Kā aizraušanās ar videospēlēm ir nepieciešama, lai iztērētu spēļu laiku? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

Anotācija

Pētījumi, kas izmanto pašnoteikšanās teoriju un duālistisko kaislības modeli (DMP), ir parādījuši, ka videospēles var apmierināt psiholoģiskās pamatvajadzības (ti, kompetenci, autonomiju un saistību) un tikt identificētas kā aizraušanās. DMP izšķir veselīgu vai harmonisku aizraušanos no problemātiskas vai obsesīvas kaislības (OP), pēdējā atspoguļojot pārmērīgu paļaušanos uz savu aizraušanos, lai iegūtu vajadzību apmierināšanu. Ikdienas šķēršļu gūšana apmierinātībai vai vajadzīga neapmierinātība (NF) var veicināt šādu paļaušanos. Šajā pētījumā tika pētīts, kā NF un abi aizraušanās veidi izskaidro laiku, kādu universitātes studenti pavada spēlēm. Kopējā saistība starp NF un spēlēm pavadīto laiku nebija nozīmīga. Tomēr videospēļu lietotājiem ar zemu OP līmeni spēlēm bija ievērojama negatīva saistība starp NF un laiku, kas pavadīts spēlēm. Turklāt pierādījumi par savstarpēji pastiprinošu saistību starp NF un OP spēļu jomā norāda, ka pastāv apburtais cikls, un spēcīgs spēļu spēles paredz un to pastiprina lielāks NF. Tiek apspriestas teorētiskās sekas.

Atslēgas vārdi: pamata psiholoģisko vajadzību vilšanās; kaislības dualistiskais modelis; spēļu traucējumi; pašnoteikšanās teorija

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239