(L) Pusaudžiem spēcīgas draudzības var mazināt depresiju, kas saistīta ar pārmērīgām videospēlēm (2017)

Janvāris 12, 2017

Pusaudži, kas spēlē videospēles ilgāk par četrām stundām dienā, cieš no depresijas simptomiem, bet bieža sociālo mediju un tūlītējās ziņojumapmaiņas izmantošana var mazināt spēļu atkarības simptomus šajos pusaudžos, liecina jaunie Johns Hopkins Bloomberg Sabiedrības veselības vadīti pētījumi.

Rezultāti, kas paredzēti publicēšanai žurnāla 2017 marta martā Cilvēka uzvedības datoriliecina, ka, lai gan lielas spēles, īpaši zēniem, var uzskatīt par brīdinājuma signālu vecākiem, ne visi, kas spēlē vairākas stundas dienā, ir pakļauti riskam, kas saistīts ar spēlēm. Daži no pētnieku apgalvotajiem spēļu trūkumiem var būt līdzsvaroti tajos, kas ir sociāli iesaistīti tiešsaistē vai reālajā dzīvē ar draugiem. Patiesībā pētnieki saka, ka zēni ar augstas kvalitātes draudzību šķiet imūni pret depresiju, kas saistīta ar lielo videospēļu izmantošanu.

Pētnieki saka, ka konstatējumi varētu informēt tādas organizācijas kā Pasaules Veselības organizācija un Amerikas Psihiatrijas asociācija, kas ir ierosinājušas padarīt interneta spēļu traucējumu par nosacījumu, kas būtu līdzvērtīgs traucējumiem saistībā ar vielu ļaunprātīgu izmantošanu un patoloģiskām azartspēlēm.

"Spēlējot videospēles četras stundas dienā, var būt satraucoša rīcība, ne visiem, kas to dara, ir risks saslimt ar atkarības vai depresijas simptomiem," saka pētījuma vadītāja Mišela Koldera Karasa, PhD, pēcdoktorantūras pētniece Departamenta departamentā. Garīgā veselība Blumberga skolā. “Ja šie pusaudži sēž, spēlējot spēles kopā ar draugiem vai spēlējoties regulāri tērzē ar draugiem tiešsaistē, tas varētu būt daļa no pilnīgi normāla attīstības modeļa. Mums nevajadzētu pieņemt, ka viņiem visiem ir problēmas. ”

Koldera Karrasa un viņas kolēģi analizēja 2009. – 2012. Gada datus no ikgadējā Monitor Interneta un jauniešu pētījuma, skolās veiktas aptaujas, kurā piedalījās gandrīz 10,000 XNUMX pusaudžu visā Nīderlandē. Pētnieki pusaudžiem jautāja par to, cik bieži viņi spēlē videospēles, izmanto sociālos medijus un tūlītējās ziņojumapmaiņas, kā arī par viņu draudzību. Aptaujā pusaudži arī atbildēja uz jautājumiem par atkarību izraisošu uzvedību, tostarp par to, vai viņi jūtas kā var pārtraukt spēlēt, ja vēlas, un vai viņi kļūst aizkaitināmi, ja nespēlē. Kaut arī aptaujā piedalījās tikai holandiešu pusaudži, Koldera Karrasa un viņas kolēģi uzskata, ka atbildes, visticamāk, būtu līdzīgas arī pusaudžiem citās attīstītajās valstīs, piemēram, Amerikas Savienotajās Valstīs.

Veicot savu statistisko analīzi, pētnieki koncentrējās uz daudzām respondentu apakšgrupām, īpaši smagajiem spēlētājiem, kuri arī ziņoja par biežām tiešsaistes sociālajām mijiedarbībām un tiem, kas to nedarīja. Viņi konstatēja, ka videospēļu atkarības simptomi ir atkarīgi ne tikai no videospēļu spēlēm, bet arī uz tiešsaistes sakaru vienlaicīgiem līmeņiem un ka tie, kas bija sociāli aktīvi tiešsaistē, ziņoja, ka mazāk atkarības no spēles ir mazāk. Visiem smago spēlētāju apakšgrupām bija vairāk depresijas simptomu, bet zēni, kuri nebija ļoti sociāli, parādīja lielāku vientulību un nemieru, neatkarīgi no viņu draudzības kvalitātes. Meitenēm, kuras spēlēja plaši, bet bija arī ļoti aktīvas sociālajos sociālajos apstākļos, bija mazāk vientulības un sociālās trauksmes, kā arī mazāka pašapziņa.

Interneta spēļu traucējumi tika ierosināti turpmākai izpētei jaunākajā psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas (DSM-5) izdevumā, kas pazīstams kā Amerikas Psihiatru asociācijas Bībele. Joprojām ir jautājumi par to, kā vislabāk atšķirt iesaistītos spēlētājus - kuriem ir mazāk atkarības un depresijas simptomu - no problemātiskiem spēlētājiem vai tos, kuriem ir zaudēta kontrole pār spēlēm, kas saistītas ar problēmām, kas rada ievērojamu kaitējumu vai ciešanas.

Lai pārliecinātos par to, Colder Carras saka, ka lielākā daļa pusaudžu, kuri ziņoja par videospēļu spēlēšanu četras vai vairāk stundas dienā, ziņoja par depresijas simptomiem, iespējams, atspoguļojot problēmas, kurām nepieciešama ārstēšana. Bet nevajadzētu pieņemt, ka visiem šiem pusaudžiem ir ar spēlēm saistīti traucējumi, kas jāārstē. Vecākiem un ārstiem jāaplūko galvenie iemesli, kāpēc pusaudži spēlē tik daudz video spēļu.

“Mūsu atklājumi paver domu, ka varbūt daudz video spēļu spēlēšana var būt daļa no aktīvas sociālās dzīves. Tā vietā, lai uztrauktos par spēlēto spēli, mums vajadzētu koncentrēties uz tiem, kuriem arī trūkst sociālās dzīves vai kuriem ir citas problēmas, ”viņa saka. “Tā vietā, lai redzētu daudz spēlētu videospēļu un uztrauktu, ka tas atspoguļo ar spēlēm saistītas problēmas, vecākiem un klīnicistiem vajadzētu noskaidrot, vai šiem pusaudžiem ir arī augstas kvalitātes draudzība. Varētu būt tikai tas, ka viņiem ir labi draugi, kuriem patīk tusēties un spēlēt videospēles. Tas, iespējams, nav satraucošs vienādojums. ”

Viņa saka, ka atslēga meklē iemeslus, kādēļ teen tērē tik daudz stundas aiz konsoles vai datora. Vai tas ir tāpēc, ka pusaudze ir pārāk nomākta, lai tiktu galā ar reālo pasauli un izmanto spēļu kā mēģinājumu novērst vientulību? Vai arī spēles ir veids, kā socializēties un saistīt ar citiem, vai nu personīgi, vai ar interaktīvu tiešsaistes spēļu palīdzību?

Colder Carras saka, ka, lai gan vecāki pusaudži parasti var atpazīt, kad viņu lietošana internetā ir problemātiska, jaunākiem cilvēkiem var būt nepieciešama palīdzība, lai viss tiktu skatīts perspektīvā, un tiem būtu jādod rīki, kā rīkoties ar iespējamiem ar spēlēm saistītiem jautājumiem.

“Video spēles hipersavienotā pasaulē: šķērsgriezuma pētījums par smagām spēlēm, problemātiskiem spēļu simptomiem un tiešsaistes socializēšanos pusaudžiem” rakstīja Mišela Koldera Karasa, Antonijs J. Van Rūijs, Dike Van de Mhēns, Rashelle Musci, Qian- Li Xue un Tamar Mendelson. Sadarbības iestādes ietver IVO atkarības pētījumu institūtu un Tilburgas universitāti Nīderlandē, imec-MICT-Ghent universitāti Beļģijā un Džona Hopkinsa universitātes Medicīnas skolu.


Stāstu avots:

Materiāli sniedz Johns Hopkins Bloomberg Sabiedrības veselības skolaPiezīme. Saturu var rediģēt stila un garuma dēļ.


Vēstnesis Reference:

1. Mišela Koldera Karasa, Antonijs J. Van Rūijs, Diks Van de Mhēns, Rašela Musči, Cjaņ-Li Sju, Tamārs Mendelsons. Videospēles hipersaites pasaulē: šķērsgriezuma pētījums par smago spēļu, problemātisko spēļu simptomu un tiešsaistes socializāciju pusaudžiemCilvēka uzvedības datori, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060