(REMISIJA) Funkcionālās neironu izmaiņas un mainītā garozas-subkortikālā savienojamība, kas saistīta ar atveseļošanos no interneta spēļu traucējumiem (2019)

J Behav Addict. 2019 Dec 1; 8 (4): 692-702. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.75.

Dongs GH1,2, Wang M1, Zhang J3, Du X4, Potenza MN5,6,7.

Anotācija

PAMATOJUMS UN MĒRĶI:

Lai arī pētījumi liecina, ka indivīdiem ar interneta spēļu traucējumiem (IGD) var būt izziņas darbības traucējumi, attiecību raksturs nav skaidrs, ņemot vērā, ka informācija parasti tiek iegūta no šķērsgriezuma pētījumiem.

METODES:

Personas ar aktīvu IGD (n = 154), un šīs personas vairs neatbilst kritērijiem (n = 29) pēc 1 gada tika pārbaudīti gareniski, izmantojot funkcionālās magnētiskās rezonanses attēlveidošanu, veicot norāžu iekāres uzdevumus. Subjektīvās atbildes un nervu korelāti tika kontrastēti pētījuma sākumā un pēc 1 gada.

REZULTĀTI:

Subjektu alkstošās reakcijas uz spēļu norādēm 1 gada laikā ievērojami samazinājās, salīdzinot ar pētījuma sākumu. Smadzeņu reakcijas samazināšanās priekšējā cingulārā garozā (ACC) un lentiformā kodolā tika novērota 1 gadu laikā, salīdzinot ar sākumu. Tika novērotas būtiskas pozitīvas korelācijas starp smadzeņu aktivitātes izmaiņām lentiformes kodolā un izmaiņām pašreģistrētās alkas. Dinamiskās cēloņsakarības modelēšanas analīze parādīja paaugstinātu ACC-lentiform savienojumu 1 gada laikā salīdzinājumā ar pētījuma sākumu.

Secinājumi:

Pēc atveseļošanās no IGD indivīdi ir mazāk jutīgi pret spēļu norādēm. Šī atveseļošanās var ietvert pastiprinātu ar ACC saistītu kontroli pār lentiformām saistītām motivācijām alkas kontrolē. Tālāk jāpārbauda, ​​cik lielā mērā IGD ārstēšanā var tikt virzīta kortikālā kontrole pār subkortikālo motivāciju.

ATSLĒGVĀRDI: Interneta spēļu traucējumi; priekšējā cingulārā garoza; kvestu alkas; garengriezuma pētījumi

PMID: 31891311

DOI: 10.1556/2006.8.2019.75

Ievads

Interneta spēļu traucējumi (IGD) ir saistīti ar būtiskiem sociālās un personiskās darbības traucējumiem, slikti kontrolētu tieksmi (Kima un citi, 2018. gads), pārmērīgi daudz laika, kas pavadīts spēlēm (Dongs, Džou un Džoo, ​​2010. gads), slikti akadēmiskie sasniegumi (Havaju salas, Samaha un Grifiti, 2018. gads), kā arī citi negatīvi veselības un darbības rādītāji. IGD ir uzskatīta par atkarību, un provizoriski diagnostikas kritēriji ir noteikti daļēji, pamatojoties uz citu uzvedības atkarību, ti, azartspēļu traucējumiem (Pīlings, 2014. gads; Petijs, Rehbeins, Ko un O'Braiens, 2015. gads). Piektais izdevums Diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas psihisko traucējumu (DSM-5) IGD uzskaitīja kā “nosacījumu turpmākai izpētei” (American Psychiatric Association, 2013). 2018. gada maijā spēļu traucējumi tika pieņemti iekļaušanai Starptautiskās slimību klasifikācijas 11. izdevumā (ICD-11; http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/), neskatoties uz debatēm (Aarseth et al., 2017; King & Gaming Industry Response, 2018. gads; Rumpf et al., 2018; Saunders et al., 2017).

Veicot norādes uz kārību, IGD salīdzinājumā ar kontroles subjektiem ir parādījusi lielāku uzmanību ar spēlēm saistītām norādēm (Choi et al., 2014. gads), ar iesaistītajiem prefrontālajiem reģioniem (Ahns, Čungs un Kims, 2015. gads). Izpildu uzdevumu laikā IGD attiecībā pret kontroles subjektiem ir samazinājusi izpildvaras kontroli (Nuyens et al., 2016) ar iesaistīto dorsolaterālo prefrontālo garozu (DLPFC) un priekšējo cingulāta garozu (ACC) (Dongs, Vangs, Du un Potenca, 2017. gads, 2018; Dongs, Vangs, Vangs, Du un Potenca, 2019. gads). Pieņemot lēmumu IGD (Pawlikowski & Brand, 2011. gads), striatum un ACC ir iesaistīti (Qi et al., 2016). Šajos un citos pētījumos parasti tika izmantotas šķērsgriezuma pieejas, kurās salīdzināja IGD un kontroles grupas, ierobežojot izpratni par to, kā smadzeņu funkcijas izmaiņas var būt IGD pārejas pamatā.

Kaut arī šķērsgriezuma pētījumos var atklāt smadzeņu iezīmes, kas saistītas ar IGD, tās nevar atšķirt, vai smadzeņu izmaiņas var notikt pirms IGD attīstības, ir saistītas ar spēļu uzvedību vai ir radušās citu mehānismu ietekmē. Tādējādi garengriezuma pētījumi var palīdzēt atdalīt neironu ievainojamību no neironu sekām. Turklāt no klīniskā viedokļa ir svarīgi izprast smadzeņu izmaiņas, kas saistītas ar atveseļošanos, un to var sasniegt, veicot garengriezuma pētījumus.

Uzvedības atkarībās, piemēram, azartspēļu traucējumi, daudzi cilvēki dabiski atveseļojas (ti, bez formālas iejaukšanās (Slutske, 2006; Slutske, Piasecki, Blaszczynski & Martin, 2010). Tāpat kā personas ar azartspēļu traucējumiem, daudzi IGD indivīdi var atgūties bez profesionālas iejaukšanās (Lau, Wu, Gross, Cheng un Lau, 2017. gads). Aplēses par remisijas pakāpi no 36.7% līdz 51.4% IGD (Čans, Čiu, Lī, Čens un Miao, 2014. gads; Ko et al., 2014). Kaut arī ir ierosināti potenciālie IGD remisijas faktori (piemēram, tieksmes samazināšanās) (Čangs et al., 2014; Ko et al., 2014, 2015), par smadzeņu mehānismiem, kas ir IGD atveseļošanās procesu pamatā, ir maz zināms.

Pašreizējā pētījumā mēs gareniski pētījām personu grupu ar IGD. Mēs izmantojām funkcionālās magnētiskās rezonanses attēlveidošanu (fMRI), lai skenētu IGD subjektus sākotnējā stāvoklī un atkal pēc 1 gada, koncentrējoties uz indivīdiem, kuri vairs neatbilda IGD kritērijiem. Salīdzinot subjektīvos un attēlveidošanas datus no indivīdiem ar aktīvo un atgūto IGD, mēs centāmies identificēt subjektīvos un neirālos faktorus, kas ir pamatā atveseļošanai. Šī pieeja var sniegt ieskatu individuālās atšķirībās, kas saistītas ar noturību un atveseļošanos, un, iespējams, varētu palīdzēt mērķtiecīgākas un efektīvākas intervences izstrādē.

Kue reaktivitāte un tieksme IGD

Vēlēšanās saņemt ar atkarību saistītas norādes atspoguļo spēcīgu motivāciju iesaistīties atkarību izraisošā uzvedībā. Alkas var veicināt narkotiku lietošanu (Sayette, 2016; Sinha & Li, 2007. gads), azartspēles (Potenza et al., 2003) un spēles (Dong et al., 2017) indivīdiem ar saistītiem traucējumiem. Tādējādi tieksme ir bijusi atkarību terapijas mērķis (Potenza et al., 2013), jo tieksme var novirzīt uzmanību uz ar atkarību saistītām norādēm (Sayette, 2016; Tiffany, 1990), ietekmē attiecīgās informācijas novērtējumu (Sayette, Schooler un Reichle, 2010) un pasliktina lēmumu pieņemšanas procesus (Balodis & Potenza, 2015. gads; Berridge & Kringelbach, 2015. gads; Dong & Potenza, 2016. gads). Turklāt atkārtota pakļaušana ar narkotikām saistītām norādēm var izraisīt izteiktu tieksmi un narkotiku atkarības izraisītu izturēšanos pret narkotikām (Gārdners, Makmilans, Reinors, Vūlfs un Knaps, 2011. gads). Iepriekš minēto iemeslu dēļ (ieskaitot IGD klasifikāciju kā atkarības traucējumus) šajā IGD pētījumā mēs pievērsāmies tieksmei.

Tāpat kā narkotiku norādījumi narkotiku atkarībās, spēļu norādes var izraisīt IGD uzvedību, kas vērsta uz spēlēm (Dong & Potenza, 2016. gads). IGD dalībniekiem ir parādījušās augstākas nianses izraisītas smadzeņu funkcijas ventrālajā un muguras striatumā (Liu et al., 2017. gads), mainīti funkcionālie tīkli (Ko et al., 2013; Ma et al., 2019. gads), lielāka vēlīna pozitīvā potenciāla amplitūda (Kima un citi, 2018. gads), salīdzinot ar kontroles subjektiem, ja tiek pakļauti spēļu norādēm. Neironu atbildes uz spēļu norādēm var paredzēt IGD (Dongs, Vangs, Liu un citi, 2019. gads) un darbojas dzimumu aspektā (Dongs, Vangs et al., 2018). Tādējādi mēs izvirzījām hipotēzi, ka smadzeņu reģioni, kas iesaistīti iepriekšējos alkas pētījumos (piemēram, striatums), pēc atveseļošanās parādīs mazāku aktivāciju nekā aktīvās IGD laikā, kad subjekti tika pakļauti spēļu norādēm.

Kad indivīdi tiek pakļauti ar spēlēm saistītām norādēm, garozas smadzeņu reģioni (piemēram, DLPFC un ACC) var kontrolēt subkortikālo smadzeņu reģionus (piemēram, striatumu) atkarībās, piemēram, tabakas smēķēšanā (Kober un citi, 2010. gads) un kognitīvās kontroles modeļiem kopumā (Bušs, Luu un Posners, 2000). Izpildfunkcijas ietver procesu kopumu, kas nepieciešams kognitīvajai kontrolei, ieskaitot uzvedības izvēli un uzraudzību, lai atvieglotu izvēlēto mērķu sasniegšanu (Hall u.c., 2017). Atkarības ir saistītas ar traucētu inhibējošu kontroli (Dallijs, Everits un Robbins, 2011; Ersche et al., 2012), un šie atklājumi attiecas arī uz uzvedības atkarībām (Leeman & Potenza, 2012. gads; Yip et al., 2018). Pavājināta izziņas kontrole pār tieksmi var būt pamatā iesaistīšanai atkarību izraisošā uzvedībā (Wang, Wu, Wang et al., 2017; Wang, Wu, Zhou un citi, 2017. gads). Teorētiskie modeļi, piemēram, I-PACE (Brand et al., 2016) un citi (Dong & Potenza, 2014. gads), ierosina, ka nepilnības izpildvaras kontrolē var būt pamatā problemātiskai uzvedībai azartspēļu jomā. IGD pētījumos ir atklāta smadzeņu reģionu hipoaktivitāte, iesaistot izpildvaras kontrolē (Nuyens et al., 2016), ieskaitot DLPFC un muguras ACC (Dong & Potenza, 2014. gads). Labāka izpildvaras kontrole var palīdzēt efektīvi kontrolēt alkas, tādu intervenču mērķi kā kognitīvās uzvedības terapija, kas tiek piemērota atkarībām un interneta lietošanas uzvedību, piemēram, azartspēles (Young & Brand, 2017. gads). Mēs izvirzījām hipotēzi, ka to reģionu aktivizēšana, kas saistīti ar izpildvaras kontroli (DLPFC un ACC), pēc atveseļošanās parādīs lielāku aktivizēšanu, salīdzinot ar aktīvās IGD.

Ņemot vērā, ka iepriekšējie pētījumi ir parādījuši DLPFC kontroli pār striatālās aktivitātes aktivizēšanu, ko izraisa alkas (Kober un citi, 2010. gads), mēs arī izvirzījām hipotēzi, ka garozas aktivizācijas izmaiņas būtu saistītas ar smadzeņu darbību kontroli ar atlīdzību saistītos smadzeņu reģionos, piemēram, striatum. Dinamiska cēloņsakarību modelēšana, analītiska pieeja, ko var izmantot, lai izpētītu un kvantitatīvi noteiktu neironu populāciju virzītas ietekmes (Viņš u.c., 2019. gads), ir labi piemērots, lai pārbaudītu, kā izpildvaras reģioni var kontrolēt subkortikālos procesus. Saistībā ar subjektīvajām reakcijām mēs izvirzījām hipotēzi, ka neironu aktivizēšana būtu saistīta ar subjektīviem ziņojumiem par tieksmi, kas, pēc mūsu domām, pēc atveseļošanās būtu mazāk spēcīgi nekā aktīvās IGD laikā.

Metodes

Procedūras pārskats

Laikā no 2016. līdz 2017. gadam mēs piesaistījām 154 IGD subjektus fMRI, veicot norādes par vēlēšanos (aprakstīts tālāk). Pēc apmēram gada mēs sazinājāmies ar dalībniekiem un pārvērtējām viņus IGD. Divdesmit deviņi IGD subjekti (piecas sievietes), kas neatbilda IGD kritērijiem, vairs piekrita piedalīties skenēšanas laikā, veicot norādes alkas uzdevumu. Pēc tam mēs salīdzinām viņu jaunākos datus (atgūtos IGD) ar bāzes datiem (aktīvos IGD), lai noteiktu atšķirības laika gaitā (attēls 1A).

attēls vecāks noņemt

Skaitlis 1. Pētījuma noformējums un šajā pētījumā izmantotais uzdevums. (A) Viena gada izsekošanas pētījuma dizains. (B) Viena pētījuma laika grafiks šajā pētījumā

Priekšmeta atlase

Pētījuma sākumā dalībnieki tika klasificēti kā tādi, kuriem ir IGD, ja viņi Younga interneta atkarības testā (pašziņojuma anketā) ieguva 50 vai vairāk punktu un izpildīja vismaz piecus DSM-5 kritērijus IGD (klīniskā intervija; papildu informāciju sk. “Papildu materiāls”). detaļas; Petry et al., 2014. gads; Young, 2009). Visi dalībnieki veica strukturētas psihiatriskās intervijas (MINI), kuras veica pieredzējis psihiatrs (Lecrubier et al., 1997. gads), un personas ar psihiskiem traucējumiem vai uzvedību tika izslēgtas (sk. “Papildmateriāls”). Turklāt neviens subjekts neziņoja par iepriekšēju pieredzi ar azartspēlēm vai nelegālām narkotikām (piemēram, kaņepes un heroīnu). Visi tēmas spēlēja League of Legends (LOL un Riot Games) vairāk nekā 1 gadu. Šis kritērijs tika pamatots ar to, ka mēs šajā pētījumā izmantojām spēļu norādes kā stimulus, un LOL bija populārākā tiešsaistes spēle pētījuma sākumā. Personām, kas atveseļojās no IGD, bija nepieciešams, lai Younga interneta atkarības testā iegūtu mazāk par 50 punktiem un 5 gada laikā būtu jāatbilst mazāk nekā pieciem DSM-1 IGD kritērijiem (Petry et al., 2014. gads; Young, 2009; skatīt tabulu 1 sīkākai informācijai).

 

Tabula

Tabula 1. IGD dalībnieku demogrāfiskās iezīmes, kad IGD bija aktīva un atveseļota

 

Tabula 1. IGD dalībnieku demogrāfiskās iezīmes, kad IGD bija aktīva un atveseļota

AktīvsAtgūtstp
Vecums (gadi; vidējais ± SD)21.46 ± 1.8321.73 ± 1.910.823> .050
IAT rādītājs (vidējais ± SD)65.21 ± 11.5634.45 ± 4.1018.86<.001
DSM-5 IGD rādītājs (vidējais ± SD)5.76 ± 0.912.83 ± 0.6615.82<.001
Pašreģistrēta tieksme (vidējā ± SD)53.07 ± 15.4730.34 ± 6.449.19<.001

Piezīmes. IAT: interneta atkarības tests; DSM: Psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmata; IGD: interneta spēļu traucējumi; SD: standarta novirze.

Uzdevums

Šajā pētījumā tika izmantots ar notikumiem saistīts cue-reaktivitātes uzdevums, kā aprakstīts iepriekš (Dong et al., 2017; Dongs, Vangs et al., 2018). Uzdevumā ir divu veidu bižutērijas attēli: 30 ar spēlēm saistīti attēli un 30 ar mašīnrakstīšanu saistīti attēli (neitrāla bāzes līnija). Katrā tipā pusei no 30 attēliem bija seja un rokas, bet pusei - tikai rokas. Ar spēlēm saistīti attēli parāda personu, kura datorā spēlē tiešsaistes spēli (LOL). Ar mašīnrakstīšanu saistītos attēlos tā pati persona datora priekšā raksta rakstu uz klaviatūras. Dalībniekiem tika uzdots norādīt, vai attēlā ir vai nav sejas, nospiežot taustiņu “1” uz tastatūras, kad seja bija klāt, un nospiest “2”, ja sejas nebija.

skaitlis 1B parāda uzdevuma izmēģinājuma parauglaika grafiku. Pirmkārt, tika uzrādīts fiksēts 500 ms šķērsojums, kam sekoja norāde, kā aprakstīts iepriekš. Attēli tika parādīti nejaušinātā secībā, lai izvairītos no secības efektiem. Katrs attēls tika parādīts līdz 3,000 ms, un šajā laikā dalībniekiem bija jāreaģē. Pēc pogas nospiešanas ekrāns kļuva melns un ilga 3,000 (reakcijas laiks) ms. Pēc tam tieksmes novērtēšanas posmā dalībniekiem tika lūgts novērtēt viņu vēlmes līmeni pēc attiecīgajiem stimuliem 5 punktu skalā, sākot no 1 (nav alkas) uz 5 (ārkārtīgi liela tieksme). Šis posms ilga līdz 3,000 ms, un to pārtrauca, nospiežot pogu. Visbeidzot, starp katru izmēģinājumu tika parādīts 1,500 3,500–60 9 ms tukšs ekrāns. Viss uzdevums ietvēra 10 izmēģinājumus un ilga apmēram 1 minūtes. Uzdevums tika prezentēts un uzvedības dati tika apkopoti, izmantojot programmatūru E-prime (Psychology Software Tools, Inc., Sharpsburg, PA, ASV). Visiem dalībniekiem tika lūgts aizpildīt 10 vienumu spēļu mudināšanas anketu ar vērtējumu no XNUMX līdz XNUMX, lai novērtētu alkas, kas saistītas ar spēlēm pirms fMRI (Koksa, Tifānija un Kristista, 2001. gads).

Datu analīze

FMRI datu priekšapstrāde tika veikta, izmantojot SPM12 (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm) un Neuroelf (http://neuroelf.net), kā aprakstīts iepriekš (Dong et al., 2017; Dongs, Vangs et al., 2018). Attēli tika sadalīti pa daļām, pārorientēti un pielāgoti pirmajam sējumam, ar T1 reģistrētiem sējumiem tika izmantoti, lai koriģētu galvas kustības. Pēc tam attēli tika normalizēti MNI telpā un telpiski izlīdzināti, izmantojot 6 mm pilnu platumu ar pusi no maksimālā Gausa kodola. Neviens subjekts netika noņemts no analīzes galvas kustības dēļ (izslēgšanas kritēriji bija 2 mm virziena kustībā vai 2 ° rotācijas kustībā). Lai identificētu BOLD aktivāciju saistībā ar smadzeņu aktivitātēm, tika izmantots vispārējs lineārs modelis (GLM). Dažādu veidu izmēģinājumi (saistīti ar spēlēm, ar mašīnrakstīšanu, nepareizi vai nokavēti) tika atsevišķi apvienoti ar kanonisku hemodinamiskās reakcijas funkciju, veidojot uzdevumu regresorus. Katra izmēģinājuma ilgums bija 4,000 ms. GLM ietvēra nemainīgu terminu vienā braucienā. Lai novērstu šīs iespējamās problēmas, tika iekļauti seši galvas kustības parametri, kas iegūti no pārkārtojuma stadijas un spēļu vēstures (pašnovērtētie spēļu gadi). Tika izmantota GLM pieeja, lai identificētu vokseļus, kas “atbildes” posmā bija ievērojami aktivizēti katram notikumam.

Otrā līmeņa analīzes tika veiktas šādi. Vispirms tika veikta vokseļu atkārtotu mērījumu analīze visās smadzenēs, lai izpētītu aktivitātes, kas saistītas ar [(atgūtsAr spēlēm saistīti stimuli - atguviesAr mašīnrakstīšanu saistīti stimuli) - (aktīvsar spēlēm saistīti stimuli - aktīvsAr mašīnrakstīšanu saistīti stimuli)]. Ģimenes kļūdu sliekšņi (p <.001) tika noteikti, izmantojot 3dClustSim (atjauninātu Alphasim versiju), un visi salīdzinājumi tika laboti, izmantojot 3dClustSim (https://afni.nimh.nih.gov/pub/dist/doc/program_help/3dClustSim.html), p <.001, divdaļīgs, ar vismaz 40 vokseļu platumu.

ētika

Šo eksperimentu apstiprināja Džedzjanas Parastās universitātes Cilvēku izmeklēšanas komiteja un tas atbilda Pasaules Ārstu asociācijas ētikas kodeksam (Helsinku deklarācija). Pirms skenēšanas visi dalībnieki sniedza rakstisku informētu piekrišanu.

Atjaunotajiem un aktīvajiem IGD subjektiem tika novērota samazināta smadzeņu aktivācija divpusējā ACC, divpusējā mediālajā frontālajā gyrusā (MFG), kreisajā lentiformā, labajā insulā, kreisajā augšējā temporālajā gyrusā un kreisajā cuneus (attēls). 2A; Tabula 2). Beta svara rādītāji parādīja, ka šīs atšķirības bija saistītas ar samazinātu smadzeņu reakciju pēc atveseļošanās (XNUMX. attēls) 2B, C).

 

Tabula

Tabula 2. Personu smadzeņu reakciju salīdzinājums ar aktīvo IGD un atgūtās IGD

 

Tabula 2. Personu smadzeņu reakciju salīdzinājums ar aktīvo IGD un atgūtās IGD

Kopas numursx, y, zaMaksimālā intensitāteKlasteru lielumsbReģionscBrodmana apgabals
1−6, 36, −3-5.24085Kreisā priekšējā cingulate12
20, 39, 6-4.57754Cingulate labajā priekšā32
3–18, −21, −18-5.18363Kreisās puses mediālais frontālais gyrus46
427, 36, 24-5.16441Labais vidējais frontālais gyrus46
5–21, 3, 21-5.821107Kreisā lentiforma
630, –12, 27-4.74044Labais izolāts
7–18, 36, 24-6.075436Kreisais cuneus18
8–60, 3, 3-6.10683Kreisais pārējais temporālais gyrus22

Piezīmes. IGD: interneta spēļu traucējumi.

aMaksimālās MNI koordinātas. bVokseli skaits. p <.001, kopas lielums> 40 blakus esošie voksļi. Voxel izmērs = 3 × 3 × 3. cSmadzeņu reģioni tika atsaukti uz programmatūru Xjview (http://www.alivelearn.net/xjview8) un pārbaudīja, salīdzinot ar smadzeņu atlantu.

attēls vecāks noņemt

Skaitlis 2. Attēlveidošanas rezultāti, salīdzinot IGD subjektus atveseļošanās laikā un spēlējot problemātiski. (A) Smadzeņu reģioni, kas izdzīvo pēc salīdzināšanas, kad subjekti ir atveseļojušies, salīdzinot ar problemātiski aktīvām spēlēm. (B, C) Beta svars, kas iegūts no ACC un lēcveidīgajiem reģioniem, kad subjekti aktīvi spēlējās problemātiski un atveseļojās

Korelācijas

Mēs analizējām korelācijas starp smadzeņu reakcijām kreisajā ACC un lentiformā un pašu ziņoto tieksmi pēc norādēm. Tika konstatētas nozīmīgas korelācijas starp pašu paziņoto alkas un lentiformu aktivizēšanu neatkarīgi no IGD statusa (attēls 3). Netika novērota nozīmīga korelācija starp ACC aktivizēšanu un alkas.

attēls vecāks noņemt

Skaitlis 3. (A, B) Korelācijas starp smadzeņu ACC un lentveida aktivitāti un subjektīvo tieksmi, spēlējot spēles pirmajā skenēšanā. (C, D) Korelācijas starp smadzeņu ACC un lentveida aktivitāti un subjektīvo tieksmi, spēlējot spēles otrajā skenēšanā. (E, F) Korelācijas starp smadzeņu ACC un lentveida aktivitāti un subjektīvo tieksmi, spēlējot spēles otrajā – pirmajā skenēšanā

Efektīva ACC – lentiformu savienojamība IGD subjektos

Tālāk mēs analizējām efektīvo savienojamību starp kreiso ACC un kreiso lentiformu, izmantojot dinamisko cēloņsakarību modelēšanu (DCM) divos laika punktos. Izmantotie mezgli tika definēti, izmantojot iepriekš sniegtos mijiedarbības rezultātus. No vairākiem smadzeņu reģioniem, kas identificēti visu smadzeņu analīzē, ACC atrodas izpildvaras-kontroles tīklā, bet lentiformas kodols - atlīdzības tīklā. Ņemot vērā mūsu hipotēzi, ka atkopšanā no IGD ir jāmaina izpildvaras kontrole pār tieksmi, mēs savienojamības analīzei šajā pētījumā izvēlējāmies šos divus smadzeņu reģionus kā interešu reģionus. Citiem vārdiem sakot, mēs izvēlējāmies šos divus reģionus kā izpildvaras kontroles un atlīdzības tīklu komponentus, lai izpētītu mijiedarbību starp šīm divām sistēmām, atkopjoties no IGD.

Kā centrālo punktu paņēmām klasteru pīķa koordinātu (vietējie maksimumi statistiskajā kartē), lai izveidotu sfēras ar 6 mm rādiusu [kreisā lentiforma (−21, 3, 21); ACC (−3, 39, 6)]. Katrā sfērā tika iekļauti apmēram 33 vokseļi. Šie katrai grupai identificētie reģioni tika iekļauti dinamiskā tīklā, un DCM tika izmantota, lai noteiktu tīkla visticamāko struktūru, ņemot vērā datus.

Fiksēta savienojamības gadījumā DCM aprēķini parādīja ievērojami palielinātu ACC – lentiformu savienojamību, kad IGD subjekti atkopās (t = 3.167, p = .003). Līdzīgi lentiformas – ACC savienojamība arī ievērojami pieauga, kad IGD subjekti atveseļojās (t = 4.399, p <.001).

Līdzīgas pazīmes tika novērotas arī tad, ja subjekti tika pakļauti spēļu norādēm. Modulējošajos efektos DCM aprēķini parādīja ievērojami palielinātu ACC – lentiformu savienojamību, kad IGD subjekti atveseļojās (t = 2.769, p = .009). Tomēr lentiformas un ACC savienojamība tikai nedaudz palielinājās, kad IGD subjekti atveseļojās (t = 1.798, p =, 09; Attēls 4).

attēls vecāks noņemt

Skaitlis 4. DCM rada IGD subjektus, aktīvi spēlējot problemātiski un atjaunošanās laikā. (A) Mezgli, kas tika izvēlēti turpmākai analīzei. B) Izmaiņas fiksētajos efektos starp ACC un interesējošajiem lentiformu reģioniem dažādos laika punktos. (C) Modulējošo efektu izmaiņas starp ACC un interesējošajiem lentveida reģioniem dažādos laika punktos

diskusija

Šajā pētījumā gareniski tika pētītas nieru reakcijas neirālās pazīmes IGD subjektos, lai identificētu neironu faktorus, kas saistīti ar atveseļošanos. Samazināta smadzeņu reakcija uz spēļu norādēm lentiformas kodolā un ACC bija saistīta ar atveseļošanos. Pēc atveseļošanās tika novēroti arī labāki ACC – lentiformu savienojumi IGD subjektiem. Rezultāti liecina, ka IGD var būt svarīga mijiedarbība starp atalgojuma un izpildvaras kontroles sistēmām.

Pazemināta jutība pret spēļu norādēm

Atbilstoši mūsu hipotēzei, kad IGD subjekti atkopās no spēlēm, tika atrasti samazināti ar spēļu norādi saistīti aktivizējumi ar atalgojuma ķēdi saistītajos smadzeņu reģionos [lentiform, ventromedial prefrontal cortex (vmPFC, ieskaitot orbitofrontal cortex (OFC)]). Atlīdzības shēma var ietekmēt motivētu vai mērķi -novirzīta izturēšanās un atlīdzības apstrāde (Ikemoto, Jangs un Tan, 2015. gads; Sayette, 2016), tostarp atkarībās (Balodis & Potenza, 2015. gads; Cheng et al., 2016; Toblers un citi, 2016. gads; Yang et al., 2017). Atalgojuma sistēmu varētu aktivizēt, ja indivīdi tiek pakļauti attiecīgiem stimuliem narkotiku lietošanā vai azartspēļu traucējumiem (Balodis et al., 2012; Vorhunskis, Malisons, Rodžers un Potenca, 2014. gads), kā arī IGD (Ko et al., 2009; Liu et al., 2017. gads; Saule un citi, 2012. gads). Personām ar IGD, salīdzinot ar personām, kuras regulāri lieto spēles, ir parādīta lielāka lentiformu aktivizēšana spēļu norāžu gadījumā, kas saskan ar biželejas reaktivitāti un tieksmi pēc narkotiku lietošanas traucējumiem (Dong et al., 2017; Dongs, Vangs et al., 2018).

Šajā pētījumā lentiformas kodolā un citos ar atlīdzību saistītos smadzeņu reģionos pēc atveseļošanās tika konstatētas samazinātas aktivācijas. Rezultāti liecina, ka neironu reakcija uz spēļu norāžu samazināšanos pēc atveseļošanās samazinās, kas ir saskaņā ar iepriekšējiem pētījumiem, kuros IGD salīdzināta ar kontroli (Kima un citi, 2018. gads; Ko et al., 2013; Ma et al., 2019. gads). Korelācijas starp lentiformas aktivizācijas samazināšanos un pašu ziņotu alu izraisītu tieksmi atbalsta pieņēmumu, ka samazināta neironu reaktivitāte lentiformā var būt saistīta ar samazinātu kode izsauktu alkas reakciju atjaunošanās laikā IGD un var būt saistīta ar samazinātu motivāciju pārmērīgi iesaistīties spēļu uzvedība. Mūsu iepriekšējais pētījums parādīja, ka izturēšanās pret spēlēm varētu palielināt IGD subjektu tieksmi (Dongs, Vangs et al., 2018). Turklāt mēs jau iepriekš ziņojām, ka lielāka lentiformu aktivizēšana spēļu norādei bija saistīta ar IGD parādīšanos indivīdiem, kuri regulāri lieto spēles (Dongs, Vangs, Liu un citi, 2019. gads). Šis pētījums liecina, ka atveseļošanās laikā problemātisko spēļu samazināšanās ir saistīta ar samazinātu alkas IGD, ar lentiformu kodolu, kas saistīts ar šīm attiecībām. Kopā secinājumi liecina par lentiforma kodola un norādes izraisītas alkas nozīmīgu lomu pārejās starp IGD un regulāru spēļu izmantošanu un otrādi. Precīzas sakarības (piemēram, vai spēļu samazināšanās noved pie lentiformas reakcijas samazināšanās un alkas samazināšanās vai samazināta lentiformas reaktivitāte noved pie alkas samazināšanās un spēļu samazināšanās) prasa turpmāku izpēti.

Alkas kontrole pēc atveseļošanās

Vēl viens smadzeņu reģions, kurā parādījās grupu atšķirības, bija ACC, kas ir iesaistīts izpildvaras kontrolē un citos procesos. Pretstatā mūsu hipotēzei, pēc atjaunošanās ACC (kā arī MFG) aktivizēšanās samazinājās. Identificētajā klasterī bija ACC un MFG, un tas tika paplašināts ventrāli, iekļaujot vmPFC un OFC. Jāatzīmē, ka mediālais prefrontālais garozs ir saistīts ar alku izraisītu tieksmi pēc atkarībām no narkotikām, piemēram, kokaīna lietošanas traucējumiem (Kober un citi, 2016. gads; Wexler et al., 2001), atlīdzību apstrāde, īpaši paziņošanas vai iznākuma fāzēs (Knutsons, Fongs, Adamss, Varners un Hommers, 2001. gads; Knutson & Greer, 2008. gads), lēmumu pieņemšana (Tanabe et al., 2007), noklusējuma režīma apstrāde (Harisons un citi, 2017. gads) un citi procesi (Li, Mai un Liu, 2014. gads). Tā kā šajā pētījumā izmantotais uzdevums koncentrējās uz alku izraisītu tieksmi, ir vilinoši domāt, ka samērā mazā aktivizācija, kas novērota klasterī, kurā iesaistīta OFC / vmPFC / ACC / MFG, var attiekties uz samazinātu kodas reaktivitāti, lai gan šī interpretācija ir mazāka to apstiprina dati, nevis lentiformas atklājumi, ņemot vērā, ka nav korelācijas ar pašpasludinātu alkas.

Ņemot vērā, ka ACC un citi smadzeņu garozas smadzeņu reģioni ir iesaistīti izpildvaras vai izziņas kontrolē (Rullīši, 2000), ieskaitot cilvēkus ar atkarības traucējumiem (Filbey et al., 2008; Franklins un citi, 2007. gads; Kosten et al., 2005; Myrick et al., 2004. gads; Wrase et al., 2002), iespējams, ka personas ar IGD, kuras ir atjaunojušās, demonstrē kontroles reģionu efektīvāku apstrādi salīdzinājumā ar laiku, kad viņi spēlēja problēmas. Lai pārbaudītu sakarības starp ACC un lentiform darbībām, mēs izmantojām DCM un atklājām, ka savienojumi pēc atkopšanas ir palielinājušies. Saskaņā ar šo smadzeņu reģionu funkcionālo savienojumu psihofizioloģiskajām interpretācijām (Havlicek et al., 2015; Stephan et al., 2010), augstākas vērtības ACC – lentiformas un lentiformas – ACC savienojumos atveseļošanās laikā, salīdzinot ar laikiem, kad azartspēles rada problēmas, liek domāt, ka mijiedarbība starp šiem diviem smadzeņu reģioniem ir efektīvāka subjektiem pēc atveseļošanās. Kā tāds turpmākos pētījumos būtu jāpārbauda, ​​cik lielā mērā tas atspoguļo alkas kontroles efektīvāku mehānismu, atlīdzību apstrādē iesaistīto reģionu vienlaicīgu apvienošanu vai ar alkas saistītu motivāciju vai citas iespējas.

Svarīgums un klīniskā ietekme

Teorētiskajos modeļos ir ierosināta būtiska loma smadzeņu garozas un subkortikālajos reģionos interneta lietošanas uzvedībā un traucējumos. Nesenais I-PACE modeļa atjauninājums (Brand et al., 2019) ierosinātie uzvedības un neironu mehānismi, kas saistīti ar pārejām uz tādiem interneta lietošanas traucējumiem kā IGD. Šajā modelī kijas reaģētspēja un garozas garozas garozas izmaiņas bija svarīgas sastāvdaļas, kas saskan ar šī pētījuma rezultātiem. Jāatzīmē, ka atjauninātais I-PACE modelis piedāvā arī lomu insulai (Brand et al., 2019), kas atbilst izmaiņām reaģētspējā un alkas atklājumos, kā arī salu aktivizācijā un savienojamībā cilvēkiem ar IGD, kuri saņem alkas-uzvedības iejaukšanos (Džans u.c., 2016b). Turklāt miera stāvokļa dati no vienas un tās pašas kohortas liecināja par samazinātu savienojamību (piemēram, starp OFC un hipokampu, kā arī starp aizmugurējo cingulātu un ar motoru saistītiem reģioniem; Džans un citi, 2016a). Kā tāds, šis un citi nesenie pētījumi liecina par potenciāliem neironu mērķiem iejaukšanās nolūkos (piemēram, izmantojot smadzeņu modulācijas metodes, piemēram, ātru transkraniālo magnētisko stimulāciju vai transkraniālās tiešās strāvas stimulāciju), lai mazinātu alkas un veicinātu IGD atveseļošanos. Uzvedības pieejas, kuru mērķis ir tieksme un kuras var darboties, izmantojot kopīgus vai atšķirīgus neironu mehānismus (piemēram, kognitīvi-uzvedības un uz modrību balstītas terapijas), jāņem vērā arī pašreizējos atklājumos, īpaši ņemot vērā uzvedības terapiju nozīmīgo lomu atkarību ārstēšanā. un izpratnes vērtība par to, kā specifiskas terapijas var darboties neirobioloģiskā līmenī.

Ierobežojumi

Jāpiemin vairāki ierobežojumi. Pirmkārt, šajā pētījumā mēs neiekļāva veselīgas kontroles subjektus. Lai gan mēs esam noskaidrojuši, ka spēļu vēsture nebija saistīta ar IGD smagumu (r = .088, p = .494) un iekļaujot spēļu vēsturi kā faktoru GLM, kontroles grupa varēja būt noderīga, lai izprastu datus (piemēram, attiecībā uz iespējamo testa un atkārtotā testa efektu). Otrkārt, lielākā daļa pētāmo bija vīrieši (tikai piecas sievietes). Turpmākajos pētījumos būtu jāpārbauda, ​​cik lielā mērā secinājumi var attiekties uz sieviešu populācijām, jo ​​īpaši tāpēc, ka IGD populāciju neironu korelātos ir novērotas ar dzimumu saistītas atšķirības (Dongs, Vangs et al., 2018; Dongs, Vangs, Vangs u.c., 2019. gads; Dongs, Džengs un citi, 2018. gads). Treškārt, kaut arī mēs veicām DCM analīzi, kas liek domāt, ka izpildot kontroli pār lentiformu aktivizēšanu, atveseļošanās laikā var uzlaboties, mēs nevaram izslēgt citus iespējamos skaidrojumus, kas būtu tieši jāizpēta turpmākajos pētījumos.

secinājumi

IGD subjektiem atveseļošanās laikā ir samazināta tieksme pēc atbildes uz spēļu norādēm subjektīvā un neironu līmenī. Turpmākajos pētījumos tieši jāpārbauda, ​​cik lielā mērā atklājumi atspoguļo garozas kontroli pār subkortikālajiem procesiem, meklējot atbildes, salīdzinot ar citām iespējām, un jāizvērtē, kā intervences, kas vērstas uz garozas un subkortikālo mijiedarbību, var būt efektīvas IGD ārstēšanā.

GD izstrādāja uzdevumu un uzrakstīja pirmo manuskripta projektu. MW un JZ savāca un analizēja datus un sagatavoja attēlus un tabulas. XD piedalījās datu apkopošanā un sagatavošanā. MNP piedalījās rediģēšanas, interpretācijas un pārskatīšanas procesos. Visi autori ir iesnieguši un apstiprinājuši manuskripta galīgo versiju.

Interešu konflikts

Autori ziņo, ka nav finansiālu interešu konfliktu attiecībā uz šī manuskripta saturu. Dr. MNP ir saņēmusi finansiālu kompensāciju par konsultācijām un konsultācijām RiverMend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics un Jazz Pharmaceuticals; ir saņēmis neierobežotu atbalstu pētījumiem (Yale) no Mohegan Sun Casino un piešķir atbalstu (Yale) no Nacionālā atbildīgas spēļu centra; un ir konsultējies vai konsultējis juridiskas un azartspēļu organizācijas jautājumos, kas saistīti ar atkarībām un impulsu kontroles traucējumiem.

Aarsets, E., Pupa, A. M., Boonens, H., Vēsāka Karra, M., Kulsons, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edmans, J., Fergusons, C. Dž., Hāgsma, M. C., Helmersons Bergmarks, K., Husains, Z., Janss, J., Kardefelt-Winther, D., Kutners, L., Marke, P., Nielsen R. K. L., Slava, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevičs, V., Štutmans, G., Van Loojs, J., & Van Rooij, A. Dž. (2017). Zinātnieku atklāts debašu dokuments par Pasaules Veselības organizācijas ICD-11 spēļu traucējumu priekšlikumu. Uzvedības atkarību žurnāls, 6 (3), 267-270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 saiteGoogle Scholar
Ā, H. M., Čunga, H. Dž., & Kim, S. H. (2015). Mainīta smadzeņu reaktivitāte pret spēļu zīmēm pēc spēļu pieredzes. Kiberpsiholoģijas uzvedība un sociālais tīkls, 18 (8), 474-479. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
American Psychiatric Association. (2013). Garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmata (5 rediģ.). Washington, DC: Amerikas Psihiatriskā asociācija. CrossRefGoogle Scholar
Balodis, ES ESMU., Kobers, H., Vorunskis, P. D., Stevens, M. C., Pērlsons, G. D., & Jauda, M. N. (2012). Apmeklēšana atkarību straujo kāpumu un kritumu gadījumos. Bioloģiskā psihiatrija, 72 (10), e25-e26. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2012.06.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Balodis, ES ESMU., & Jauda, M. N. (2015). Prognozējamā atalgojuma apstrāde atkarīgās populācijās: koncentrēšanās uz monetāro stimulu aizkavēšanas uzdevumu. Bioloģiskā psihiatrija, 77 (5), 434-444. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2014.08.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Berridge, K. C., & Kringelbaha, M. L. (2015). Izklaides sistēmas smadzenēs. Neuron, 86 (3), 646-664. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2015.02.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zīmols, M., Wegmann, E., Stark, R., Mullers, A., Volfings, K., Robbins T. W., & Jauda, M. N. (2019). Personu ietekmējošās, izziņas un izpildes (I-PACE) modeļa atkarību izraisoša uzvedība: atjaunināšana, vispārināšana uz atkarību izraisošo izturēšanos ārpus interneta lietošanas traucējumiem un atkarības izturēšanās procesa rakstura precizēšana. Neiroloģijas un bioloģiskās uzvedības apskats, 104, 1-10. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zīmols, M., Young, K. S., Laier, C., Wölfling, K., & Jauda, M. N. (2016). Psiholoģisko un neirobioloģisko apsvērumu integrēšana saistībā ar specifisku interneta lietošanas traucējumu attīstību un uzturēšanu: Personas ietekmējošās-izziņas-izpildes (I-PACE) modeļa mijiedarbība. Neiroloģijas un bioloģiskās uzvedības apskats, 71, 252-266. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Bušs, G., Lū, P., & Pozners, M. I. (2000). Kognitīvā un emocionālā ietekme priekšējā cingulārā garozā. Kognitīvo zinātņu tendences, 4 (6), 215-222. doi:https://doi.org/10.1016/S1364-6613(00)01483-2 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Čanga, F. C., Čiu, C. H., C. M., Čena, P. H., & Miao, N. F. (2014). Interneta atkarības sākšanās un pastāvības prognozes pusaudžiem Taivānā. Atkarību izraisoša uzvedība, 39 (10), 1434-1440. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.05.010 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Čenga, Y., Huanga, C. C., Ma, T., Vei, X., Vanga, X., Lu J., & Vanga, J. (2016). Alkohola patēriņu veicina striatālā tiešā un netiešā ceļa sinaptiska stiprināšana. Bioloģiskā psihiatrija, 81 (11), 918-929. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2016.05.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Choi, J. S., Parks, S. M., Roh, JAUNKUNDZE., J. Y., Parks, C. B., Hvanga, J. Y., Gvaks, A. R., & Jungs, H. Y. (2014). Disfunkcionāla inhibējoša kontrole un impulsivitāte interneta atkarībā. Psihiatrijas pētījumi, 215 (2), 424-428. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2013.12.001 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Koksa, L. S., Tiffany, S. T., & Kristjens, A. G. (2001). Smēķēšanas vēlmju īsās aptaujas anketas (QSU-īss) novērtējums laboratorijas un klīniskajā vidē. Nikotīna un tabakas pētījumi, 3 (1), 7-16. doi:https://doi.org/10.1080/14622200020032051 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dallijs, J. W., Everits, B. Dž., & Robbins T. W. (2011). Impulsivitāte, kompulsivitāte un lejupejoša kognitīvā kontrole. Neuron, 69 (4), 680-694. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2011.01.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., & Jauda, M. N. (2014). Interneta spēļu traucējumu kognitīvās uzvedības modelis: teorētiskie pamati un klīniskās sekas. Psihiatrisko pētījumu žurnāls, 58, 7-11. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., & Jauda, M. N. (2016). Riska uzņemšanās un riskantu lēmumu pieņemšana interneta spēļu traucējumos: ietekme uz tiešsaistes spēlēm negatīvu seku noteikšanā. Psihiatrisko pētījumu žurnāls, 73, 1-8. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Vanga, L., Es, X., & Jauda, M. N. (2017). Azartspēles palielina tieksmi pēc ar spēlēm saistītiem stimuliem personām ar interneta spēļu traucējumiem. Bioloģiskā psihiatrija: kognitīvā neirozinātne un neirofotografēšana, 2 (5), 404-412. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Vanga, L., Es, X., & Jauda, M. N. (2018). Ar dzimumu saistītas atšķirības neironu reakcijās uz spēļu norādēm pirms un pēc spēlēm: ietekme uz dzimuma specifisko ievainojamību attiecībā uz interneta spēļu traucējumiem. Sociālā izziņas un afektīvā neirozinātne, 13. (11), 1203-1214. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsy084 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Vanga, M., Liu, X., Lianga, Q., Es, X., & Jauda, M. N. (2020). Ar kārām saistīta ar tieksmi saistīta lentiformu aktivizēšana spēļu atņemšanas laikā ir saistīta ar interneta spēļu traucējumu parādīšanos. Atkarības bioloģija, 25 (1), e12713. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12713 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Vanga, Z., Vanga, Y., Es, X., & Jauda, M. N. (2019). Ar dzimumu saistīta funkcionālā savienojamība un tieksme spēļu laikā un tūlītēja atturēšanās obligātā pārtraukuma laikā: ietekme uz interneta spēļu traucējumu attīstību un progresēšanu. Neiro-psihofarmakoloģijas un bioloģiskās psihiatrijas progress, 88, 1-10. doi:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2018.04.009 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Dženga, H., Liu, X., Vanga, Y., Es, X., & Jauda, M. N. (2018). Ar dzimumu saistītās atšķirības, kas izriet no aliem, ko izraisa interneta spēļu traucējumi: atņemšanas sekas. Uzvedības atkarību žurnāls, 7 (4), 953-964. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.118 saiteGoogle Scholar
Dong, G., Džou, H., & Džoo, X. (2010). Impulsu inhibīcija cilvēkiem ar interneta atkarības traucējumiem: elektrofizioloģiskie pierādījumi no Go / NoGo pētījuma. Neirozinātnes vēstules, 485 (2), 138-142. doi:https://doi.org/10.1016/j.neulet.2010.09.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dūlings, N. A. (2014). Problēmas, kas saistītas ar DSM-5 interneta spēļu traucējumu klasifikāciju un ierosinātajiem diagnostikas kritērijiem. Atkarība, 109 (9), 1408-1409. doi:https://doi.org/10.1111/add.12554 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Erše, K. D., Turtons, A. Dž., Čemberlens, S. R., Muļlers, U., Bullmors, E. T., & Robbins T. W. (2012). Kognitīvie disfunkcijas un nemierīgi impulsīvās personības iezīmes ir endofenotipi atkarībai no narkotikām. American Journal of Psychiatry, 169 (9), 926-936. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2012.11091421 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Filbijs, F. M., Klauss, E., Audete, A. R., Nikulesku, M., Baniča, M. T., Tanabe, J., Es, Y. P., & Hačisona, K. E. (2008). Iedarbība uz alkohola garšu liek aktivizēt mezokortikolimpiskās neirokultūras. Neiropsiofarmakoloģija, 33 (6), 1391-1401. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301513 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Franklins, T. R., Vanga, Z., Vanga, J., Sciortino, N., Harper, D., Li, Y., Ērmans, R., Kampmans, K., O'Braiens, C. P., Detre, J. A., & Bērniete, A. R. (2007). Limbiskā aktivācija cigarešu smēķēšanai ir atkarīga no nikotīna atsaukšanas: perfūzijas fMRI pētījums. Neiropsiofarmakoloģija, 32 (11), 2301-2309. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301371 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Gardners, P. H., Makmilans, B., Reinors, D. K., Vulfs, E., & Knaps, P. (2011). Skaitļošanas spējas ietekme uz informācijas par zālēm izpratni pacienta informācijas vietnes lietotājiem. Pacientu un izglītības konsultācijas, 83 (3), 398-403. doi:https://doi.org/10.1016/j.pec.2011.05.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Hall, E. W., Sančess, T. H., Steins A. D., Stefensons, R., Zlotoržinska, M., Sineath, R. C., & Sulivans, P. S. (2017). Videoklipu izmantošana uzlabo apzinātas piekrišanas izpratni tīmeklī veiktās aptaujās starp vīriešiem, kuri internetu izmanto un kuri nodarbojas ar seksu ar vīriešiem: Nejaušināts kontrolēts izmēģinājums. Interneta medicīnas pētījumu žurnāls, 19 (3), e64. doi:https://doi.org/10.2196/jmir.6710 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Harrison, B. Dž., Fullana, M. A., Caur, E., Soriano-Mas, C., Vervlieta, B., Martiness-Zalakains, I., Pujol, J., Deivijs, C. G., Kirčers, T., Straube, B., & Kardonists, N. (2017). Cilvēka ventromediālais prefrontālais garozs un drošības signālu pozitīvā afektīvā apstrāde. Neiroattēls, 152, 12-18. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2017.02.080 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Havliceka, M., Rērks, A., Fristons, K., Gardumi, A., Ivanovs, D., & Uludaga, K. (2015). FMRI datu fizioloģiski pamatota dinamiskā cēloņu modelēšana. Neiroattēls, 122, 355-372. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2015.07.078 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Havaju salas N. S., Samaha, M., & Griffiths, M. D. (2018). Interneta spēļu traucējumi Libānā: saistība ar vecumu, miega paradumiem un akadēmiskajiem sasniegumiem. Uzvedības atkarību žurnāls, 7 (1), 70-78. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.16 saiteGoogle Scholar
Viņš, Q., Huanga, X., Džan, S., Turel, O., Ma, L., & Bečāra, A. (2019). Insulārā, striatālā un prefrontālā garozas darbību dinamiska cēloņsakarības modelēšana specifiskam pārtikai paredzēta Go / NoGo uzdevuma laikā. Bioloģiskā psihiatrija: kognitīvā neirozinātne un neirofotografēšana, 4 (12), 1080-1089. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2018.12.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ikemo, S., Jangs, C., & Iedegums, A. (2015). Gangālu bazālo kontūru cilpas, dopamīns un motivācija: pārskats un izmeklēšana. Uzvedības smadzeņu izpēte, 290, 17-31. doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2015.04.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kim, S. N., Kim, M., T. H., J. Y., Parks, S., Parks, M., Kim, D. Dž., Kvona, J. S., & Choi, J. S. (2018). Palielināta uzmanības koncentrēšanās uz redzes norādēm interneta spēļu traucējumu un obsesīvi kompulsīvu traucējumu gadījumā: ar notikumiem saistīts potenciālā pētījums. Robežas psihiatrijā, 9, 315. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
King, D. L., & Spēļu nozares reaģēšanas konsorcijs. (2018). Komentārs par pasaules spēļu nozares paziņojumu par ICD-11 spēļu traucējumiem: korporatīvā stratēģija, lai neņemtu vērā kaitējumu un novirzītu sociālo atbildību? Atkarība, 113 (11), 2145-2146. doi:https://doi.org/10.1111/add.14388 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Knutsons, B., Fong, G. W., Adams, C. M., Varners, J. L., & Hommers, D. (2001). Atalgojuma prognozēšanas un iznākuma atdalīšana ar notikumu saistītu fMRI. Neuroreport, 12 (17), 3683-3687. doi:https://doi.org/10.1097/00001756-200112040-00016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Knutsons, B., & Grīrs, S. M. (2008). Paredzamā ietekme: neironu korelācijas un izvēles sekas. Londonas Karaliskās biedrības filozofiskie darījumi, 363 (1511), 3771-3786. doi:https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0155 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, G. C., Hsiao, S., Jena, J. Y., Jangs, M. Dž., Lin, TUALETE., Jena, C. F., & Čena, C. S. (2009). Smadzeņu aktivitātes, kas saistītas ar spēļu atkarību no tiešsaistes spēļu atkarības. Journal of Psychiatric Research, 43 (7), 739-747. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2008.09.012 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, G. C., Jena, J. Y., Jena, C. F., Čena, C. S., & Lin, TUALETE. (2013). Smadzeņu aktivizēšana gan kves izraisītam spēka mudinājumam, gan alkas pēc smēķēšanas subjektiem, kas saistīti ar atkarību no interneta spēlēm un atkarību no nikotīna. Journal of Psychiatric Research, 47 (4), 486-493. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, T. L., Vanga, P. W., Čena, C. S., Jena, C. F., & Jena, J. Y. (2014). Depresijas, naidīguma un sociālās trauksmes saasināšanās pusaudžu atkarības no interneta laikā: perspektīvs pētījums. Visaptveroša psihiatrija, 55 (6), 1377-1384. doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.05.003 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Vanga, P. W., Liu, T. L., Jena, C. F., Čena, C. S., & Jena, J. Y. (2015). Divvirzienu asociācijas starp ģimenes faktoriem un interneta atkarību pusaudžiem perspektīvā izpētē. Psihiatrija un klīniskās neirozinātnes, 69 (4), 192-200. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12204 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kobers, H., Lakadija, C. M., Vekslers, B. E., Malisons, R. T., Sinha, R., & Jauda, M. N. (2016). Smadzeņu darbība kokaīna alkas un azartspēļu laikā: fMRI pētījums. Neiropsiofarmakoloģija, 41 (2), 628-637. doi:https://doi.org/10.1038/npp.2015.193 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kobers, H., Mende-Sidleckis, P., Kross, E. F., Vēbers, J., Mešela, W., Hārts, C. L., & Ošners, K. N. (2010). Prefrontālais-striatālais ceļš ir alkas kognitīvās regulēšanas pamatā. Amerikas Savienoto Valstu Nacionālās zinātņu akadēmijas materiāli, 107 (33), 14811-14816. doi:https://doi.org/10.1073/pnas.1007779107 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
izmaksas T. R., Skenlijs, B. E., Tucker, K. A., Oliveto, A., Princis, C., Sinha, R., Jauda, M. N., Skudlarskis, P., & Vekslers, B. E. (2005). Kue izraisītas smadzeņu aktivitātes izmaiņas un recidīvs pacientiem, kas atkarīgi no kokaīna. Neiropsiofarmakoloģija, 31 (3), 644-650. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300851 CrossRefGoogle Scholar
Lau, J. T. F., Wu, A. M. S., Bruto, D. L., Čenga, K. M., & Lau, M. M. G. (2017). Vai interneta atkarība ir pārejoša vai pastāvīga? Interneta atkarības remisijas biežums un paredzamie prognozētāji Ķīnas vidusskolēnu vidū. Atkarību izraisoša uzvedība, 74, 55-62. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.05.034 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Lekrubjē, Y., Šeihans, D. V., Veilers, E., Amorims, P., Bonora, I., Šeihans, K. H., Janavs, J., & Dunbara, G. C. (1997). Mini Starptautiskā neiropsihiatriskā intervija (MINI). Īsa diagnostikas strukturēta intervija: uzticamība un derīgums saskaņā ar CIDI. Eiropas psihiatrija, 12 (5), 224-231. doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(97)83296-8 CrossRefGoogle Scholar
Leeman, R. F., & Jauda, M. N. (2012). Patoloģisko azartspēļu un narkotiku lietošanas traucējumu līdzības un atšķirības: koncentrēšanās uz impulsivitāti un kompulsivitāti. Psihofarmakoloģija (Berlīne), 219. (2), 469-490. doi:https://doi.org/10.1007/s00213-011-2550-7 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Li, W., Mai, X., & Liu, C. (2014). Noklusējuma režīma tīkls un citu cilvēku sociālā izpratne: ko mums saka smadzeņu savienojamības pētījumi. Cilvēku neirozinātnes robežas, 8, 74. doi:https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00074 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Liu, L., Jā, S. W., Džan, J. T., Vanga, L. Dž., Šen, Z. Dž., Liu, B., Ma, S. S., Jao, Y. W., & Fang, X. Y. (2017). Ventrālā un muguras striatuma aktivizēšana kijas reaktivitātes laikā interneta spēļu traucējumu gadījumā. Atkarības bioloģija, 22 (3), 791-801. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12338 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ma, S. S., Vorunskis, P. D., Sju, J. S., Jā, S. W., Džou, N., Džan, J. T., Liu, L., Vanga, L. Dž., Liu, B., Jao, Y. W., Džan, S., & Fang, X. Y. (2019). Izmaiņas funkcionālajos tīklos, reaģējot uz spēlēm interneta spēļu traucējumu gadījumā. Uzvedības atkarību žurnāls, 8 (2), 277-287. doi:https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.25 saiteGoogle Scholar
Miriks, H., Antons, R. F., Li, X., Henderson, S., Drēbes, D., Voroņins, K., & Džordžs JAUNKUNDZE. (2004). Smadzeņu diferencētā aktivitāte alkoholiķiem un sabiedriskiem dzērājiem līdz alkohola norādei: saistība ar tieksmi. Neiropsiofarmakoloģija, 29 (2), 393-402. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300295 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Nujens, F., Deleuze, J., Maurage, P., Griffiths, M. D., Kuss, D. Dž., & Billieux, J. (2016). Impulsivitāte vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēnas spēlētājiem: provizoriski rezultāti par eksperimentāliem un paškontroles pasākumiem. Uzvedības atkarību žurnāls, 5 (2), 351-356. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.028 saiteGoogle Scholar
Pawlikowski, M., & Zīmols, M. (2011). Pārmērīga azartspēle un lēmumu pieņemšana internetā: vai pārmērīgajiem World of Warcraft spēlētājiem ir problēmas lēmumu pieņemšanā riskantos apstākļos? Psihiatrijas pētījumi, 188 (3), 428-433. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petija, N. M., Rebeins, F., Pagāni, D. A., Lemmens, J. S., Rumpfs, H. Dž., Mēßle, T., Bišofs, G., Tao, R., sēnīte, D. S., Borhess, G., Auriacombe, M., Gonsaless Ibáness, A., Tam, P., & O'Braiens, C. P. (2014). Starptautisks konsenss interneta spēļu traucējumu novērtēšanai, izmantojot jauno DSM-5 pieeju. Atkarība, 109 (9), 1399-1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petija, N. M., Rebeins, F., Ko, C. H., & O'Braiens, C. P. (2015). Interneta spēļu traucējumi DSM-5. Pašreizējie psihiatrijas ziņojumi, 17. (9), 72. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Jauda, M. N., Balodis, ES ESMU., Fransuā, C. A., Buloks, S., Sju, J., Čunga, T., & Dotācija, J. E. (2013). Neirobioloģiski apsvērumi, kā izprast uzvedības paradumu azartspēles. Atkarīgās uzvedības psiholoģija, 27 (2), 380-392. doi:https://doi.org/10.1037/a0032389 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Jauda, M. N., Šteinberga, M. A., Skudlarskis, P., Fulbraita, R. K., Lakadija, C. M., Vilbers, M. K., Rounsaville, B. Dž., & Gore, J. C. (2003). Azartspēļu mudinājumi patoloģiskas azartspēles: Funkcionāls magnētiskās rezonanses attēlveidošanas pētījums. Vispārējās psihiatrijas arhīvs, 60 (8), 828-836. doi:https://doi.org/10.1001/archpsyc.60.8.828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Qi, X., Jangs, Y., Dai, S., Gao P., Es, X., Džan, Y., Es, G., Li, X., & Džan, Q. (2016). Rezultāta ietekme uz riska līmeņa un smadzeņu aktivitātes kovariāciju pusaudžiem ar interneta spēļu traucējumiem. NeuroImage: klīniskais, 12, 845-851. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.10.024 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ruļļos, E. T. (2000). Orbitofrontālā garoza un atlīdzība. Smadzeņu garozā, 10 (3), 284-294. doi:https://doi.org/10.1093/cercor/10.3.284 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Rumpfs, H. Dž., Ahabs, S., Billieux, J., Boudens Džonss, H., Carragher, N., Demetrovičs, Z., Higuči, S., King, D. L., Mann, K., Jauda, M., Saunders, J. B., Abbott, M., Ambekars, A., Arikaks, O. T., Assanangkornchai, S., Bahar, N., Borhess, G., Zīmols, M., Chan, E. M., Čunga, T., Derevenskis, J., Kašefs, A. E., Farels, M., Fineberg, N. A., Gandins, C., Pagāni, D. A., Griffiths, M. D., Goudriaan, A. E., Grall-Bronnec, M., Hao, W., Hodžins, D. C., Ip P., Karal, O., H. K., Kuss, D., Lemmens, J. S., Garš, J., Lopesa-Fernandesa, O., Mihara, S., Petija, N. M., Pontes, H. M., Rahimi-Movagara, A., Rebeins, F., Rēma, J., Scafato, E., Šarma, M., Spricers, D., Steins D. Dž., Tam, P., Veinšteins, A., Vithens, H. U., Wölfling, K., Zullino, D., & Pozņaks, V. (2018). Spēļu traucējumu iekļaušana ICD-11: nepieciešamība to darīt no klīniskās un sabiedrības veselības perspektīvas. Uzvedības atkarību žurnāls, 7 (3), 556-561. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59 saiteGoogle Scholar
Saunders, J. B., Hao, W., Garš, J., King, D. L., Mann, K., Fauts-Būlers, M., Rumpfs, H. Dž., Boudens Džonss, H., Rahimi-Movagara, A., Čunga, T., Chan, E., Bahar, N., Ahabs, S., H. K., Jauda, M., Petija, N., Spricers, D., Ambekars, A., Derevenskis, J., Griffiths, M. D., Pontes, H. M., Kuss, D., Higuči, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Šarma, M., Kašefs, A. E., Ip P., Farels, M., Scafato, E., Carragher, N., & Pozņaks, V. (2017). Spēļu traucējumi: tā noteikšana kā svarīgs nosacījums diagnozei, pārvaldībai un profilaksei. Uzvedības atkarību žurnāls, 6 (3), 271-279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 saiteGoogle Scholar
Sajeta, M. A. (2016). Alkas loma vielu lietošanas traucējumos: teorētiski un metodiski jautājumi. Ikgadējais klīniskās psiholoģijas pārskats, 12 (1), 407-433. doi:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-021815-093351 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sajeta, M. A., Skolnieks, J. W., & Reihle, E. D. (2010). Izsmēķēt: cigarešu tieksmes ietekme uz zonēšanu ārā lasīšanas laikā. Psiholoģijas zinātne, 21 (1), 26-30. doi:https://doi.org/10.1177/0956797609354059 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sinha, R., & Li, C. S. (2007). Attēlojoša stresa un nieru izraisīta tieksme pēc narkotikām un alkohola: saistība ar recidīvu un klīniskām sekām. Pārskats par narkotikām un alkoholu, 26. panta 1. punkts, 25-31. doi:https://doi.org/10.1080/09595230601036960 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Slutske, W. S. (2006). Dabiska atveseļošanās un ārstēšanas meklēšana patoloģisku azartspēļu spēlē: divu ASV nacionālo aptauju rezultāti. Amerikas psihiatrijas žurnāls, 163 (2), 297-302. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.163.2.297 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Slutske, W. S., Piaseckis, T. M., Blaščinskis, A., & Martin N. G. (2010). Azartspēļu patoloģiska atveseļošanās bez atturības. Atkarība, 105 (12), 2169-2175. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03080.x CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Stefans, K. E., Penss W. D., Morāns, R. Dž., Den Ouden, H. E. M., Daunizeau, J., & Fristons, K. Dž. (2010). Desmit vienkārši noteikumi dinamiskai cēloņsakarību modelēšanai. Neuroimage, 49 (4), 3099-3109. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2009.11.015 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sun, Y., Ying, H., Seetohula, R. M., Xuemei, W., Z., Qian, L., Guoqing, X., & Jūs, S. (2012). Smadzeņu fMRI pētījums par alkas, ko izraisa cue attēli tiešsaistes spēļu atkarīgajiem (pusaudžiem vīriešiem). Uzvedības smadzeņu izpēte, 233 (2), 563-576. doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2012.05.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tanabe, J., Tompsons, L., Klauss, E., Dalvani, M., Hačisona, K., & Baniča, M. T. (2007). Lēmumu pieņemšanas laikā azartspēļu un medikamentu lietotāju vidū samazinās pirmskolas darbības garozas aktivitāte. Cilvēka smadzeņu kartēšana, 28. (12), 1276-1286. doi:https://doi.org/10.1002/hbm.20344 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tiffany, S. T. (1990). Narkotiku mudināšanas un narkotiku lietošanas uzvedības kognitīvais modelis: automātisko un neautomātisko procesu loma. Neiropsiholoģijas apskats, 97 (2), 147-168. doi:https://doi.org/10.1037/0033-295x.97.2.147 Google Scholar
Toblers, P. N., Prellers, K. H., Kempbela-Meiklejoha, D. K., Kiršners, M., Kēhenmans, R., Stampfli, P., Gans, M., Seifrica, E., & Kvedna, B. B. (2016). Kopīgs neironu pamats sociālajiem un nesociālajiem atlīdzības deficīta gadījumiem hroniska kokaīna lietotājiem. Sociālā izziņas un afektīvā neirozinātne, 11. (6), 1017-1025. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsw030 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Vanga, Y., Wu, L., Vanga, L., Džan, Y., Es, X., & Dong, G. (2017). Pavājināta lēmumu pieņemšana un impulsu kontrole interneta spēļu atkarīgajiem: pierādījumi, salīdzinot ar interneta atpūtas spēļu lietotājiem. Atkarības bioloģija, 22 (6), 1610-1621. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12458 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Vanga, Y., Wu, L., Džou, H., Lin, X., Džan, Y., Es, X., & Dong, G. (2017). Pavājināta izpildvaras kontrole un atlīdzības ķēde interneta spēļu atkarīgajiem, kam ir diskonta kavēšanās uzdevums: Neatkarīga komponentu analīze. Eiropas Psihiatrijas un klīniskās neirozinātnes arhīvs, 267 (3), 245-255. doi:https://doi.org/10.1007/s00406-016-0721-6 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Vekslers, B. E., Gotchalk, C. H., Fulbraita, R. K., Prohovņiks, I., Lakadija, C. M., Rounsaville, B. Dž., & Gore, J. C. (2001). Kokaīna alkas funkcionālās magnētiskās rezonanses attēlveidošana. Amerikas psihiatrijas žurnāls, 158 (1), 86-95. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.158.1.86 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Vorunskis, P. D., Malisons, R. T., Rogers, R. D., & Jauda, M. N. (2014). Atlīdzības un zaudējumu apstrādes modificētās neirālās korelācijas simulētās spēļu automāta fMRI laikā patoloģiskās azartspēļu un kokaīna atkarības gadījumā. Narkotiku un alkohola atkarība, 145, 77-86. doi:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.09.013 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Frāze, J., Grīsers, S. M., Klein, S., Dieners, C., Hermans, D., zieds H., Mann, K., Braus, D. F., & Heinz, A. (2002). Ar alkoholu saistītu norāžu attīstība un ar bižutēriju saistīta smadzeņu aktivizēšana alkoholiķiem. Eiropas psihiatrija, 17 (5), 287-291. doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(02)00676-4 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Jangs, L. Z., Ši B., Li, H., Džan, W., Liu, Y., Vanga, H. Z., LV, W., Ji X., Hudaka, J., Džou, Y., Falgeters, A. Dž., & Džan, X. C. (2017). Elektriskā stimulācija samazina smēķētāju tieksmi, modulējot savienojumu starp muguras sānu prefrontālo garozu un parahippocampal gyrus. Sociālā izziņas un afektīvā neirozinātne, 12. (8), 1296-1302. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsx055 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Jā, S. W., Vorunskis, P. D., Sju, J., Morijs, K. P., Nestabils, R. T., Malisons, R. T., Carroll, K. M., & Jauda, M. N. (2018). Pelēkās vielas attiecības ar narkotiku un uzvedības atkarību diagnostikas un transdiagnostikas iezīmēm. Atkarības bioloģija, 23 (1), 394-402. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12492 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Young, K. (2009). Atkarība no interneta: diagnostikas un ārstēšanas apsvērumi. Journal of Contemporary Psychotherapy, 39 (4), 241-246. doi:https://doi.org/10.1007/s10879-009-9120-x CrossRefGoogle Scholar
Young, K. S., & Zīmols, M. (2017). Teorētisko modeļu un terapijas pieeju apvienošana interneta spēļu traucējumu kontekstā: personiskā perspektīva. Robežas psiholoģijā, 8, 1853. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01853 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Džan, J. T., Jao, Y. W., Jauda, M. N., Sja, C. C., Lan, J., Liu, L., Vanga, L. Dž., Liu, B., Ma, S. S., & Fang, X. Y. (2016a). Mainīta atpūtas stāvokļa neironu darbība un izmaiņas pēc alkas pēc uzvedības iejaukšanās interneta spēļu traucējumu dēļ. Zinātniskie ziņojumi, 6. panta 1. punkts, 28109. doi:https://doi.org/10.1038/srep28109 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Džan, J. T., Jao, Y. W., Jauda, M. N., Sja, C. C., Lan, J., Liu, L., Vanga, L. Dž., Liu, B., Ma, S. S., & Fang, X. Y. (2016b). Alkas uzvedības iejaukšanās ietekme uz nieru izraisītas tieksmes neironu substrātiem interneta spēļu traucējumu gadījumā. NeuroImage: klīniskais, 12, 591-599. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 CrossRef, MedlineGoogle Scholar