Spēļu traucējumi: tās raksturojums ir svarīgs diagnozes, pārvaldības un profilakses nosacījums (2017)

J Behav Addict. 2017 Aug 17: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.039.

Saunders JB1, Hao W2, Garš J2, Karalis DL3, Mann K4, Fauth-Bühler M4, Rumpf HJ5, Bowden-Jones H6, Rahimi-Movaghar A7, Chung T8, Chan E9, Bahar N10, Achab S11, Lī HK12, Potenza M13, Petry N14, Spritzer D15, Ambekar A16, Derevensky J17, Griffiths MD18, Pontes HM18, Kuss D18, Higuchi S19, Mihara S19, Assangangkornchai S20, Sharma M21, Kashef AE22, Ip P23, Farrell M24, Scafato E25, Carragher N26, Poznyak V26.

Anotācija

Pēdējo gadu laikā tiešsaistes spēļu popularitāte ir ievērojami palielinājusies, un tas ir radījis daudzas problēmas, kas saistītas ar pārmērīgu iesaistīšanos spēļu spēlēšanā. Spēļu traucējumi, gan tiešsaistē, gan bezsaistē, pirmo reizi tika definēti Starptautiskā slimību klasifikācija (ICD-11). Nacionālie apsekojumi rāda, ka 10% –NNXX% spēļu traucējumu / atkarības izplatība dažās Āzijas valstīs jauniešiem un 15% –1% ir izplatīta dažās rietumu valstīs. Ir atzītas vairākas slimības, kas saistītas ar pārmērīgām spēlēm, un tiek izveidotas klīnikas, lai reaģētu uz indivīdu, ģimeni un sabiedrību. Spēļu traucējumi dalās ar daudzām iezīmēm ar atkarībām, ko izraisa psihoaktīvas vielas un azartspēļu traucējumi, un funkcionālā neirotogrāfija parāda, ka ir aktivizētas līdzīgas smadzeņu zonas. Valdības un veselības aģentūras visā pasaulē cenšas risināt tiešsaistes spēļu ietekmi un izstrādāt preventīvas pieejas. Galvenais šīs pūles ir nepieciešamība raksturot problēmas raksturu, kas ir definīciju mērķis ICD-10 projektā.

atslēgvārdi: spēļu traucējumi, spēļu atkarība, diagnoze, iejaukšanās

Ievads

Šo rakstu ir sagatavojusi klīniku un pētnieku grupa, kas piedalījušās dažādās Pasaules Veselības organizācijas (PVO) sasauktajās sanāksmēs, reaģējot uz dalībvalstu bažām par spēļu pieaugumu saistībā ar spēlēm un jo īpaši spēlēm, kas pieejamas internetā. un elektroniskās ierīces (“tiešsaistes spēles”). Daļēji mēs rakstām, atbildot uz Aarseth un kolēģu komentāriem, kas nesen tika publicēti šajā žurnālā (Aarseth et al., 2016). Mēs atbildēsim uz vairākiem viņu komentāriem par spēļu traucējumu aprakstiem, kurus PVO ir publicējusi projekta formā kā daļu no jaunākās (11th) pārskatīšanas. Starptautiskā slimību klasifikācija (ICD-11) (Pasaules Veselības organizācija, 2016). Plašāk mēs vēlamies paust bažas par šo autoru mēģinājumu nepietiekami novērtēt šos nosacījumus - patiešām trivializēt. Autora apgalvojumi, piemēram, „… morāles panika par videospēļu kaitējumu” un „… spēļu traucējumu iekļaušana… radīs ievērojamu stigmu miljoniem bērnu, kas spēlē video spēles…”, nav pamatoti un noderīgi. Tas ir līdzvērtīgs apgalvojumam, ka tāpēc, ka miljoniem cilvēku bez problēmām patērē alkoholu, mums vajadzētu ignorēt acīmredzamos kaitējumus (un mirstību), kas rodas no tā patēriņa, baidoties no stigmatizēšanas tiem, kas nav nodarīti kaitējumam. Mēs arī atzīmējam, ka neviens no Aarseth et al.2016) komentāri atrodas Āzijā, kur tiešsaistes spēļu traucējumi ir īpaši izplatīti un rada ievērojamu kaitējumu jauniešiem un viņu ģimenēm.

Pārmērīgu spēļu izplatība

Starptautiskajā literatūrā ir ziņots par vairāk nekā 60 epidemioloģiskiem vispārējo populāciju un apakšgrupu pētījumiem.PVO, 2015). Daudzi pētījumi ir pārbaudījuši interneta lietošanas problēmas, tostarp tiešsaistes spēles un citas, īpaši tiešsaistes spēles. Pirmā piemērs ir sešu valstu apsekojums Āzijā, kas parādīja, ka interneta lietošana problemātiski ir pusaudžu vidū starp 6% un 21% (Mak et al., 2014). Ķīnā ir veikti vairāki apsekojumi, un izplatības rādītāji interneta atkarībai no 10% –15% (Ķīnas Jaunatnes tīkla asociācija, Ķīnas Tautas Republika, 2009). Nesenais lielais izlases veida izlases veida apsekojums par Ķīnas pusaudžiem ziņoja par 10% interneta atkarības izplatību (Wu et al., 2016). Līdzīgas likmes ir konstatētas vairākās citās Āzijas valstīs ar 13% no Korejas pusaudžiem, kas klasificēti kā “pārmērīgas atkarības no interneta” risks (Zinātnes ministrija, IKT un nākotnes plānošana, kā arī Nacionālā informācijas sabiedrības aģentūra 2015). Galvenokārt tas atspoguļo tiešsaistes spēles (skatīt, piemēram, Izglītības un citu ministriju pārstāvji, Ķīnas Tautas Republika, 2013).

Tika ziņots arī par pētījumiem par interneta spēlēm, un nesen tika publicēts sistemātisks pārskats par interneta spēļu traucējumu šķērsgriezuma un garenvirziena epidemioloģiskajiem pētījumiem.Mihara & Higuchi, presē). Slimības izplatība 37 šķērsgriezuma pētījumos plaši svārstījās no 0.7% līdz 27.5%; lielākajā daļā pētījumu vīriešiem tas bija augstāks nekā sievietēm un bija tendence būt augstākam gados vecāku cilvēku vidū. Analizējot četras nesen veiktas aptaujas, DSM-5 interneta spēļu traucējumu izplatība bija zem 1% (Przybylski, Weinstein un Murayama, 2016). Pārbaudot atsevišķus pētījumus, konstatēts, ka izplatība atšķiras ne tikai pēc vecuma, bet arī pēc ģeogrāfiskās atrašanās vietas, un ir aptuveni 10% –15% jauniešu vidū Austrumu un Dienvidaustrumāzijas valstīs (Achab et al., 2015). Starp 503 studentiem no divām vidusskolām Honkongā, 94% regulāri izmantoja video vai interneta spēles, un gandrīz 16% izpildīja iespējamo spēļu atkarības kritērijus saskaņā ar Spēļu atkarības skalu. Azartspēļu atkarība bija ievērojami lielāka iespējamība zēniem un nozīmīgi saistīta ar (a) ilgāku vidējo azartspēļu skaitu nedēļā, b) ilgāku vidējo azartspēļu periodu un c) biežāku naudas izlietojumu spēlēs (Wang et al., 2014). Korejas Republikā nesen veiktajā tiešsaistes aptaujā konstatēts, ka 14% pieaugušo atbilst piedāvātajiem DSM-5 kritērijiem interneta spēļu traucējumiem (Kima un citi, 2016. gads).

Starp valstīm Eiropā un Ziemeļamerikā tiešsaistes spēļu traucējumu izplatība kopumā samazinās, bet arī plaši svārstās, sākot no 1% līdz 10%, vairumā pētījumu konstatējot izplatības rādītājus jauniešu vidū starp 1% un 5% (Haagsma, Pieterse un Peters, 2012; Lemens, Valkenburga un pagāni, 2015. gads; Müller et al., 2015; Pontes & Griffiths, 2015. gads; Rehbein, Kliem, Baier, Mößle & Petry, 2015; Van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, Van den Eijnden un Van de Mheen, 2011). Šveicē 2015 populācijas reprezentatīvā parauga valsts apsekojumā tika ziņots, ka spēļu traucējumi ietekmēja 15% cilvēku vecumā starp 15 un 34 gadiem kā galveno tiešsaistes problēmu (Atkarība Suisse, 2015). Viens pētījums no vairākām Eiropas valstīm liecina, ka interneta spēļu traucējumi pieaug.Kaess et al., 2016). Irānā 564 septītā klases studentu pētījumā 17% tika klasificēti kā atkarīgi no datorspēlēm (Zamani, Kheradmand, Cheshmi, Abedi un Hedayati, 2010. gads); Irānas Nacionālais atkarības pētījumu centrs pašlaik veic vairākus izplatības pētījumus. Dienvidamerikā un Āfrikā izplatība samazinās no 1% līdz 9% (Achab et al., 2015).

Metodoloģiskā precizitāte ir nepārtraukti uzlabojusies. Lai gan agrākajos pētījumos bija ērti paraugi, nesenie pētījumi ir pārbaudījuši reprezentatīvus paraugus no iedzīvotājiem. Tāpat iepriekšējos pētījumos tika izmantoti skrīninga testi, kuru izcelsme ir no vielu traucējumiem (un, iespējams, cenšas apstiprināt atkarības priekšnoteikumus). Vēlākajos pētījumos ir izmantoti apsekojuma instrumenti, kuros nav teorētiskas atkarības struktūras.Mazhari, 2012; Saule un citi, 2012. gads; Tečers, Vrečko un Fišers, 2008. gads). Turklāt nesenie pētījumi ir pieņēmuši sarežģītas diagnostikas pieejas, piemēram, latentās klases analīzi un identificējušas personu grupu, kas cieš no problemātiskas interneta izmantošanas (Rumpf et al., 2014; Vartbergs, Kristons, Kammerls, Pētersens un Tomass, 2015. gads) vai atkarīgi tiešsaistes spēlētāji (Van Rooij et al., 2011). Šajos pētījumos problemātiskās grupas tika identificētas ar empīrisku pieeju, nepaļaujot uz aptaujas anketu punktiem. Tas sniedz papildu pierādījumus par šī traucējuma esamību neatkarīgi no teorētiskajiem apsvērumiem un ka to personu īpatsvars, kas cieš no interneta spēļu traucējumiem, ir bažas (Rehbein et al., 2015; Rumpf et al., 2014). Citi neseni pētījumi (Lemmens et al., 2015; Rehbein et al., 2015) ir izmantojuši vienumus, kas balstīti uz DSM-5 kritērijiem attiecībā uz interneta spēļu traucējumiem, bet pēdējās ir izstrādātas tā, lai nodrošinātu, ka personām, kas atbilst pieciem vai vairākiem kritērijiem, ir klīniski nozīmīgs kaitējums, kas saistīts ar spēlēm.

Veselības slogs pārmērīgām spēlēm

Tie, kas no klīniskās prakses praktizē, var izskatīties aizraujoši pie pieņēmuma Aarseth et al.2016) komentāri, kas nav pamatoti ar jebkādiem pierādījumiem, ka azartspēļu problēmas pārsvarā veido kultūru sadursmi - starp interneta gudriem jauniešiem un viņu tehnoloģiski fobiskajiem vecākajiem. Mēs redzam jauniešus, kuru dzīvē dominē tiešsaistes spēles, ciktāl viņi tērē 10 vai vairāk stundas dienā spēļu un pieredzes traucējumu dēļ, kas izriet no miega trūkuma, dienas nakts maiņas, dehidratācijas, nepietiekama uztura, krampju lēkmes un spiedieniem, kā arī kā uzbudināmība, fiziska agresija, depresija un virkne sociālo, akadēmisko un profesionālo problēmu (Achab et al., 2011; Chuang, 2006; Mihara, Nakajama, Osaki un Higuči, 2016. gads). Klīnikā Tung Wah slimnīcu grupas integrētajam narkomānijas profilakses un ārstēšanas centram Honkongā, pacientu medicīniskās un psihosociālās problēmas ir garastāvokļa problēmas, skolas un sociālo aktivitāšu atteikšanās, fiziskā neaktivitāte, galējā dusmas un agresija, ģimenes konflikti samazināts uztura daudzums un citas veselības sekas. Šajā klīnikā tie, kas meklē palīdzību, ir pakāpeniski jaunāki, un vairums palīdzības meklētāju ir sākumā pusaudžu gados.

Pasaulē pirmais nāves gadījums par pārmērīgām spēlēm tika ziņots medijos 2004. 24 gadus vecais Dienvidkorejas vīrietis pēkšņi nomira spēļu vidū četrās dienās pēc kārtas ar minimālu atpūtu interneta kafejnīcā (Korejas SBS jaunumi, 2004). Valsts tiesu medicīnas dienesta veiktā pēctirdzniecības pētījums atklāja plaušu trombemboliju ar pilnīgu abu galveno plaušu artēriju obstrukciju. Trombi tika konstatēti arī abās dziļajās vēnās apakšējās ekstremitātēs. Ņemot vērā viņa jauno vecumu un iepriekšējos medicīniskos apstākļus, kriminālistikas iestāde secināja, ka „ilgstošā sēde datorā” bija tiešs nāves cēlonis (Lee, 2004). Šī dziļo vēnu tromboze neaprobežojas ar Āzijas reģionu; ir arī 12 britu zēna gadījuma ziņojums (Ng, Khurana, Yeang, Hughes un Manning, 2003). Sociāli ekonomiskie zaudējumi, ko radīja pārmērīga interneta izmantošana Korejas Republikā, tika novērtēti starp 1.5 un 4.5 miljardiem ASV dolāru 2009 (Lī, Kima un Lī, 2011). Korejā „interneta atkarība”, kas galvenokārt iegūta no spēlēm, ir atzīta par lielāko veselības problēmu, ar ko saskaras jaunieši (Zinātnes ministrija, IKT un nākotnes plānošana, kā arī Nacionālā informācijas sabiedrības aģentūra 2015).

Iedzīvotāju pētījumi šobrīd pēta šos veselības slogus. Viņi pierāda, ka cilvēki ar interneta atkarību spēļu vai citu interneta aktivitāšu dēļ vairākās jomās rada traucējumus salīdzinājumā ar tiem, kuriem nav atkarības. Vienā Eiropas pētījumā (Rumpf et al., 2014; Zadra et al., 2016) personas, kas identificētas ar standarta diagnostikas interviju kā tiešsaistes spēļu atkarību, ziņoja par nespēju strādāt vai veikt normālas darbības 7.5 dienās pēdējos 12 mēnešos (Rumpf et al., 2014; Rumpf, 2015; Zadra et al., 2016), kas, salīdzinot ar 4.1 dienām depresijai, 7.5 dienas sociālai fobijai un 7.2 dienas sirds un asinsvadu \ tAlonso et al., 2011. gads).

Sabiedrības veselības atbildes uz pārmērīgām spēlēm

Atbildot uz plašu sabiedrības un profesionālo interesi, daudzas valstis ir izstrādājušas stratēģiskus plānus, lai risinātu spēļu traucējumu klīnisko, personīgo un sabiedrisko ietekmi. Starp tiem ir ievērojama 15 valstu ministriju un komisiju sadarbības stratēģija Ķīnā “Programma, kas paredz visaptverošu tiešsaistes spēļu atkarības profilaksi un iejaukšanos nepilngadīgo vidū”.Izglītības un citu ministriju pārstāvji, Ķīnas Tautas Republika, 2013). Honkongā Veselības departaments sadarbībā ar valdības un nevalstiskajām organizācijām ir izstrādājis daudzpusīgu pieeju interneta atkarības, tostarp spēļu atkarības, uzraudzībai, profilaksei un ārstēšanai.Honkongas Veselības departaments, 2016). Korejas Republikas Veselības ministrija sadarbībā ar Zinātnes ministriju un vairākām citām valdības struktūrvienībām pašlaik izstrādā „Otro interneta atkarības novēršanas un risināšanas vispārējo plānu”.

Irānā Veselības ministrija ir pasūtījusi sagatavot (a) profilakses paketi, ko izmanto skolās un primārajā veselības aprūpē, un b) ārstēšanas paketi, kas balstīta uz motivējošu interviju un kognitīvās uzvedības pieeju tehnoloģiskiem traucējumiem (Rahimi-Movaghar & Hamzehzadeh, 2016. gads).

Dažās Rietumu valstīs pēdējo gadu laikā tiešsaistes spēļu traucējumi ir atzīti par sabiedrības veselības jautājumiem. Piemēram, Šveicē tas ir noticis kopš 2012. To iekļauj Šveices Federālais sabiedrības veselības birojs kā atkarību izraisošie traucējumi valsts narkomānijas apkarošanas stratēģijā 2017 – 2024 (Achab, 2016). Citās valstīs līdzšinējā atbilde lielā mērā ir neskaidra, akadēmiskās organizācijas, profesionālās asociācijas un vietējās pašvaldības pievērsa uzmanību problēmai un lobē valdības par visaptverošāku rīcību.

Klīniskās atbildes uz pārmērīgu spēlēm

Klīnikas tagad ir izveidotas daudzu Āzijas valstu (Ķīna, Japāna, Honkonga, Korejas Republika, Taizeme un Indija) lielajās pilsētās un dažās Eiropas daļās (Thorens et al., 2014. gads), Ziemeļamerikā un Austrālijā. Pakalpojumi ir pilnībā attīstīti Āzijā. Piemēram, Honkongā, reaģējot uz plaši izplatītajām sabiedrības bažām, ir izveidoti interneta un spēļu traucējumu profilakses un ārstēšanas pakalpojumi, kas ir viens no piemēriem, kā minēts iepriekš, ir Tung Wah slimnīcu grupa, kas ir integrēta narkomānijas profilakses un ārstēšanas centrs. No 2012 līdz janvārim 2017 tika minēti 308 gadījumi ar problemātisku interneta lietošanu. Lielākā daļa iesaistīto tiešsaistes spēļu (63%), kurās tiešsaistes pornogrāfija un kibernoziegumu aktivitātes bija visizplatītākā. Daudzi parādīja atkarības pazīmes, piemēram, tieksmi un piespiešanu, samazinātu spēļu vai citu tiešsaistes darbību kontroli un nespēju apturēt, neraugoties uz nelabvēlīgām sekām. Nacionālā slimnīcas organizācija Kurihama medicīnas un narkomānijas centrs netālu no Tokijas, Japāna sāka piedāvāt pirmo speciālistu attieksmi pret spēļu traucējumiem Japānā 2011. Reaģējot uz pārliecinošu nepieciešamību ārstēt spēļu traucējumus, kas skar galvenokārt jaunus vīriešus, 28 ir palielinājis ārstniecības iekārtu skaitu, kas nodrošina speciālistu ārstēšanu visā Japānā.Mihara et al., 2016). Neskatoties uz vecāku un skolu bažām, ka spēles ietekmē pusaudžu ikdienas darbību, skolas sniegums un garīgā veselība, klīniskie un atbalsta pakalpojumi daudzās Āzijas daļās, tostarp Honkongā, Japānā, Korejā un Ķīnā, joprojām ir ļoti ierobežoti.

Ziemeļamerikā un Eiropā tiek izveidoti arī klīniskie pakalpojumi. Tie ietver interneta atkarības centru (Young, 2010) un reSTART Amerikas Savienotajās Valstīs, klīnikas Nacionālajā problēmu azartspēļu dienestā Londonā, Apvienotajā Karalistē, Bellvitge universitātes slimnīcā Barselonā, Spānijā un speciālistu klīniku Ženēvas Universitātes slimnīcā. Pēdējā klīnikā gandrīz 200 pacienti ir meklējuši palīdzību un ārstējuši spēļu traucējumus kopš 2007. Ir ziņots par papildu gadījumiem gados jauniem cilvēkiem, kuri vairākus mēnešus ir pārdzīvojuši mājās pārmērīgu spēļu dēļ (Achab, 2016). Jāatzīmē, ka galvenokārt atkarības dienesti ir uzņēmušies vadošo lomu - pielāgojot uz pierādījumiem balstītu pieeju vielu un azartspēļu traucējumu gadījumos, lai palīdzētu tiem, kurus skārusi pārmērīga azartspēle, kā arī viņu ģimenēm. Šajā kontekstā Aarseth et al. (2016) ka „pacienti var būt grūti atrast” neatbilst ne tam, kas notiek visā pasaulē, ne mūsu ikdienas pieredze klīniskajā praksē vai kā klīniskie pētnieki.

Ņemot vērā klīnisko pakalpojumu attīstību, ir nepieciešama oficiāla diagnostikas vadlīnijas un spēļu traucējumu kritēriji, lai nodrošinātu adekvātu aprūpi un ārstēšanu. Šo ignorēšana izraisīs diagnostikas neveiksmi un potenciāli nosodīs cilvēkus, kuriem nepieciešama palīdzība, lai ciestu dažādus kaitējumus.

Pārmērīgas spēļu raksturs

PVO iniciatīva par pārmērīgām spēlēm nav sākusies ar priekšstatu, ka tas ir atkarību izraisošs traucējums. Sākumā izmantotais termins bija „Interneta, datoru, viedtālruņu un līdzīgu elektronisko ierīču pārmērīga izmantošana”. Notika virkne starptautisku konsultāciju sanāksmju, lai identificētu elektronisko ierīču veidus un saturu, kam tie nodrošina portālu, kas rada kaitējums (Pasaules Veselības organizācija, 2015), ko izceļ Griffiths (2000) vairāk nekā pirms 15 gadiem. Šajās sanāksmēs bija gandrīz vienprātība, ka vislielākās bažas rada elektronisko spēļu un it īpaši to, kas ir pieejams internetā, ietekme. Tie ietver viena spēlētāja šaušanas spēles un „masveidā daudzu spēlētāju tiešsaistes lomu spēles” (MMORPG) un to strauji mainīgos atvasinājumus, kas parasti ietver jaunu cilvēku komandas vai ģildes, kas spēlē ilgākā laika posmā. Tādējādi interaktīvās pieredzes saturu un pastiprinošo raksturu uzskatīja par atkarību veicinošiem stimuliem, nevis pašu internetu. Tika pieņemts lēmums, ka traucējumu norobežošanai galvenokārt jābūt balstītai uz saturu un uzvedību, piemēram, spēļu, pornogrāfijas / sexting un azartspēlēm. Šis jēdziens atbilst nesenajam DSM-5, tostarp interneta spēļu traucējumiem, kā “nosacījums turpmākai izpētei”.

Šajās sanāksmēs tika pasūtīti un iesniegti literatūras apskati par to, vai šāda spēle varētu izpausties vai kļūt par traucējumiem, un, ja tā, tad kāda bija slimības būtība, kādi bija iepriekšējie riska faktori un kādas bija klīniskās un personiskās sekas. Literatūras pārskatos tika aplūkota pārmērīgu spēļu fenomenoloģija un tika identificētas vairākas centrālās iezīmes (skatīt. \ T Billieux et al., 2015). Tie ietver:

  • - nepietiekama tiešsaistes spēļu kontrole;
  • - nodarbošanās ar spēlēm;
  • - aizvien lielāka prioritāte tiek piešķirta spēlēm, kas aizvien vairāk ieņem vietu cilvēka dzīvē;
  • - subjektīva vēlēšanās piedalīties tiešsaistes spēlēs; un
  • - spēļu turpināšana, neraugoties uz negatīvām sekām.

Šīm iezīmēm ir paralēles ar vielu traucējumiem un atzītām uzvedības atkarībām, piemēram, azartspēļu traucējumiem (Makbraids un Derevenskis, 2016. gads).

Citas funkcijas ir vairāk saistītas ar ilgstošām spēlēm un ietver:

  • - pārveidošana spēles virtuālajā pasaulē;
  • - ko sauc par „toleranci”, proti, nepieciešamību iesaistīties spēļu spēlēšanā pakāpeniski ilgākam laika periodam un sarežģītākām spēlēm, iepriekšējās spēles vairs nedod vēlamo iesaisti un sekas (King & Delfabbro, 2016. gads);
  • - dažu pieredzes, ko sauc par atsitiena parādībām vai atcelšanas valstīm, kur cilvēks piedzīvo garastāvokli un uzbudināmību, un / vai ļaunprātīga uzvedība, spēlējot spēli pēkšņi (Kaptsis, King, Delfabbro un Gradisar, 2016. gads).

PVO konsultāciju sanāksmju dalībnieki atzīmēja DSM-5 pieeju un interneta spēļu traucējumu aprakstu un provizoriskos diagnostikas kritērijus (American Psychiatric Association, 2013). Tiek uzskatīts, ka ir vairākas iezīmes, kas ir kopīgas atkarību izraisošiem traucējumiem, piemēram, samazināta kontrole pār spēļu spēlēm, pārmērīga laika pavadīšana, spēļu spēlēšana, lai skolas darbs un starppersonu darbība tiktu atstāta novārtā, un ģimenes locekļu maldināšana saistībā ar tās apmēru (Petry et al., 2014. gads). Gan ICD, gan DSM atzīst, ka īpašie kritēriji un stāvokļa atšķirīgās iezīmes vēl nav pilnībā definētas, bet lielākā daļa pieejamo pierādījumu liecina, ka daži cilvēki izstrādā nozīmīgas problēmas saistībā ar spēlēm, ka viņu spēļu spēlē zināmas atkarības pazīmes, un ka tas ir diagnosticējams kā traucējums.

Spēļu traucējumu priekšteči un asociācijas

Garīgajiem, uzvedības un vielu traucējumiem ir kopēji iepriekšējie (riska faktori), un tie ir labi atpazīstami. Tie ietver ģenētisko ietekmi, ģimenes traucējumus agrīnā dzīvē, ļaunprātīgu izmantošanu un traumas, vecāku pieejas un citus garīgās veselības traucējumus (Reinherz, Giaconia, Carmola Hauf, Wasserman & Paradis, 2000). Tie īpaši atšķir tos, kuriem ir attīstības, uzvedības un vielas traucējumi vidējā un vēlajā pusaudžā un agrīnā 20, salīdzinot ar vēlākiem dzīvē. Starp iepriekšējiem faktoriem, kas ir identificēti pārmērīgai spēļu un spēļu atkarībai, ir sociālā fobija, uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumi (ADHD), autisma spektra traucējumi, depresija, personības tendences, piemēram, augsta impulsivitāte, problēmas, kā arī nestabilitāte vai sadalījums. vecāku attiecības (Ceyhan & Ceyhan, 2008; Gentile, 2009; Haagsma, King, Pieterse un Peters, 2013; King, Delfabbro, Zwaans un Kaptsis, 2013; Ko, Jena, Jena, Čena un Čena, 2012. gads; Jena, Ko, Jena, Vu un Janga, 2007. gads; Zadra et al., 2016). Tajā pašā laikā ilgstošos pētījumos tika ierosināti spēļu traucējumu aizsardzības faktori. Tie ietver: a) augstāka līmeņa sociālo kompetenci un pašcieņu (Lemens, Valkenburga un Pēteris, 2011. gads), b) ar skolu saistītā labklājība (Rehbein & Baier, 2013) un c) uztveramā uzvedības kontrole (Haagsma et al., 2013).

Iepriekšējie un komorbidie traucējumi ir bieži sastopami visā vielas spektrā un citos atkarību izraisošos traucējumos, un vairāki garīgi traucējumi ir saistīti ar vielu lietošanas traucējumiem un šo traucējumu attīstību.Keslers un citi, 2012; Swendsen et al., 2010). Spēļu traucējumi ir saistīti arī ar vielas lietošanu (Van Rooij et al., 2014). Līdz ar to sastopamie garīgie traucējumi, kā iepriekšējie vai sekas, bieži ir atkarīgi no traucējumiem, un tie nav argumenti pret spēļu traucējumu vai interneta lietošanas traucējumu jēdzienu. Ja pacientam ir pamata vai komorisks garīgās veselības traucējums, tas tiktu diagnosticēts gan ICD, gan DSM sistēmās.

Spēļu traucējumu neirobioloģija

Funkcionālie neirektēšanas pētījumi ar spēļu traucējumiem pacientiem ir koncentrējušies uz jomām, kuras uzskata par svarīgām citu atkarības traucējumu attīstībā un uzturēšanā. Spēļu traucējumu un patoloģisko azartspēļu neirobioloģiskajos pamatos ir ievērojama pārklāšanās. Pacientiem ar spēļu traucējumiem ir: a) samazināta jutība pret zudumiem, b) pastiprināta reaktivitāte pret spēļu zīmēm, c) impulsīvāka izvēle, d) mainīta atalgojuma mācīšanās un e) nekādas izmaiņas kognitīvajā elastībā, salīdzinot ar ar kontrolēm, konstatējumi, kas ir analoģiski tiem, kas ir personas ar azartspēļu \ tFauth-Bühler & Mann, 2015. gads). Citas pētniecības jomas ir koncentrējušās uz izmaiņām, kas ir raksturīgas pārmērīgiem spēlētājiem, piemēram, spēlētāju fizisko paškoncepciju neirobioloģiskajām korelācijām un pašidentifikācijai ar MMORPG atribūtiem (Dīters un citi, 2015; Leménager et al., 2014).

Smadzeņu reģioni, kas iesaistīti spēļu traucējumu pamatā esošajos procesos, ir līdzīgi tiem, kas saistīti ar vielu lietošanu un azartspēļu traucējumiem. Piemēram, tieksmes uzvedības intervence (CBI) bija saistīta ar lielāku kompulsīvo interneta lietošanas punktu skaita samazināšanu, iknedēļas spēļu spēlēšanu un spēļu uzvedumiem, ko izraisīja alkas, salīdzinot ar bez ārstēšanas nosacījumu (Džans u.c., 2016b). Insulu aktivizēja lielākoties spēļu niansēs un mazināja savienojumu starp insulu un precuneus un lingual gyrus (Džans u.c., 2016b), reģioni, kas saistīti ar narkotiku aptaukošanos. Šajā paradigmā CBI samazināja atpūtas un funkcionālo savienojumu starp orbitofrontālo garozu un hipokampu, kā arī starp aizmugurējiem cingulāriem garozas un motoriem saistītiem reģioniem (Džans un citi, 2016a). Kopā šie atklājumi liecina, ka līdzīgi vielu lietošanai un atkarībai no azartspēlēm, iejaukšanās, kas vērsta uz tieksmi, var mazināt funkcionālo savienojamību starp smadzeņu reģioniem, kas iesaistīti mudinājumu apstrādē un mudina saistīt ar darbībām. Turklāt kognitīvās kontroles uzdevumu laikā personām ar spēļu traucējumiem novērota samazināta savienojamība izpildvaras kontroles reģionos (piemēram, frontoparietālos reģionos) (Dongs, Lins un Potenca, 2015. gads). Kopā šie konstatējumi apstiprina apgalvojumu, ka spēļu traucējumiem attiecas uz vielu un azartspēļu atkarībām atbilstošu konstrukciju (Zīmols, Young, Laier, Wölfling un Potenza, 2016; Dong & Potenza, 2014. gads).

Ārstēšana un profilakse

Pārmērīgas azartspēļu rakstura noteikšana ir būtiska, lai nodrošinātu racionālu pamatu pētījumiem par ārstēšanu jauniešiem (un citiem), kuriem ir problēmas spēļu dēļ, un agrīnai iejaukšanās tiem, kuriem attīstās pārmērīgu spēļu modeļi. Mums ir kopīgas bažas ar Aarseth et al. (2016) ka daudzās valstīs, it īpaši Āzijā, „armijas boot camp” pieejas ir izveidojušās, kur jaunieši ir obligāti nosūtīti, lai izjauktu pārmērīgu spēļu ciklu. Mūsuprāt, šai pieejai nav pamatojuma un nav pierādījumu par ārstēšanas efektu. Ir apšaubāms, vai šādas pieejas būtu jāatļauj, bet tas ir attiecīgo valsts iestāžu kompetencē. Plašāk runājot, ir steidzami jāattīsta un jāizpēta preventīvās pieejas, piemēram, ierobežojumi ekrāna laikam bērniem, un jāsniedz pamatojums vecākiem un citiem atbildīgajiem pieaugušajiem, lai uzraudzītu un veicinātu atbildīgu interneta lietošanu un patīkamu līdzdalību. sarežģīti un interesanti uzdevumi, tostarp tiešsaistes spēles. Tas nav pārspīlēts cilvēktiesību pārkāpums bērniem. To sauc par vecāku. Vecāku tehnika un prasmes attīstās laikus, bet šajā digitālajā laikmetā tehnoloģija nekad nevarēs aizstāt šīs būtiskās vecāku un bērnu mijiedarbības.

secinājumi

Visbeidzot, PVO iniciatīva ir atbilde uz globālām bažām par dažādu interneta darbību ietekmi, bet pārsvarā uz problemātisko spēļu un it īpaši tiešsaistes veidlapas ietekmi. Valdības un veselības aģentūras visā pasaulē meklē risinājumus tiešsaistes spēļu iedarbībai un izstrādā uz pierādījumiem balstītas preventīvas pieejas. Galvenais šīs pūles ir nepieciešamība raksturot problēmas būtību, kas no darba, kas tika veikts PVO konsultāciju sanāksmēs, norāda uz šīs slimības atkarību. Tas ir novedis pie to, ka ICD-11 projektā publicēti apraksti, kas aptver tās centrālās iezīmes. Beta melnrakstā aprakstītie apraksti nav „no plaukta” apraksti, kas iegūti no vielu traucējumiem. Sakarā ar turpmāko darbu, kas nepieciešams, lai noteiktu, vai pielaide un atsaukšana ir saskaņotas un bieži sastopamas tiešsaistes spēļu traucējumu pazīmes, tās pašlaik nav aprakstītas aprakstos. Spēļu traucējumiem ir raksturīgas iezīmes, kas ir līdzīgas, bet arī nedaudz atšķiras no azartspēļu traucējumiem (Saunders, Degenhardt & Farrell, 2017. gads) un šīs atšķirības tiks risinātas turpmākajos pētījumos. Spēļu traucējumi, protams, nav iekļauti kategorijā “Citas atkarības - nav norādīts citādi”. Šie apraksti un diagnostikas vadlīnijas jau ir novērtētas empīriski (Higuči, Nakajama, Mihara un Siste, 2016. gads) un tiks pakļauti globālai lauka pārbaudei, līdzīgi citiem traucējumiem, kas ietverti ICD-11 projektā.

Tā kā plašāka informācija par dažādām interneta aktivitātēm kļūst pieejama, ieskaitot, bet ne tikai, iepirkšanos, seksuālo uzvedību, tostarp pornogrāfiju, un sociālo tīklu veidošanu, ir svarīgi ņemt vērā ne tikai iespējamos ieguvumus, bet arī iespējamo negatīvo ietekmi, tostarp traucējumus saistīti ar to izmantošanu. Lai veicinātu individuālu, ģimenes un sabiedrības veselību visā pasaulē, šādu rīcību izpēte ir obligāta.

Autora ieguldījums

Šo rakstu sagatavoja pētnieku grupa, ārsti un ārsti, kā arī politikas veidotāji, kas strādā spēļu un ar to saistīto traucējumu jomā. Sākotnējo projektu sagatavoja JBS, un visi autori ir devuši materiālu dokumentā un / vai snieguši komentārus par to un apstiprinājuši galīgo versiju.

Interešu konflikts

JBS, AR-M un KM ir ICD-11 vielas lietošanas un saistīto traucējumu darba grupas dalībnieki. JBS, NP un MP ir iesaistīti DSM-5 izstrādes izpētes un / vai redakcijas fāzēs. AR-M un SH ir PVO sadarbības centru vadītāji. Visi autori ir piedalījušies konsultāciju sanāksmēs (divos gadījumos ne personīgi, bet sagatavojot materiālus par tiem), ko sasauca PVO (kopā ar Japānas, Korejas Republikas un Honkongas valsts iestādēm) no 2014. Šajās sanāksmēs dalībnieki ir saņēmuši atbalstu no PVO vai to valstu valdībām. VP ir PVO darbinieks. MP atbalsta ASV Nacionālais narkomānijas un narkomānijas apkarošanas centrs un Nacionālais atbildīgo spēļu centra izcilības centrs. Izņemot no valsts iestādēm saņemtos pētniecības līdzekļus, autori paziņo, ka nav saņēmuši nekādu atlīdzību no komerciālajām, izglītības vai citām organizācijām saistībā ar šo dokumentu. Šajā rakstā izteiktie apgalvojumi un viedokļi ir autori, un tie ne vienmēr atspoguļo to organizāciju informāciju, uz kurām tie ir saistīti, ne arī obligāti atspoguļo PVO politiku vai lēmumus.

Apstiprinājums

Autori vēlētos pateikties Dr. Joël Billieux par viņa komentāriem par šī dokumenta projektu.

Atsauces

 Āarsets, E., Bīns, AM, Būnens, H., Kolders Karass, M., Kulons, M., Dasss, D., Delēzs, Dž., Dunkelss, E., Edmans, Dž., Fergusons, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RK, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2016). Zinātnieku atklātais debašu dokuments par Pasaules veselības organizācijas ICD 11 spēļu traucējumu priekšlikumu. Uzvedības atkarību žurnāls. Uzlabota tiešsaistes publikācija. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 saite
 Achabs, S. (2016). Šveices ziņojums: pamatdokuments, kas sagatavots PVO Honkongas sanāksmei par politikas un programmu atbildēm uz garīgās un uzvedības traucējumiem, kas saistīti ar interneta un citu komunikāciju un azartspēļu platformu pārmērīgu izmantošanu. Pieejams Garīgās veselības un ļaunprātīgas izmantošanas departamentā, Pasaules Veselības organizācijā, Ženēvā, Šveicē.
 Achab, S., Meuli, V., Deluze, J., Thorens, G., Rothern, S., Khazaal, Y., Zullino, D., & Billieux, J. (2015). Ar interneta problemātisku lietošanu saistīto traucējumu identificēšanas un ārstēšanas izaicinājumi un tendences. Rakstā Interneta, datoru, viedtālruņu un līdzīgu elektronisko ierīču pārmērīgas lietošanas ietekme uz sabiedrības veselību Pasaules Veselības organizācija, Ženēva, Šveice.
 Achab, S., Nicolier, M., Mauny, F., Monnin, J., Trojak, B., Vandel, P., Sechter, D., Gorwood, P., & Haffen, E. (2011). Masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles tiešsaistē: salīdzinot atkarīgo un tiešsaistē pieņemto tiešsaistes spēlētāju, kuri nav atkarīgi, pieaugušo franču populācijā. BMC psihiatrija, 11, 144. doi:https://doi.org/10.1186/1471-244X-11-144 CrossRef, Medline
 Atkarība Suisse. (2015). Interneta lietošanas uzraudzība un problemātiska interneta izmantošana Šveicē 2015. Narkomānija Suisse 2015 federālajam sabiedrības veselības birojam. Izgūti no http://www.bag.admin.ch/jugendprogramme/10047/13303/
 Alonso, J., Petuhova, M., Vilaguts, G., Čaterji, S., Heeringa, S., Ustuns, T. B. un Keslers, R. C. (2011). Dienas ārpus lomas kopīgu fizisku un garīgu apstākļu dēļ: PVO pasaules garīgās veselības pētījumu rezultāti. Molekulārā psihiatrija, 16, 1234–1246. doi:https://doi.org/10.1038/mp.2010.101 CrossRef, Medline
 American Psychiatric Association. (2013). Garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmata (5th ed., Pp. 795 – 798). Vašingtona: American Psychiatric Association. CrossRef
 Billieux, J., Thorens, G., Khazaal, Y., Zullino, D., Achab, S., & Van der Linden, M. (2015). Problemātiska iesaistīšanās tiešsaistes spēlēs: klastera analītiskā pieeja. Datori cilvēka uzvedībā, 43, 242–250. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.10.055 CrossRef
 Brand, M., Young, K. S., Laier, C., Wölfling, K., & Potenza, M. N. (2016). Psiholoģisko un neirobioloģisko apsvērumu integrēšana attiecībā uz konkrētu interneta lietošanas traucējumu izstrādi un uzturēšanu: Personas-ietekmes-izziņas-izpildes (I-PACE) modeļa mijiedarbība. Neirozinātne un bioloģiskās izturēšanās pārskati, 71, 252–266. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 CrossRef, Medline
 Ceyhan, A. A. un Ceyhan, E. (2008). Vientulība, depresija un datoru pašefektivitāte kā problemātiskas interneta lietošanas prognozētāji. CyberPsychology & Behavior, 11, 699–701. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.0255 CrossRef, Medline
 Ķīnas Jaunatnes tīkla asociācija, Ķīnas Tautas Republika. (2009). Ziņojums par interneta atkarību pusaudžiem. Izgūti no http://mat1.gtimg.com/edu/pdf/wangyingaogao.pdf
 Chuang, Y. C. (2006). Masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēļu izraisītas lēkmes: novārtā atstāta veselības problēma interneta atkarībā. CyberPsychology & Behavior, 9, 451–456. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.451 CrossRef, Medline
 Honkongas Veselības departaments. (2016). Veselīga interneta un elektronisko ekrāna produktu izmantošana. Izgūti no http://www.studenthealth.gov.hk/english/internet/health_effects.html
 Dieters, J., Hill, H., Sell, M., Reinhard, I., Vollstädt-Klein, S., Kiefer, F., Mann, K., & Leménager, T. (2015). Avatara neirobioloģiskās pēdas masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēļu (MMORPG) atkarīgo pašnovērtējumā. Uzvedības neirozinātne, 129, 8. – 17. doi:https://doi.org/10.1037/bne0000025 CrossRef, Medline
 Dongs, G., Lins, X. un Potenca, M. N. (2015). Funkcionālās savienojamības samazināšanās izpildvaras vadības tīklā ir saistīta ar pavājinātu izpildfunkciju interneta spēļu traucējumu gadījumā. Progress neiro-psihofarmakoloģijā un bioloģiskajā psihiatrijā, 57, 76–85. doi:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2014.10.012 CrossRef, Medline
 Dongs, G., & Potenza, M. N. (2014). Interneta spēļu traucējumu kognitīvi-uzvedības modelis: teorētiskie pamati un klīniskās sekas. Journal of Psychiatric Research, 58, 7–11. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 CrossRef, Medline
 Fauth-Bühler, M., & Mann, K. (2015). Interneta spēļu traucējumu neirobioloģiskie korelāti: līdzības ar patoloģiskām azartspēlēm. Atkarību izraisoša uzvedība, 64, 349–356. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.11.004 CrossRef, Medline
 Gentile, D. (2009). Patoloģiskais videospēļu lietojums 8 jauniešu vidū līdz 18: nacionāls pētījums. Psiholoģijas zinātne, 20: 594 – 602. doi:https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x CrossRef, Medline
 Griffiths, M. D. (2000). Vai pastāv interneta un datoratkarība? Daži agrīni lietas pierādījumi. CyberPsychology & Behavior, 3, 211. – 218. doi:https://doi.org/10.1089/109493100316067 CrossRef
 Haagsma, M. C., karalis, D. L., Pīters, M. E. un Peters, O. (2013). Novērtējot problemātiskas video spēles, izmantojot plānotās uzvedības teoriju: Nīderlandes jauniešu gareniskais pētījums. Starptautiskais garīgās veselības un atkarības žurnāls, 11, 172–185. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-012-9407-0 CrossRef
 Haagsma, M. C., Pieterse, M. E. un Peters, O. (2012). Problemātisko videospēļu izplatība Nīderlandē. Kiberpsiholoģija, uzvedība un sociālie tīkli, 15, 162–168. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2011.0248 CrossRef, Medline
 Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., & Siste, K. (2016). Spēļu traucējumu kritēriju piemērošana pacientiem, kuri meklē ārstēšanu. Referāts, kas iesniegts PVO un Honkongas īpašās pārvaldes apgabala Ķīnas sanāksmē par politikas un programmu reakcijām uz garīgiem un uzvedības traucējumiem, kas saistīti ar pārmērīgu interneta un citu saziņas un spēļu platformu izmantošanu, 2016. gada septembris, Veselības departaments, Honkonga, Ķīna.
 Kaess, M., Parzers, P., Brunners, R., Koenigs, J., Durkee, T., Carli, V., un Wasserman, D. (2016). Eiropas pusaudžu vidū pieaug patoloģiska interneta izmantošana. Journal of Adolescent Health, 59, 236. – 239. doi:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2016.04.009 CrossRef, Medline
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Atteikšanās simptomi interneta spēļu traucējumu gadījumā: sistemātisks pārskats. Klīniskās psiholoģijas apskats, 43, 58–66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, Medline
 Kessler, R. C., Avenevoli, S., McLaughlin, K. A., Green, J. G., Lakoma, M. D., Petukhova, M., & Merikangas, K. R. (2012). DSM-IV traucējumu mūža līdzslimība ASV Nacionālajā saslimstības apsekojuma replikācijas pusaudžu papildinājumā (NCS-A). Psiholoģiskā medicīna, 42, 1997–2010. doi:https://doi.org/10.1017/s0033291712000025 CrossRef, Medline
 Kim, NR, Hwang, SS, Choi, JS, Kim, DJ, Demetrovics, Z., Kiraly, O., Nagygyorgy, K., Griffiths, MD, Hyun, SY, Youn, HC un Choi, SW (2016) . Interneta spēļu traucējumu raksturojums un psihiski simptomi pieaugušo vidū, izmantojot pašnovērtētos DSM-5 kritērijus. Psihiatrijas izmeklēšana, 13, 58–66. doi:https://doi.org/10.4306/pi.2016.13.1.58 CrossRef, Medline
 King, D. L. un Delfabbro, P. H. (2016). Iecietības noteikšana interneta spēļu traucējumu gadījumā: vai nav pienācis laiks? Atkarība, 111, 2064–2065. doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 CrossRef, Medline
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Zwaans, T., & Kaptsis, D. (2013). Austrālijas pusaudžu patoloģisko interneta un video spēļu lietotāju klīniskās pazīmes un asiņu saslimstība. Austrālijas un Jaunzēlandes psihiatrijas žurnāls, 47, 1058–1067. doi:https://doi.org/10.1177/0004867413491159 CrossRef, Medline
 Ko, C. H., Yen, J. Y., Yen, C. F., Chen, C. S., & Chen, C. C. (2012). Saikne starp interneta atkarību un psihiskiem traucējumiem: literatūras apskats. Eiropas psihiatrija, 27., 1. – 8. doi:https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2010.04.011 CrossRef, Medline
 Korejas SBS jaunumi. (2004). Datoru nāve: pasaules pirmais gadījums. Izgūti februārī 28, 2017, no http://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N0311617389
 Lee, H. (2004). Jauns letālas plaušu trombembolijas gadījums, kas saistīts ar ilgstošu sēdēšanu Korejā. Yonsei Medical Journal, 45, 349 – 351. doi:https://doi.org/10.3349/ymj.2004.45.2.349 CrossRef, Medline
 Lī, H. K., Kims, H. S., un Lī, T. J. (2011). Tiešsaistes spēļu ieviešanas izmaksu un ietekmes analīze slēdza regulējumu. Seula, Korejas Republika: Dzimumu līdztiesības un ģimenes ministrija.
 Leménager, T., Dieters, J., Hill, H., Koopmann, A., Reinhard, I., Sell, M., Kiefer, F., Vollstädt-Klein, S., & Mann, K. (2014) . Neirobioloģiski korelē fiziskās paškoncepcijas un pašidentifikācijas ar iemiesojumiem atkarīgo spēlētāju masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēlēs (MMORPG). Atkarību izraisoša uzvedība, 39, 1789–1797. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.07.017 CrossRef, Medline
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Gentile, D. A. (2015). Interneta spēļu traucējumu skala. Psiholoģiskais novērtējums, 27, 567–582. doi:https://doi.org/10.1037/pas0000062 CrossRef, Medline
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M. un Peter, J. (2011). Psihosociālie patoloģisko spēļu cēloņi un sekas. Datoru un cilvēku uzvedība, 27, 144–152. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2010.07.015 CrossRef
 Mak, K. K., Lai, C. W., Watanabe, H., Kim, D. I., Bahar, N., Milen Ramos, M., Young, K. S., Ho, R. C. M., Aum, N. R., & Cheng, C. (2014). Interneta uzvedības un atkarības epidemioloģija pusaudžiem sešās Āzijas valstīs. Kiberpsiholoģija, uzvedība un sociālie tīkli, 17, 720–728. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0139 CrossRef, Medline
 Mazhari, S. (2012). Asociācija starp problemātiskiem interneta izmantošanas un impulsu kontroles traucējumiem starp Irānas universitātes studentiem. Kiberpsiholoģija, uzvedība un sociālais tīkls, 15, 270 – 273. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2011.0548 CrossRef, Medline
 McBride, J., & Derevensky, J. (2016). Azartspēles un video spēles jauniešu vidū. Azartspēļu žurnāls, 34, 156. – 178. doi:https://doi.org/10.4309/jgi.2016.34.9 CrossRef
 Mihara, S., & Higuchi, S. (presē). Interneta spēļu traucējumu šķērsgriezuma un garenvirziena epidemioloģiskie pētījumi: sistemātisks literatūras pārskats. Psihiatrija un klīniskā neirozinātne. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12532
 Mihara, S., Nakajama, H., Osaki, Y., un Higuchi, S. (2016). Ziņojums no Japānas. Fona dokuments, kas sagatavots PVO Honkongas sanāksmei par politikas un programmu reakciju uz garīgiem un uzvedības traucējumiem, kas saistīti ar pārmērīgu interneta un citu saziņas un spēļu platformu lietošanu. Pieejams garīgās veselības un vielu ļaunprātīgas izmantošanas departamentā, Pasaules Veselības organizācijā, Ženēvā, Šveicē.
 Ķīnas Tautas Republikas Izglītības un citu ministriju pārstāvji. (2013). Nepilngadīgo tiešsaistes spēļu atkarības profilakses un iejaukšanās programma. Izgūti no www.ccm.gov.cn/swordcms/publish/default/static/gfxwj/284303648.htm
 Zinātnes ministrija, IKT un nākotnes plānošana un Nacionālā informācijas sabiedrības aģentūra. (2015). Aptauja par interneta pārākumu. Seula, Dienvidkoreja: Valsts informācijas sabiedrības aģentūra.
 Müller, K. W., Janikian, M., Dreier, M., Wölfling, K., Beutel, M. E., Tzavara, C., & Tsitsika, A. (2015). Regulāra spēļu uzvedība un interneta spēļu traucējumi Eiropas pusaudžiem: Starpvalstu reprezentatīva izplatības, prognožu un psihopatoloģiskās korelācijas aptaujas rezultāti. Eiropas bērnu un pusaudžu psihiatrija, 24, 565–574. doi:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 CrossRef, Medline
 Ng, S. M., Khurana, R. M., Yeang, H. W., Hughes, U. M., & Manning, D. J. (2003). Vai ilgstoša datorspēļu lietošana ir bērnu dziļo vēnu trombozes riska faktors? Gadījuma izpēte. Klīniskā medicīna (Londona), 3, 593–594. doi:https://doi.org/10.7861/clinmedicine.3-6-593 CrossRef, Medline
 Petijs, NM, Rehbeins, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, HJ, Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DS, Borges, G., Auriacombe, M., González Ibáñez, A., Tam, P. un O'Brien, CP (2014). Starptautiska vienprātība par interneta spēļu traucējumu novērtēšanu, izmantojot jauno DSM-5 pieeju. Atkarība, 109, 1399–1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, Medline
 Pontes, H., & Griffiths, M. D. (2015). DSM-5 interneta spēļu traucējumu mērīšana: Īsas psihometriskās skalas izstrāde un apstiprināšana. Datori cilvēka uzvedībā, 45, 137–143. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 CrossRef
 Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2016). Interneta spēļu traucējumi: jaunas parādības klīniskās nozīmes izpēte. American Journal of Psychiatry, 174, 230–236. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224 CrossRef, Medline
 Rahimi-Movaghar, A., & Hamzehzadeh, M. (2016). Ziņojums no Irānas. PVO Honkongas sanāksmei sagatavots fona dokuments par politikas un programmu reakcijām uz garīgiem un uzvedības traucējumiem, kas saistīti ar pārmērīgu interneta un citu saziņas un spēļu platformu lietošanu. Pieejams Psihiskās veselības un vielu ļaunprātīgas izmantošanas departamentā, Pasaules Veselības organizācijā, Ženēvā, Šveicē.
 Rehbein, F., & Baier, D. (2013). Videospēļu atkarības riska faktori, kas saistīti ar ģimeni, plašsaziņas līdzekļiem un skolu. Mediju psiholoģijas žurnāls, 25, 118–128. doi:https://doi.org/10.1027/1864-1105/a000093 CrossRef
 Rehbein, F., Kliem, S., Baier, D., Mößle, T., & Petry, N. M. (2015). Interneta spēļu traucējumu izplatība Vācijas pusaudžiem: Deviņu DSM ‐ 5 kritēriju diagnostiskais ieguldījums valsts mēroga reprezentatīvajā izlasē. Atkarība, 110, 842–851. doi:https://doi.org/10.1111/add.12849 CrossRef, Medline
 Reinherz, H. Z., Giaconia, R. M., Carmola Hauf, A. M., Wasserman, M. S., & Paradis, A. G. (2000). Vispārēji un specifiski bērnības riska faktori depresijas un narkotiku traucējumu gadījumā līdz agram pieaugušam vecumam. Amerikas Bērnu un pusaudžu psihiatrijas akadēmijas žurnāls, 39, 223–231. doi:https://doi.org/10.1097/00004583-200002000-00023 CrossRef, Medline
 Rumpf, H. J. (2015). Aptaujas datu analīze par uzvedības traucējumiem, kas saistīti ar pārmērīgu interneta lietošanu. Referāts, kas iesniegts PVO un Korejas Republikas sanāksmē par uzvedības traucējumiem, kas saistīti ar pārmērīgu interneta, datoru, viedtālruņu un līdzīgu elektronisko ierīču lietošanu, 2015. gada augustā, Korejas Katoļu universitātē, Seulā, Korejas Republikā.
 Rumpf, H. J., Vermulst, A. A., Bischof, A., Kastirke, N., Gürtler, D., Bischof, G., & Meyer, C. (2014). Interneta atkarības rašanās vispārējā populācijas izlasē: latentās klases analīze. Eiropas atkarības pētījumi, 20, 159–166. doi:https://doi.org/10.1159/000354321 CrossRef, Medline
 Saunders, J. B., Degenhardt, L., & Farrell, M. (2017). Pārmērīgas azartspēles un spēles: atkarības traucējumi? The Lancet Psychiatry, 4, 433–435. doi:https://doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30210-9 CrossRef, Medline
 Sun, P., Johnson, C. A., Palmers, P., Arpawong, T. E., Unger, J. B., Xie, B., Rohrbach, L. A., Spruijt-Metz, D., & Sussman, S. (2012). Vienlaicīgas un paredzamas attiecības starp piespiedu interneta lietošanu un vielu lietošanu: Ķīnas un ASV profesionālo vidusskolu audzēkņu secinājumi. Starptautiskais vides pētījumu un sabiedrības veselības žurnāls, 9, 660–673. doi:https://doi.org/10.3390/ijerph9030660 CrossRef, Medline
 Swendsen, J., Conway, K. P., Degenhardt, L., Glantz, M., Jin, R., Merikangas, K. R., & Kessler, R. C. (2010). Psihiski traucējumi kā riska faktori vielu lietošanai, pārmērīgai lietošanai un atkarībai: Nacionālā saslimstības pētījuma 10 gadu novērošanas rezultāti. Atkarība, 105 (6), 1117–1128. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.02902.x CrossRef, Medline
 Tečere, A., Retsčko, G., Fišers, Dž. (2008). Dienvidāfrikas informācijas tehnoloģiju darbinieku problemātiska izmantošana internetā. CyberPsychology & Behavior, 11, 785–787. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.0223 CrossRef, Medline
 Thorens, G., Achab, S., Billieux, J., Khazaal, Y., Khan, R., Pivin, E., Gupta, V., & Zullino, D. (2014). Pašu identificētu problemātisku interneta lietotāju raksturojums un ārstēšanas reakcija uzvedības poliklīnikā. Journal of Behavioral Addictions, 3, 78–81. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 saite
 Van Rooij, A. J., Kuss, D. J., Griffiths, M. D., Shorter, G. W., Schoenmakers, T. M. un Van de Mheen, D. (2014). Problēmu videospēļu, vielu lietošanas un psihosociālu problēmu līdzāspastāvēšana pusaudžiem. Journal of Behavioral Addictions, 3 (3), 157. – 165. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.013 saite
 Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van den Eijnden, R. J. un Van de Mheen, D. (2011). Tiešsaistes videospēļu atkarība: atkarīgu pusaudžu spēlētāju identificēšana. Atkarība, 106, 205–212. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x CrossRef, Medline
 Wang, C. W., Chan, C. L. W., Mak, K. K., Ho, S. Y., Wong, P. W. C., & Ho, R. T. H. (2014). Video un interneta spēļu atkarības izplatība un korelācijas Honkongas pusaudžiem: izmēģinājuma pētījums. The Scientific World Journal, 2014, 874648, 9 lpp. doi:https://doi.org/10.1155/2014/874648
 Wartberg, L., Kriston, L., Kammerl, R., Petersen, K. U., & Thomasius, R. (2015). Interneta patoloģiskās lietošanas izplatība reprezentatīvā vācu pusaudžu izlasē: latenta profila analīzes rezultāti. Psihopatoloģija, 48, 25–30. doi:https://doi.org/10.1159/000365095 CrossRef, Medline
 Pasaules Veselības organizācija. (2015). Interneta, datoru, viedtālruņu un līdzīgu elektronisko ierīču pārmērīgas lietošanas ietekme uz sabiedrības veselību. Ženēva, Šveice: Pasaules Veselības organizācija. ISBN: 978 92 4 150936 7.
 Pasaules Veselības organizācija. (2016). ICD-11 beta projekts. Izgūti no http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/l-m/en#
 Wu, X. S., Zhang, Z. H., Zhao, F., Wang, W. J., Li, Y. F., Bi, L., & Gong, F. F. (2016). Interneta atkarības izplatība un saistība ar sociālo atbalstu un citiem saistītiem faktoriem pusaudžu vidū Ķīnā. Journal of Adolescence, 52, 103–111. doi:https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2016.07.012 CrossRef, Medline
 Yen, J. Y., Ko, C. H., Yen, C. F., Wu, H. Y. & Yang, M. J. (2007). Interneta atkarības blakus esošie psihiatriskie simptomi: uzmanības deficīts un hiperaktivitātes traucējumi (ADHD), depresija, sociālā fobija un naidīgums. Journal of Adolescent Health, 41, 93–98. doi:https://doi.org/10.1016/j.jadohealth.2007.02.002 CrossRef, Medline
 Jauns, K. S. (2010). Atkarība no interneta: rokasgrāmata un vērtēšanas ceļvedis. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.
 Zadra, S., Bišofs, G., Besers, B., Bišofs, A., Mejers, C., Džons, U., & Rumpfs, H. J. (2016). Saikne starp interneta atkarību un personības traucējumiem vispārējā populācijas izlasē. Journal of Behavioral Addictions, 5, 691–699. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.086 saite
 Zamani, E., Kheradmand, A., Cheshmi, M., Abedi, A., & Hedayati, N. (2010). Datorspēļu atkarīgo skolēnu sociālo prasmju salīdzināšana ar normāliem skolēniem. Atkarība un veselība, 2, 59–65. Medline
 Zhang, J.-T., Yao, Y.-W., Potenza, MN, Xia, C.-C., Lan, J., Liu, L., Wang, L.-J., Liu, B. , Ma, S.-S., & Fang, X.-Y. (2016a). Mainīta miera stāvokļa neirāla aktivitāte un izmaiņas pēc tieksmes pēc uzvedības iejaukšanās interneta spēļu traucējumu gadījumā. Scientific Reports, 6, 28109. doi:https://doi.org/10.1038/srep28109 (PMC4933876) CrossRef, Medline
 Zhang, J.-T., Yao, Y.-W., Potenza, MN, Xia, C.-C., Lan, J., Liu, L., Wang, L.-J., Liu, B. , Ma, S.-S., & Fang, X.-Y. (2016b). Alkas uzvedības iejaukšanās ietekme uz bižūžu izraisītas alkas nervu substrātiem interneta spēļu traucējumu gadījumā. NeuroImage: Clinical, 12, 591–599. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 CrossRef, Medline