku, taču nepiekrītam viņiem, ka spēļu sabiedrību kopumā nelabvēlīgi ietekmēs jauna diagnozes sistēma, kas atzīst tās visvairāk neaizsargātie locekļi. Tā kā joma turpina progresēt, ir nepieciešams, lai laukā esošie cilvēki atbilstoši novērtētu savas bažas salīdzinājumā ar pieejamajiem empīriskajiem pierādījumiem. Lai gan mēs atzīstam, ka literatūrā šajā pieaugošajā jomā ir daudz “augošu sāpju” (ti, ierobežojumi un nepilnības zināšanās, kas prasa kritisku uzmanību), labākie pieejamie pierādījumi apstiprina nepieciešamību pēc spēļu traucējumu diagnostikas vienības, kas palīdzētu intervences dienestiem skartajiem indivīdiem.

Autora ieguldījums

Šo rakstu sagatavoja pētnieku grupa, ārsti un klīnikas speciālisti, kas strādā spēļu un ar to saistītu traucējumu jomā. Sākotnējo projektu sagatavoja JB un DLK. Visi autori ir piedalījušies dokumentā un / vai snieguši komentārus par to un apstiprinājuši galīgo versiju.

Interešu konflikts

Visi autori ir piedalījušies konsultāciju sanāksmēs, ko organizēja PVO no 2014. Šo sanāksmju dalībnieki ir saņēmuši PVO vai to nacionālo organizāciju vai iestāžu ceļojumu atbalstu. JBS un WH ir ICD-11 darba grupu locekļi, un arī JBS un MNP ir iesaistīti DSM-5 izstrādes izpētes un / vai redakcijas fāzēs. VP ir PVO darbinieks. Autori paziņo, ka nav saņēmuši nekādu atlīdzību no komerciālajām, izglītības vai citām organizācijām saistībā ar šo dokumentu. Šajā autoru grupā paustie izteikumi un viedokļi, kas izteikti šajā dokumentā, ne vienmēr atspoguļo to organizāciju, uz kurām tie ir saistīti, apgalvojumus, ne arī obligāti atspoguļo PVO politiku vai lēmumus.

Atsauces

 Āarsets, E., Bīns, AM, Būnens, H., Karass, MC, Kulons, M., Dasss, D., Delēzs, Dž., Dunkels, E., Edmans, Dž., Fergusons, CJ, Haagsma, MC , Bergmārks, KH, Hussains, Z., Jans, J., Kardefelt-Vinters, D., Kutners, L., Markijs, P., Nīlsens, RKL, Prause, N., Pržibilskis, A., Kvants, T. , Šimmenti, A., Starcēvičs, V., Štūtmens, G., Van Loijs, J. un van Rūijs, A. (presē). Zinātnieku atklātais debašu dokuments par Pasaules Veselības organizācijas ICD-11 spēļu traucējumu priekšlikumu. Uzvedības atkarību žurnāls. Iepriekšēja tiešsaistes publikācija. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.008
 American Psychiatric Association. (2013). Garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmata: DSM-5 (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Association. CrossRef
 Beutel, M. E., Hoch, C., Wölfling, K., & Müller, K. W. (2010). Datorspēļu un interneta atkarības klīniskās pazīmes personām, kuras ārstējas datorspēļu atkarības poliklīnikā. Zeitschrift für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie, 57, 77–90. doi:https://doi.org/10.13109/zptm.2011.57.1.77 CrossRef
 Billieux, J., Blaszczynski, A., Colder Carras, M., Edman, J., Heeren, A., Kardefelt-Winther, D., Khazaal, Y., Maurage, P., Schimmenti, A. un van Rooij, AJ (2017). Uzvedības atkarība: Atvērtas definīcijas izstrāde. Iegūts no http://doi.org/10.17605/OSF.IO/Q2VVA
 Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). Vai mēs pārmērīgi patoloģizējam ikdienu? Ievērojams uzvedības atkarības pētījumu plāns. Journal of Behavioral Addictions, 4, 119. – 123. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 saite
 Charlton, J., un Danforth, I. (2007). Atšķirt atkarību un lielu iesaistīšanos tiešsaistes spēļu kontekstā. Datori cilvēka uzvedībā, 23, 1531–1548. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002 CrossRef
 Gentile, D., Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., & Khoo, A. (2011). Videospēļu patoloģiska izmantošana jauniešu vidū: divu gadu gareniskais pētījums. Pediatrija, 127 (2), e319 – e329. doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 CrossRef, Medline
 Han, D. H., Hwang, J. W. un Renshaw, P. F. (2010). Bupropiona ilgstošas ​​atbrīvošanās ārstēšana mazina tieksmi pēc videospēlēm un nojauta izraisītu smadzeņu aktivitāti pacientiem ar atkarību no interneta videospēlēm. Vides un klīniskā psihofarmakoloģija, 18, 297–304. doi:https://doi.org/10.1037/a0020023 CrossRef, Medline
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Atteikšanās simptomi interneta spēļu traucējumu gadījumā: sistemātisks pārskats. Klīniskās psiholoģijas apskats, 43, 58–66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, Medline
 Kardefelt-Vinters, D., Heerens, A., Šimmenti, A., van Rūijs, A., Maurāge, P., Karass, M., Edmans, J., Blaščinskis, A., Khazāls, Y. un Billjē , Dž. (Presē). Kā mēs varam konceptualizēt atkarību no uzvedības, patoloģizējot parasto uzvedību? Atkarība. doi:https://doi.org/10.1111/add.13763
 Kim, S. M., Han, D. H., Lee, Y. S., & Renshaw, P. F. (2012). Kombinētā kognitīvās uzvedības terapija un bupropions problemātiskas tiešsaistes spēles ārstēšanai pusaudžiem ar smagiem depresijas traucējumiem. Datori cilvēka uzvedībā, 28, 1954–1959. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.015 CrossRef
 King, D. L. un Delfabbro, P. H. (2016). Iecietības noteikšana interneta spēļu traucējumu gadījumā: vai nav pienācis laiks? Atkarība, 111, 2064–2065. doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 CrossRef, Medline
 Koo, C., Wati, Y., Lee, C. C. un Oh, H. Y. (2011). Interneta atkarīgi bērni un Dienvidkorejas valdības centieni: Boot-camp lieta. Kiberpsiholoģija, uzvedība un sociālie tīkli, 14, 391–394. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0331 CrossRef, Medline
 Li, H., & Wang, S. (2013). Kognitīvo izkropļojumu nozīme tiešsaistes spēļu atkarībā no Ķīnas pusaudžiem. Bērnu un jauniešu pakalpojumu pārskats, 35, 1468–1475. doi:https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2013.05.021 CrossRef
 Müller, K. W., Dreier, M., Duven, E., Giralt, S., Beutel, M. E., & Wölfling, K. (2017). Pievienojot klīnisko derīgumu plaša mēroga epidemioloģisko pētījumu par interneta atkarību pusaudža gados statistikas spēkam: kombinēta pieeja psihopatoloģijas un attīstības atkarīgu personības iezīmju, kas saistītas ar interneta atkarību, izpētei. Journal of Clinical Psychiatry, 78, e244 – e251. doi:https://doi.org/10.4088/JCP.15m10447 Medline
 Petry, N. M., Stinson, F. S., & Grant, B. F. (2005). DSM-IV patoloģisko azartspēļu un citu psihisku traucējumu saslimstība: Nacionālā epidemioloģiskā pētījuma par alkoholu un ar to saistītiem apstākļiem rezultāti. Klīniskās psihiatrijas žurnāls, 66, 564–574. CrossRef, Medline
 Ren, C.-Y., Li, H., Zhang, Y., Liu, C.-Y., & Tao, R. (2014). Pētījums par saikni starp personības iezīmēm un spēļu žanru hospitalizētos interneta spēļu atkarīgajos. Ķīniešu žurnāls par atkarību no narkotikām, 23 (2), 144–148.
 Sakuma, H., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, T., Maezono, M., Hashimoto, T., & Higuchi, S. (2017). Ārstēšana ar pašatklāsmes nometni (SDiC) uzlabo interneta spēļu traucējumus. Atkarību izraisoša uzvedība, 64, 357–362. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 CrossRef, Medline
 Saunders, JB, Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Buhler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, MN, Petry, NM, Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes , HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., El Kashef, A., Ip, M., Farrell, M., Scafato, E., Carragher , N., un Pozynak, V. (presē). Spēļu traucējumi: to noteikšana kā svarīgs nosacījums diagnostikai, pārvaldībai un profilaksei. Uzvedības atkarību žurnāls.
 Thorens, G., Achab, S., Billieux, J., Khazaal, Y., Khan, R., Pivin, E., Gupta, V., & Zullino, D. (2014). Pašu identificētu problemātisku interneta lietotāju raksturojums un reakcija uz ārstēšanu uzvedības atkarības poliklīnikā. Journal of Behavioral Addictions, 3, 78–81. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 saite
 van Rooij, A. J., un Kardefelt-Winther, D. (presē). Zaudēts haosā: kļūdaina literatūra nedrīkst radīt jaunus traucējumus. Uzvedības atkarību žurnāls. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.015
 van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M. un van de Mheen, D. (2017). Spēļu traucējumu C-VAT 2.0 novērtēšanas rīka klīniskā validācija: ierosināto DSM-5 kritēriju un jaunu pacientu ar “videospēļu atkarību” klīnisko īpašību analīze. Atkarību izraisoša uzvedība, 64, 269–274. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.10.018 CrossRef, Medline
 van Rooij, A. J., Van Looy, J. un Billieux, J. (presē). Interneta spēļu traucējumi kā veidojoša konstrukcija: Idejas konceptualizēšanai un mērīšanai. Psihiatrija un klīniskās neirozinātnes. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12404
 Pasaules veselības organizācija [PVO]. (2017). ICD-11 Beta melnraksts. Psihiski, uzvedības vai neiroloģiski traucējumi. Pieejams vietnē http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/f/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f499894965 (pieejams 07, 2017 aprīlī).