Vai bažas rada pārmērīga vienkāršošana? Aicinājums izskatīt kognitīvos faktorus, kas ir pamatā interneta spēļu traucējumiem (2014)

Atkarība. 2014 septembris, 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Apr 15.

Karalis DL1, Delfabbro PH.

Interneta spēļu traucējumi (IGD) jau sen ir raksturīgi ar terminoloģijas, definīcijas un novērtējuma neatbilstībām [1, 2]. Tāpēc mēs lielā mērā piekrītam daudziem Petry un citi. ir [3] viedokļi par nepieciešamību vienoties par ierosināto DSM-5 kritēriju būtisko nozīmi IGD. Vienota metode IGD kritēriju novērtēšanai nodrošina lielāku konsekvenci visos turpmākajos pētījumos un klīniskajos pētījumos [4]. Diemžēl vienīgā vienošanās par vērtēšanas posteņu formulējumu neatrisina plašāku problēmu par vienprātības trūkumu attiecībā uz vispiemērotāko pārmērīgo interneta spēļu koncepciju kā uzvedības sindromu. Iespējamais šķērslis empīriskiem pētījumiem šajā jomā joprojām ir pieņēmums (kas tagad ir iekļauts DSM-5 klasifikācijā), ka kaitīga interneta spēle ir atkarība. Kamēr nav lielākas kolektīvās akceptēšanas un šīs konceptualizācijas apstiprināšanas, ir iespējams, ka pētniecība un klīniskā pieeja, īpaši psiholoģijas disciplīnā, turpinās uzsvērt citas teorētiskās pieejas.

Viena šāda pieeja, ko mēs uzskatām par piemēru, ir kognitīvo faktoru izpēte [5-8]. Daudzi iepriekšējie IGD pētījumi [9-11] galvenokārt ir koncentrējušies uz to, cik lielā mērā indivīds nodarbojas ar interneta spēļu rīkošanu, kā tas ir pētīts pētījumos (tostarp Petry). un citi. papīrs), cik lielā mērā indivīds pavada laiku domājot par interneta spēlēm. Ievērojami mazāka uzmanība ir pievērsta indivīdu domu saturam par interneta spēlēm un tam, vai šādas domas var sistemātiski atšķirties atkarībā no normālās un klīniskās populācijas [12]. Saistītās jomās, kas saistītas ar pārmērīgu vai atkarību izraisošu uzvedību, piemēram, ēšanas traucējumiem, obsesīviem-kompulsīviem traucējumiem un azartspēļu traucējumiem, ir sasniegti būtiski panākumi pamatpsihopatoloģijas izpratnē, pievēršoties problemātisko uzskatu un pieņēmumu saturam un struktūrai, kas regulē uzvedību, kas rada kaitīgas sekas . Piemēram, ir zināms, ka indivīdi ar anoreksiju nervosa ziņo par biežām domām par ķermeņa formu un / vai izskatu, kā arī izkropļotu domāšanu par ķermeņa tēlu un patoloģisku baili no svara iegūšanas [13]. Kā vēl viens piemērs, patoloģiskie spēlētāji ziņo par tendenci domāt un plānot azartspēļu sesijas, turklāt neracionālus uzskatus, kas saistīti ar azartspēlēm saistīto spēlētāju kontroles ilgtermiņa rentabilitāti un pakāpi [14]. Koncepcija par aizspriedumiem pati par sevi neietver unikālo maladaptīvo izziņas dažādību šajos traucējumos. Ņemot vērā šo pamatojumu, var apgalvot, ka indivīdiem ar IGD būtu līdzīgi idiokrātisks nepiederošu pārliecību kopums, kas ir pamatā un saglabā pārmērīgu iesaistīšanos interneta spēļu aktivitātēs.

Neņemot vērā kognitīvās atšķirības starp sindromiem, var arī veicināt nepamatotu pieņēmumu, ka tādus pašus vai līdzīgus ārstēšanas protokolus var veiksmīgi piemērot no viena traucējuma uz citu [15]. Viens labs piemērs ir saistīts ar kognitīvās un uzvedības terapeitisko iejaukšanos, kas paredzēti azartspēļu traucējumiem, pielāgošanu interneta spēļu traucējumiem. Gan azartspēles, gan videospēles ietver atkārtotu rīcību, kas tiek veikta, lai iegūtu periodiskas atlīdzības. Spēlētāji pieņem lēmumus, konkurē ar elektronisku ierīci vai citiem cilvēkiem, un tiek ieguldīts laiks, nauda un pūles, lai uzlabotu savu sniegumu [16]. Tomēr, atšķirībā no lielākās azartspēļu daļas, katrs nākamais rezultāts un personas progress, izmantojot interneta videospēli, ir daudz noteicošāks; tas ir, lielā mērā nosaka spēlētāja izvēle un ieguldījums spēlē. Tāpēc, lai gan gan problemātiskās azartspēles, gan videospēles var ietvert neveselīgu nodarbi kā galveno kognitīvo simptomu, lielākā daļa kognitīvo iejaukšanās azartspēļu jomā koncentrētos uz kļūdainu uzskatu, kas saistīti ar nejaušību, nejaušību un varbūtību, risināšanu. Ja interneta spēles lielākoties ir uz prasmēm balstīta darbība, kurā ir skaidra saikne starp spēlētāja stratēģiju vai rīcību un rezultātiem, tad azartspēļu ārstēšanas protokolu kā vadlīniju izmantošana var būt maldinoša.

Tā kā IGD likumība joprojām tiek apspriesta [17-19], mēs iesakām pētniekiem apsvērt arī citus psiholoģiskos faktorus. Kognitīvās pieejas nav vienīgie faktori, kas varētu tikt ņemti vērā, taču esam uzsvēruši šo jomu, jo, iespējams, tiks izceltas atšķirības starp azartspēlēm un azartspēlēm, kuras tradicionālie atkarības modeļi nevar tik viegli diferencēt. Mēs ceram, ka lielāka uzmanība tiks pievērsta šo faktoru identificēšanai un diferencēšanai epidemioloģiskā līmenī un ka šis darbs novedīs pie jauniem lietojumiem. Tie ietver pārskatīšanu, kā patērētāju informēšana par šiem traucējumiem tiek izplatīta kopienas / pašpalīdzības forumos, kā arī iespējamo IGD kognitīvās-uzvedības terapijas precizēšana klīniskajos pētījumos.

Interešu deklarācija

Neviens.

Pateicības

Šis pētījums nesaņēma nekādu īpašu finansējumu no publiskā, komerciālā vai bezpeļņas sektoriem.

Atsauces

Šis pētījums nesaņēma nekādu īpašu finansējumu no publiskā, komerciālā vai bezpeļņas sektoriem.

Papildu pakalpojumi

 

 

Atsauces

  • 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD Ceļā uz vienprātīgu patoloģiskā video spēļu definīciju: sistemātisku psihometrisko novērtēšanas rīku pārskatu. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331 – 342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Patoloģisko spēļu izplatības un komorbiditātes meta analīze ar garīgās veselības, akadēmiskajām un sociālajām problēmām. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573 – 1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 23
  • Wiley tiešsaistes bibliotēka
  • Wiley tiešsaistes bibliotēka |
  • Web of Science® Times citēts: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 3
  • Web of Science® Times citēts: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. un citi. Starptautiska vienprātība par interneta spēļu traucējumu novērtēšanu, izmantojot jauno DSM-5 pieeju. Atkarība; presē; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times citēts: 63
  • Wiley tiešsaistes bibliotēka |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science® Times citēts: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science® Times citēts: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Interneta atkarības novērtēšanas rīki: dimensiju struktūra un metodiskais statuss. Atkarība 2013; 108: 1207 – 1216.
  • 5 Li H., Wang S. Kognitīvo traucējumu nozīme tiešsaistes spēļu atkarībā no Ķīnas pusaudžiem. Bērnu jaunatnes Serv Rev 2013; 35: 1468 – 1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Atkarību un augstu iesaistīšanos tiešsaistes spēļu kontekstā. Comput Human Behav 2007; 23: 1531 – 1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN Kognitīvā aizspriedumi pret spēļu saistītiem vārdiem un pasliktināšanās World of Warcraft spēlētājiem. Comput Human Behav 2011; 27: 798 – 810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Ķīniešu pusaudžiem patoloģiskas interneta lietošanas nepareizas izziņas struktūra un funkcija. Comput Human Behav 2012; 28: 2376 – 2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Randomizētas, kontrolētas grupas kognitīvās uzvedības terapijas ilgāka termiņa ietekme uz interneta atkarību jauniešiem Šanhajā. Aust NZ J psihiatrija 2010; 44: 129 – 134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Kombinēta kognitīvās uzvedības terapija un bupropions, lai ārstētu problemātiskas tiešsaistes spēles spēles pusaudžiem ar lielu depresijas traucējumu. Comput Human Behav 2012; 28: 1954 – 1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Interneta atkarības ārstēšanas programmas novērtējums Ķīnas pusaudžiem Honkongā. Pusaudža vecums 2009; 44: 359 – 373.
  • 12 King DL, Delfabbro PH video spēļu traucējumi un DSM-5: dažas papildu domas. Aust NZ J psihiatrija 2013; 47: 875 – 879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM Kognitīvā un uzvedības pieeja anorexia nervosa. Cognit Ther Res 1982; 6: 123 – 150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Kognitīvi traucējumi kā patoloģisku azartspēļu sastāvdaļa un ārstēšanas fokuss: pārskats. Psihola atkarīgais Behavs 2012; 26: 298 – 310.
  • 15 Delfabbro PH, karalis DL Par C atklāšanu CBT: ar azartspēlēm saistīto kognitīvo pieeju izmantošana videospēlēm. J Gambl Stud; presē; 2014.
  • 16 Griffiths MD Izklaides mašīna, kas spēlē bērnībā un pusaudžā: video spēļu un augļu mašīnu salīdzinoša analīze. J Adolesc 1991; 14: 53 – 73.
  • 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. “Datoru atkarība”: kritisks apsvērums. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162 – 168.
  • 18 Koksnes RTA Problēmas ar videospēļu atkarības jēdzienu: daži gadījumu izpētes piemēri. Int J Ment veselības atkarīgais 2008; 6: 169 – 178.
  • 19 Sim T., pagānu DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Konceptuāls pētījums par datoru, videospēļu un interneta patoloģisko izmantošanu. Int J Ment veselības atkarīgais 2012; 10: 748 – 769.